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RPG

Horizon Zero Dawn, una relación amor odio

Tengo un problema grave: no sé disparar en los juegos si uso un mando. No es una cuestión de poca habilidad o paciencia que pueda resolverse entrenando. No puedo. Soy muy lenta para apuntar, me lío al mover la cámara y luego encima fallo. Esto hace que nunca haya salido del planeta tutorial del Otome del Espacio y que verme jugar a No Man’s Sky sea un espectáculo.
Y entonces llega Aloy y oigo a la gente hablar muy bien del juego. Me dicen que hay un autoapuntando en el juego, que facilita la tarea de disparar. Y me animo a probarlo. En normal, por si acaso soy muy torpe y tengo que irme a fácil.
Y menos mal, porque a las dos horas de jugar tuve que ponerlo en fácil porque iba a lanzar algo por la ventana. Y así empezó una relación amor odio con el juego.

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Demo Ever Oasis: son mis amigos, en la arena pasábamos las horas

Este E3 parece que solo sabe dar títulos con fechas, títulos a secas y futuras promesas que han sido comidilla de toda esta nuestra comunidad. Uno de ellos ha sido Nintendo: aunque ya han tenido su propia conferencia “a lo grande”, han seguido mostrando nuevos juegos y características de estos en las Treehouse, porque hoy en día no se tiene suficiente con una hora de conferencia. Una de las nuevas y buenas noticias de ellos ha sido la salida en la eShop de la demo de Ever Oasis, una de las nuevas IPs de Nintendo de la que ya habían mostrado imágenes y avances a lo largo de los meses.

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Skies of Arcadia: La aventura está en las nubes

Hacía mucho tiempo que quería escribir sobre este videojuego, puesto que diría que está entre mi top 3 de videojuegos preferidos, tras el Wind Waker y mi querido Tales of Symphonia. El Skies of Arcadia es un juego que apareció en la época de Dreamcast, allá por el año 2000, y en Japón se conoció por Eternal Arcadia. Años después Sega decidió lanzar un remake (muchos cambios no tuvo, la verdad, es más un port que otra cosa) para Gamecube, y en esa consola fue donde yo lo jugué. De hecho, descubrí el juego por cierta revista promocional de videojuegos, que escribió un artículo sobre él y las imágenes llamaron mi atención.

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Mis primeras horas en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Quien me conoce bien sabe que pertenezco a esa parte del fandom de Fire Emblem que se quedó encasillada en las entregas clásicas de occidente y que disfrutó más bien a regañadientes de los dos últimos lanzamientos de la saga. El cambio en la atmósfera, el diseño de personajes y las mecánicas, si bien no han hecho que me apartara totalmente, han hecho que mirara con nostalgia hacia atrás en busca de una temática más similar al juego que me atrapó hace ya diez años. Es precisamente por esta razón que llevaba esperando Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia desde el primer momento que se anunció en la Nintendo Direct del pasado enero, y tras mis primeras horas de juego me muero de ganas de compartir con vosotros mi experiencia.

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Way of Redemption, el volleyball de los dioses

El pasado viernes 5 de mayo fui al GGWP Bar & Restaurant en calidad de reportera dicharachera de Todas Gamers, para asistir a la presentación de Way of Redemption, la nueva creación de Pixel Cream, estudio español especializado en e-Sports, y que ahora pueden disfrutar gratis los usuarios de PlayStation Plus.

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El equipo de Pixel Cream, al completo, que se mostró muy atento con los invitados mientras nos guiaban a través de la convulsa arena del volleyball de los dioses

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Sacred: La leyenda del arma sagrada

Tras el éxito de la saga Patrician (conocida mundialmente como un clásico en los videojuegos de estrategia), Ascaron el 1 de julio de 2004 presenta una superproducción de rol, acción y aventura. Con más de 1,8 millones de copias vendidas por todo el mundo, Sacred es un videojuego ambientado en la época medieval fantástica. Utiliza una perspectiva isométrica con fondos en 2D llenos de detalles, cuenta con un mapa completamente abierto y libre para la exploración en el que destacan la riqueza de escenarios, los distintos personajes, la amplia variedad de enemigos, una trama original, y un mundo (Ancaria) lleno de secretos por descubrir. Seguir leyendo “Sacred: La leyenda del arma sagrada”

Severed: el duelo contra la pesadilla (1/2)

En un primer momento había planteado que esto fuera solo un análisis como los que suelo hacer: un modelo clásico, gráficos, música, temática sin caer en los spoilers, y recomendar —o no recomendar— el juego en sí (adelanto: lo recomiendo). Sin embargo, después de haber apagado la consola y haber experimentado el juego completamente he cambiado de idea. Sí, esto va a ser un análisis de Severed, pero hoy no puedo ser tan superficial. En este primer artículo no hay spoilers, pero en la segunda parte se alertará de ellos. Mientras tanto, es hora de hablar de la búsqueda de Sasha.

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Dragon Age 2: El odiado y temido

Hoy vengo a hablar sobre un juego que mucha gente prefiere ignorar. La mayoría prefiere fingir que la existencia de esta segunda entrega fue solo un mal sueño que enterrar en lo más profundo de un baúl. Dragon Age 2 es un juego bastante más odiado que amado debido a su corta historia y escasez de nuevos recursos, pero uno en el que debemos analizar detenida y detalladamente todas las situaciones que acontecen para poder comprenderlo con exactitud. Seguir leyendo “Dragon Age 2: El odiado y temido”

Nier: Automata, or not 2B[e]

En el anime Miss Kobayashi’s Dragon Maid, la protagonista tiene un fetiche con los trajes de doncella. Cuando descubre esto su compañera de piso, una dragona antropomórfica, empieza a vestir así y realizar tareas del cuidado de la casa. La intención detrás de esto no es otra que intentar gustarle, sin embargo hay algo retorcido en la forma en que la dragona se coloca en una situación de poder inferior para conseguirlo.

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