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El lenguaje del color en el mundo de los videojuegos

Arcoris con logos de Nintendo, Playstation, XBOX y PC

Dicen que para gustos colores, pero, ¿sirven para algo más que para personalizar el pelo de nuestro personaje en una nueva partida? En mayor o menor medida todos tenemos algo de conocimiento acerca del uso de los colores para conseguir diferentes fines, bien porque lo hemos estudiado, nos lo han contado como curiosidad o lo hemos visto en algún vídeo de YouTube a las tres de la madrugada después de terminar toda la lista de conspiraciones y experimentos caseros absurdos. El neuromárketing los utiliza para hacernos llegar sus productos a través del sentido de la vista. Por poner algunos ejemplos antes de meternos en materia, el rojo se asocia con el hambre, no es casualidad que la mayoría de cadenas de comida rápida tengan estos colores en sus logos o locales (McDonald’s, Burger King, KFC, VIPS…). Tampoco es casualidad que en la mayoría de carteles de películas de ciencia ficción veamos combinados los colores azul y naranja (Star Wars, el despertar de la fuerza, Dark Phoenix, Guardianes de la Galaxia II…) ya que se trata de dos tonalidades opuestas que en combinación crean la pareja perfecta para transmitir emociones complementarias (tranquilidad y entusiasmo) que hacen que la película ya nos entre por los ojos de una forma placentera.

Los colores pueden ayudar a que compremos un producto, elijamos una web o establecimiento en lugar de otro o nos despierten las ganas de ver una película o leer un libro. Pero, ¿se utilizan del mismo modo en los videojuegos? En este caso su uso sería más parecido al que se emplea en las películas o las series: La utilización del color nos transmite unas emociones concretas o incluso nos ayuda a situarnos en sensaciones concretas. En La Novia Cadáver, por ejemplo, las escenas de los vivos (que parecen ser los más muertos) son predominantemente grises y de gamas apagadas. Sin embargo, las escenas de los muertos están llenas de colores alegres y gamas más vivas, haciéndonos llegar esa contraposición entre apatía/tristeza y jolgorio/diversión. Respecto a las sensaciones, los colores cálidos se asocian a climas más tropicales y, los fríos, a climas más invernales. Por ello en series y películas veremos siempre colores rojizos para el desierto o ciudades como México y tonalidades más azuladas cuando nos situamos en estaciones o localizaciones frías. Simplemente por el color de una escena podemos hacernos una idea de la temperatura del lugar.

Contraste de color entre el mundo de los muertos y el de los vivos

Pero los videojuegos cuentan con algo que las películas o series no tienen y es la posibilidad de interactuar con ellos, lo que ofrece un abanico más amplio para implementar los colores en sus mecánicas, ya que no se utilizan únicamente para hacernos llegar un sentimiento o una sensación, sino también para facilitar o complementar la jugabilidad haciendo que el jugador los experimente como una guía o un puente a la narrativa. ¿Ponemos algunos ejemplos de todo esto?

El color como guía

Como adelantábamos en el párrafo anterior, los videojuegos cuentan con la baza de que la persona que interactúa con ellos es un agente activo y no pasivo. Cuando vemos una película o una serie únicamente tenemos que sentarnos a disfrutar del metraje, el protagonista sabe a dónde tiene que ir y lo que tiene que hacer (por más que nos haga sufrir). Sin embargo, los videojuegos juegan con la sensación de ser nosotros quienes vamos escribiendo el guión y desarrollando la historia conforme avanzamos. Y esto muchas veces hace que podamos sentirnos perdidos o no tengamos muy claro con qué podemos interactuar o con qué no: ¿Me aventuraré a una trágica muerte si me lanzo a esa cornisa a la que evidentemente sé que no llego? ¿Qué objetos o superficies me sirven y cuáles no? ¿Tengo que ir probándolos todos pantalla tras pantalla? Los desarrolladores encontraron en los colores la respuesta a todos estos interrogantes para que la exploración y el plataformeo nos dieran el menor dolor de cabeza posible. Ya que su utilización es una forma sutil y adaptada al entorno de convertirse en una guía que nos enseñan por dónde ir o qué utilizar. Pero para muestra, un botón:

Estos son sólo algunos ejemplos de cómo puede introducirse el color en el entorno de una forma que no sea discordante (con el desgaste blanco de los edificios en Uncharted, por ejemplo) para ayudar al jugador a establecer un código que le permita saber que ese color está asociado a determinada interacción o dirección.

El color como herramienta

Creo que la forma más original y transgresora que utilizan los videojuegos respecto al uso del color y que les diferencia del resto de medios es la de implementarlos dentro de la propia jugabilidad, convirtiéndolos no en mera decoración o guía sino en un aspecto fundamental de sus mecánicas. Nos referimos a cuando el color pasa a ser una herramienta más a utilizar para poder avanzar a través de él. Pero esto siempre se ve más claro con algunos juegos en mente:

Equipo de un color y sus armas para dispararlo en Splatoon

El color como transmisor de emociones

A pesar de que podríamos encontrar más formas o subapartados en los que clasificar la utilización de los colores en el mundo de los videojuegos, he creído conveniente aunarlas y simplificarlas en tres grupos que podrían ser los más representativos. Y vamos ahora con el último de ellos y quizá el que más pueda asemejarse al uso que hacen las series o películas: los colores como puentes a emociones y sensaciones. Al igual que la variedad de gamas pueden transportarnos a diferentes climas por las sensaciones que nos transmiten, lo mismo sucede con los estados de ánimo. Así es como tenemos asociados algunos colores a emociones: amarillo o colores vivos con alegría, azul con tristeza, rojo o colores más agresivos con la ira, rosa con el amor… Además de gamas que nos transmiten más calma, como las frías; más inquietud, como las oscuras o apagadas y más nerviosismo u hostilidad, como las cálidas. Los videojuegos hacen uso de estas sensaciones relacionadas con colores para provocarnos determinadas emociones en puntos concretos de la historia o el gameplay. Veamos algunos juegos en los que se ve de forma más clara:

La ira representada por el rojo en GRIS

Este ha sido un breve repaso a algunos juegos que he considerado más representativos a la hora de ejemplificar los diferentes usos que puede hacerse del color dentro del mundo de los videojuegos. Pero quedan muchísimos de los que poder hablar o profundizar y seguramente muchos más que tras este artículo podáis identificar dentro de alguna de las tres categorías mencionadas. Degrees of separation utiliza los colores cálidos y fríos para transmitir la temperatura de los protagonistas, Wenjia hace uso de gamas opuestas para diferenciar el mundo de la materia del de la energía, Abzu y Journey utilizan también la paleta de color de una forma muy inteligente dependiendo de lo hostil que pueda ser el entorno para crear esa sensación de inquietud o calma… Y así podríamos seguir sin parar. Espero que después de esto podáis apreciar de una forma diferente el mundo que los desarrolladores crean en torno a los colores y sus gamas porque, como veis, afectan a nuestra experiencia y la forma de vivirla más de lo que pensamos.

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