Super Cuqui RPG
Análisis de Super Mario RPG
27/11/2023 | Nix | No hay comentarios
Si hay algo que suelo defender siempre es el hecho de que, en general, los juegos principales de Mario no envejecen. El tiempo puede pasar por ellos, pero desde el inicio han contado con un diseño de niveles tan excelente que consigue mantenerse fresco incluso décadas después de su lanzamiento, y lo podemos ver de forma muy clara con Super Mario Bros., que sigue funcionando perfectamente casi cuarenta años después. Este, por supuesto, también es el caso de Super Mario RPG, que ahora viaja en forma de remake desde la SNES hasta nuestra Nintendo Switch para vivir una segunda vida más que merecida.
La trama comienza, como suele ser común, con Bowser raptando a Peach, y Mario acudiendo raudo a salvarla. Tan común que incluso ya se lo toman como una rutina, como quien ficha para entrar al trabajo, haciendo ciertos comentarios sobre que, bueno, esta vez igual es la buena y si no, pues habrá que volver a ello. Por supuesto, Mario derrota a Bowser, o más bien estaba a punto de derrotarlo y llevarse a la princesa a casa cuando una espada gigantesca cae en el castillo, lanzando a los tres personajes por los aires, cada uno hacia un punto diferente del mapa. Por supuesto, esto convierte a Exor, la espada gigante, y la Banda de Fraguo en los villanos de la historia, haciéndonos ver con mejores ojos a Bowser y a los diferentes personajes que nos iremos encontrando y que se irán uniendo a nuestro equipo. Y es que, como suele suceder en los RPG, nos tocará ir solucionando problemas por todo el mapa del Reino Champiñón y recuperando las siete estrellas que se desperdigaron por allí como consecuencia de la caída de Exor.

En su momento, Nintendo y Square se unieron para crear un RPG sencillo, en el que se utilizasen todas las mecánicas comunes de la época, como el combate por turnos, el uso de objetos, la colocación de diferentes tipos de armadura y la subida de niveles, pero añadiendo además diferentes mecánicas más unidas a los juegos de plataformas, concretamente de Mario, como los saltos entre diferentes alturas del escenario, la recogida de objetos golpeando cajas o, simplemente, los personajes más que conocidos de la saga. Por suerte, esos elementos, que ya poseían tanta fuerza por separado, consiguieron unirlos de forma magistral, dando paso al título que tenemos entre manos y sembrando la semilla de los futuros RPG con Mario de protagonista.
Si algo destaca en Super Mario RPG es la cantidad de zonas que tendremos para explorar. Y es que en muchos puntos del mapa nos encontraremos con pequeñas ciudades limitadas a unas cuantas casitas, pero tanto los caminos que nos llevan a ellas como las diferentes cuevas o mazmorras a las que podremos acceder se convertirán en enormes laberintos por los que perdernos revisando cada esquina. Porque lo que más nos encontraremos serán enemigos, pero lo que más buscaremos serán los detalles ocultos que nos tendrán rebotando por todas partes, porque hay muchísimos cofres invisibles que solo aparecerán si los golpeamos en el punto exacto. Y es que no por nada uno de los objetos más buscados en guías es el anillo que nos avisará de que hay un tesoro cerca.

Una de mis mayores reticencias a la hora de jugarlo era, sin ninguna duda, los combates por turnos. Y es que precisamente el formato monótono utilizado en los Final Fantasy de Square no suele ser santo de mi devoción, pero en este título está aplicado de una forma que consigue volverlos más activos y, además, divertidos. Y lo hacen de una manera tan simple como el hecho de pulsar un botón en el momento en el que aparece una exclamación sobre el personaje que estamos controlando. Si ese personaje está atacando, su técnica se potenciará, haciendo muchísimo más daño que el que hace de base. Sin embargo, si ese personaje se está defendiendo podrá bloquear por completo el golpe y no recibirá daño. Esto, además, irá rellenando el porcentaje de un círculo que nos aparece a la izquierda de la pantalla y, al conseguir el 100%, tendremos la posibilidad de hacer un ataque con los tres personajes que tengamos en el combate. Eso sí, tenemos que tener en cuenta que dicho ataque será diferente, dependiendo de quienes estén en nuestro equipo en ese momento, por lo que nos tocará tirar de estrategia y cambiarlo para lanzar el que más nos convenga.
A pesar de que Super Mario RPG es un juego de rol mucho más amigable con la persona que está jugando, principalmente por no meterse de lleno en la multitud de estadísticas que suelen manejarse en este género, tengo que destacar que no se anda con tonterías con la dificultad. Es decir, como muchos títulos del estilo, si nos dedicamos a combatir contra todo enemigo que pase por delante, el juego tiene una dificultad estable, en la que quizá nos toque repetir algún combate contra un jefe por habernos equivocado de estrategia, pero nada más preocupante. Sin embargo, el aspecto y los saltos de Mario pueden hacer que nos confiemos y que decidamos ir ignorando enemigos para ir avanzando en la historia más rápido, encontrándonos con verdaderos muros sobre todo a partir de la mitad del juego. Por suerte, eso es algo que pensaron en este remake, añadiendo un socorrido modo (un poquito más) fácil que podremos activar en caso de que lo necesitemos. Eso sí, os advierto de que en el post-game no hay facilidad que valga, eso es solo para la gente que tenga más paciencia (o más mandos).

No podemos negar que lo que más impacta a la hora de jugar, o incluso ver este título, es la estética que han utilizado. Sin tener realmente mucho que ver si colocamos una imagen del original y otra del remake juntas, no se puede negar que es el equivalente a lo que tendríamos en mente si tirásemos de los recuerdos y la nostalgia. Todo está cuidado al detalle, desde las decoraciones del escenario a las puntadas del peto de Mario, de una forma tan adorable como actual, y plagada de un humor que no se limita a los diálogos, sino que aparece de forma visual, con ejemplos como el bailecito de la subida de nivel de cada personaje, con sus colegas celebrándolo, o como ver a Mario explicar qué está sucediendo en el Reino Champiñón utilizando únicamente gestos para hacerlo. Y os aseguro que nunca habéis visto unos puñetazos tan adorables como los de Mario. Por supuesto, tampoco se queda atrás la música, que tanto en su versión original como en la revisada, disponibles a nuestra elección desde el menú, completan un juego extremadamente redondo en todos sus aspectos.
Super Mario RPG es uno de esos remakes que mejora sustancialmente su estilo visual y que mantiene todas las virtudes que ya tenía el título original. Con una traducción al español que se luce en cada uno de sus múltiples momentos humorísticos, consigue sostener esa sensación de actualidad que, si no supiésemos que es un remake, nos costaría mucho adivinarlo. Y es que pueden pasar los años que sean, pero Mario seguirá ofreciéndonos los videojuegos más videojuegos que nos podremos encontrar, porque él existe en un nivel diferente.
I run on coffee, sarcasm and lipstick. Hace años le vendí mi alma a Bioware y me convirtieron en la Shadow Broker. Tengo un papelito que dice que soy N7, pero no quieren darme mi propia nave. Me gusta llevarle la contraria a la gente y por eso soy una Inquisidora enana y pelirroja.
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