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RPG

Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]

Saludos a todos. Espero que vengáis con fuerzas, porque vamos con la segunda parte de “Destripando los personajes”, donde hablaremos de todos aquellos personajes que se encuentran más allá de la Tierra Sagrada de los Nora o cuya personalidad se desarrolla mayoritariamente fuera de ellas.

Recuerdo, por supuesto, que a partir de estos primeros párrafos podéis encontrar grandes spoilers de la trama, por lo que quizá queráis avanzar en vuestras partidas antes de continuar. Por otro lado, más allá de los eventos y situaciones que presenta el juego, este análisis no deja de ser fruto de mi experiencia y mi visión personal. Os animo a compartir vuestras impresiones tanto a favor como en contra. Seguir leyendo “Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]”

Miitopia: De aventuras con tus amigos

Miitopia-Logo

La verdad es que no pensé que fuera a escribir un artículo sobre este juego, ya que podría resumirlo en una experiencia normalita para pasar el rato, pero ya que he estado viciando estos días como si no hubiera mañana, creo que lo merece.

Miitopia es un juego lanzado para Nintendo 3DS este año, al menos en Europa, ya que la señorita Wikipedia me dice que en Japón salió en diciembre del año pasado. Es un juego que utiliza nuestros Mii en un mundo RPG. Por si alguno no lo sabe, los Mii son personajes que sirven de avatar y que creamos con la consola, y la verdad es que hay personas muy habilidosas creando no solo personajes reales sino también fantásticos, solo hay que echarle tiempo e imaginación. Todos los personajes del juego tienen por tanto una cara con rasgos que nosotros podemos definir, ya sea desde cero, importando los personajes de Tomodachi Life (Otro juego de 3DS que utiliza los Mii) o incluso obteniéndolos a través de una especie de base de datos con usuarios de todo el mundo.

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Paper Mario y La puerta Milenaria, la historia continúa

Anteriormente, os hablé de la primera parte de esta saga, Paper Mario, para Nintendo 64. Os recomiendo leer el primer artículo, ya que éste se basará en las explicaciones que ya di, para no repetirlo.
Expliqué brevemente la trama, el modo de juego y los personajes que te acompañan. Paper Mario 2: La puerta milenaria nos trae el mismo sistema pero mejorado, y no sólo visualmente. Llegó a Europa el 12 de noviembre de 2004 a la querida GameCube.

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Cat Quest: Catpuns y espaditas

Buenos días en la miauñana, queridos purrguelas, hoy os traigo Cat Quest, un RPG donde vivir increíbles gatoaventuras. Suena forzado ¿a que sí? Pues este juego es así, todo el rato. Todo. El. Rato.

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Deus Ex: Mankind Divided

¿Aumens O Naturales?

Ya os hablé de las primeras impresiones de este juego (hace como mil años, cuando todos éramos jóvenes y lozanos) y, ahora, tras haberlo acabado al menos una vez, vuelvo para hablar de él. Otra vez. Porque puedo y quiero.

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Etrian Odyssey IV: Leyends of the Titan; volando voy, explorando vengo

Sí, hemos tardado nuestro tiempo hasta llegar aquí: nos hemos metido en varios árboles chungos, uno de ellos con posibilidad de albergar un castillo, y si os parecía poco, en otro se rumoreaba que entre sus ruinas y el mar que lo engulle se encuentra una ciudad entera. ¿Y qué nos queda hacer ahora, qué nos podría quedar para explorar? ¿Es que no hemos tenido suficiente o qué? Bueno, esta vez nos hemos subido un poco, pero el plan literal, del tipo necesitar un vehículo que vuele y todo, ¿estáis listos para volar hacia Tharsis? Yo no podría estar más preparada.

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RPG Maker: El juego para hacer juegos

Hace aproximadamente un año que comencé a utilizar RPG Maker (en concreto el VX ACE) con el propósito de hacer mis pinitos en el desarrollo de videojuegos (de una forma muy amateur, por supuesto).

Lo primero que he de decir es que sí, RPG Maker es relativamente sencillo de utilizar, y que ciertamente sin saber nada de programación y con algo de intuición y conocimiento del lenguaje que maneja (“eventos”, “tilesets”…) se puede hacer algo arcaico y con algún que otro probable bug que enseñarle a nuestros amigos, pero nada con un acabado “profesional”.

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Horizon Zero Dawn, una relación amor odio

Tengo un problema grave: no sé disparar en los juegos si uso un mando. No es una cuestión de poca habilidad o paciencia que pueda resolverse entrenando. No puedo. Soy muy lenta para apuntar, me lío al mover la cámara y luego encima fallo. Esto hace que nunca haya salido del planeta tutorial del Otome del Espacio y que verme jugar a No Man’s Sky sea un espectáculo.
Y entonces llega Aloy y oigo a la gente hablar muy bien del juego. Me dicen que hay un autoapuntando en el juego, que facilita la tarea de disparar. Y me animo a probarlo. En normal, por si acaso soy muy torpe y tengo que irme a fácil.
Y menos mal, porque a las dos horas de jugar tuve que ponerlo en fácil porque iba a lanzar algo por la ventana. Y así empezó una relación amor odio con el juego.

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Demo Ever Oasis: son mis amigos, en la arena pasábamos las horas

Este E3 parece que solo sabe dar títulos con fechas, títulos a secas y futuras promesas que han sido comidilla de toda esta nuestra comunidad. Uno de ellos ha sido Nintendo: aunque ya han tenido su propia conferencia “a lo grande”, han seguido mostrando nuevos juegos y características de estos en las Treehouse, porque hoy en día no se tiene suficiente con una hora de conferencia. Una de las nuevas y buenas noticias de ellos ha sido la salida en la eShop de la demo de Ever Oasis, una de las nuevas IPs de Nintendo de la que ya habían mostrado imágenes y avances a lo largo de los meses.

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