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Portal 2 o: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar a una IA

Portal es uno de estos juegos que viene con historia: un día un amigo quiso enseñarme cómo se pasaba un juego que era bastante cortito, Portal. Se pasó algunas cámaras, mientras me enseñaba el juego y, finalmente, se lo pasó. Me llamó la atención, pero no podía jugarlo en ese momento.
Tiempo después salía Portal 2, y ya teníamos PC para jugarlo y habíamos conocido Steam (sigo sin tener muy claro de donde salió mi copia del Portal). Mi hermano y yo lo compramos a medias (uno de nuestros últimos juegos en físico para PC), y lo jugamos de forma más o menos paralela, aunque mi hermano empezó antes y me adelantó.

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¿Qué demonios sucede con Half-Life 3?

Este año se cumple ya una década  desde la salida al mercado del último título de la archiconocida saga protagonizada por Gordon Freeman: Half-Life 2 Episode Two. Desde entonces, muchos rumores han girado alrededor de su continuación: que si la salida del tercer episodio iría seguída o junto a Half-Life 3, que si los tres episodios juntos formarían la tercera entrega de la saga, que si alargarían episodios mientras siguiesen investigando con nuevas mejoras del motor gráfico… Tristemente, la realidad es que diez años después seguimos sin confirmación por parte de Valve con respecto al destino del título.

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The Lab o por qué la Realidad Virtual es el futuro de los videojuegos

Era Día de Reyes. Día de desenvolver regalos, probarlos, volver a sentirse como críos con una Nintendo 64. Aunque los regalos no tengan por qué ser tuyos, claro. No, desafortunadamente, los muy queridos Señores Reyes Magos de Oriente no me han traído unas HTC Vive, tampoco un ordenador capaz de asumir la potencia gráfica que requieren. Pero para qué están los amigos si no para instalarse en su casa durante toda una madrugada, apropiarse de sus regalos, fundirse las retinas en el proceso y que luego, cuando te levantes el casco, veas que has vuelto a la aburrida realidad cotidiana. Todo escepticismo que pudiera tener sobre el posible futuro de la Realidad Virtual quedó borrado de un plumazo, en parte gracias a esa pequeña maravilla nacida en Valve llamada The Lab. Porque si alguien podía demostrar que la Realidad Virtual tiene sentido más allá de los jump scares, los juegos post-Wii y las típicas simulaciones de espectador pasivo, esa era Valve.

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