Vamos a hacer un poco de limpieza que estos fiambres no se retiran solos
Análisis de Serial Cleaners

02/02/2023 | akusokozan | No hay comentarios
Seguro que la gente maniática de la limpieza y adicta a los juegos de simulación alguna vez ha pensado: ¿qué no seré capaz de limpiar yo a estas alturas? Pues bueno, mi gente, no quiero decirlo a viva voz, pero creo que por fin tenemos un nuevo techo que tocar. Y es que, ¿de verdad nos podríamos llamar adictos a la limpieza si no dejamos una escena de un crimen siniestro como los chorros del oro? Dejad que os hable de esta locura que es Serial Cleaners.
Como la gente de nuestro Patreon a veces vota cosas, Serial Cleaners llegó a mí sin ser yo una experta. Pero pensé, “es mi momento de vivir en un universo alternativo donde el CSI es mi mayor enemigo”, y me lancé a la piscina. Serial Cleaners es un juego estéticamente basado en las décadas de los 80 y 90 de la cabeza a los pies. Tendremos una introducción de los personajes jugables que parece sacada de Starsky y Hutch, y que nos mostrará cómo se formó una banda tan peculiar como la que componen.
El cabecilla de nuestra banda se llama Bob, y es el viejo lobo que lo sabe todo sobre cómo limpiar un crimen. Junto a él tenemos a Lati (una grafitera con más estilo que todos los raperos actuales juntos), a Hal y su sierra mecánica, y a la hacker Vip3r. Todos estos personajes se han visto envueltos en situaciones rocambolescas que les llevaron a escenarios muy grotescos y que, para que no hubiera cargos en su contra, se vieron obligados a coger un mocho y limpiar como si no hubiera un mañana.

Yo hablando de cómo terminé en Todas Gamers
Pero no os creáis que Serial Cleaners se basa en enfundarse con un trapo y el quitapolvos y proceder a dejar la cosa como si tu madre te estuviera vigilando por encima del hombro. Los niveles vienen cargados de varios añadidos que harán que la cosa se ponga interesante en cada situación. Mientras eliminamos el rastro de sangre y recogemos pruebas incriminatorias para la persona a la que estamos ayudando, tendremos que esquivar a viandantes y policía por las zonas. También tendremos que deshacernos de los posibles cadáveres. Esto, por supuesto, es lo que hace que los niveles sean un reto.
Empezaremos con una aspiradora para limpiar la sangre y algo de cinta para envolver los fiambres. Y habrá que moverse con cuidado para evitar entrar en el campo de visión de la gente (policías o civiles) que pueda haber en los alrededores. Esto será más o menos fácil de prevenir a través de la visión general que nos ofrece el plano cenital de cámara, desde la que podremos ver cómo están situados todos los moñecos que haya en la misma planta en la que estemos.
Pero no os preocupéis si os pillan, que siempre podremos escondernos hasta que la alarma pase (si somos lo suficientemente veloces) o tirarles a los policías lo primero que pillemos hasta dejarles inconscientes. Además, cada vez que nos acerquemos a nuestro coche podremos guardar, y si nos pillan empezaremos desde la última vez que salvamos la partida.
Los niveles irán variando en cuanto a personajes y dificultad. Éstos ocurren como si fueran flashbacks mientras la banda está reunida y contando batallitas de sus mejores jugadas en el sector de la limpieza de escenas de crímenes. Esta forma de presentación no está nada mal, y aporta dinamismo al hacer que intentemos formar la línea temporal. Eso sí, el estilo en el que están pensados los escenarios, mientras que intenta ser diferente y aportar algo nuevo cada vez que completamos uno, se puede llegar a hacer un poco repetitivo. Y es que, una vez conseguimos la técnica infalible para limpiar una escena, es difícil que suponga un reto y eso puede cansar.
Eso sí, mis dieces a las historias que nos presentan de los personajes. Cada uno tiene sus habilidades particulares (Vip3r puede hackear ordenadores y hacer que apaguen las luces para que no la vean, por ejemplo), y cada nivel está pensado para sacar el mejor partido posible de cada una de ellas. Además, vamos descubriendo poco a poco quiénes son y conseguimos entender mejor sus historias.

Venga, que estos cadáveres no se van a retirar solos
Asimismo, conforme avancemos iremos desbloqueando algunos extras para hacer más divertida la situación, como ropa diferente que podremos ir cambiando. También llegará un momento donde podamos usar más de un personaje por escena, y las combinaciones pueden ser bastante interesantes.
En cuanto al idioma, sonido y demás, tendremos ocasión de poder jugar en nuestro idioma, y la traducción no tiene desperdicio. El sonido, como ya he avisado antes, es un buen homenaje a la música estadounidense de los 80 y 90. Además, todo en el juego es una referencia tras otra a la situación social de la época, lo cual hace que nos envolvamos mejor en el ambiente.
Si tenéis la tarde tonta y os interesa ser la persona más pulcra del barrio (y la que más crímenes ha encubierto), os recomiendo echar un vistazo a Serial Cleaners. Pasaréis un rato bueno, y podréis tachar de vuestra lista de “cosas que puedo limpiar en mundos virtuales” la escena de un crimen.
Hablamos de Serial Cleaners a petición (y gracias al apoyo) de la gente de Patreon. ¡Únete desde dos euros al mes!
Reina de la procastinación. Juego a cosas, escribo de cosas y leo sobre cosas. The Witcher 3 me absorbió el alma y desde entonces no he sido la misma.
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