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RPG

Mitochondria is in the Air! – Parasite Eve I

¡Cuántas veces he escuchado llorar a los fans de la saga para un remake que haga resurgir de sus cenizas a este título, y así llegar a las nuevas generaciones! ¡Demasiadas! Aún a día de hoy, 2017, hay quienes no perdonan que Square haya “olvidado” en su cajón desastre de viejas glorias la serie de Parasite Eve. Es por eso que me he decidido dedicarle un pedacito de atención a su primera entrega para que veáis que esos deseos, que igual creíais perdidos como lágrimas en la lluvia (?), siguen anidando en vuestro interior; aguardando por esperanzadas noticias que quizá no lleguen nunca pero que aquí, en Todas Gamers, tienen cabida.

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Mundo de Tinieblas: despertando del Letargo

En un mundo plagado de guerras, injusticias y, por si eso fuera poco, responsabilidades y obligaciones profundamente aburridas, surge una heroína: la ficción. Desde tiempos inmemoriales, la ficción nos ha transportado hasta mundos imposibles y nos ha encandilado con personajes carismáticos, para bien o para mal. Y sí, también nos han transportado hasta otras guerras y otras injusticias. Pero la gran mayoría de vosotros ya sabéis esto y por eso estáis aquí, os encanta jugar a videojuegos o incluso habéis dedicado vuestra vida, personal o profesional (o ambas, un poco como una servidora) a ellos.

Los videojuegos tienen la capacidad para transportarnos a cualquier sitio, ya sea al parque a jugar a la pelota o a un mundo único de fantasía medieval (#medievo) en el que proliferan las patatas y los dragones. Y, seamos sinceros, adoramos explorar estas realidades, pequeñas o grandes, y no solo en la medida en la que podemos ser espectadores pasivos, como ocurriría normalmente en una novela o un producto audiovisual, sino también para sumergirnos en estos universos e interactuar con ellos. Y aquí es donde nos topamos con los juegos de mesa, los videojuegos y los juegos de rol.

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El rostro de la desesperación y un título vacío

A todos nos gusta sentirnos héroes, sentir que lo que hacemos sirve para algo. Es quizás por eso que nos gustan los videojuegos: al contrario que en otras artes como el cine o la literatura nosotros somos parte activa de la historia, en mayor o menor medida. Y es por eso que a muchos nos gustan los juegos que además nos permiten tomar decisiones, sea con nuestros actos o con nuestras palabras; dejar nuestra marca en la historia, sentir que una vez salen los títulos de crédito hemos hecho algo, para bien o para mal.

Personalmente, adoro esa clase de juegos, los que te dan una libertad mayor o menor para aportar tu granito de arena, que te hacen sentir importante.

Curiosamente, si hay algo que me gusta más que eso es la subversión de esa idea, las historias que te presentan algo insalvable, que te hacen pelear contra todo y todos por intentar arreglar las cosas, porque de verdad que quieres ayudar, pero al final da igual: estábamos todos condenados desde un principio.

Quizás es por esto que dos de mis juegos favoritos sean Pathologic y Dragon Age II.

Hoy voy a hablar del segundo. Spoilers tras el corte.

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Guild Wars 2: Path of Fire. Y en otro camino estamos

Ya ha pasado más de un año desde que Colin Johanson, director de Guild Wars 2 desde su inicio, se marchó de la compañía de manera definitiva, dejando su peso de trabajo a Mike O’Brien, uno de los tres fundadores de ArenaNet (y el único que aún no se ha ido). Mucho ha cambiado todo desde entonces, en algunos aspectos ha cambiado para bien y por fin nos encontramos con la segunda expansión del juego: Guild Wars 2 – Path of Fire.

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Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]

Saludos a todos. Espero que vengáis con fuerzas, porque vamos con la segunda parte de “Destripando los personajes”, donde hablaremos de todos aquellos personajes que se encuentran más allá de la Tierra Sagrada de los Nora o cuya personalidad se desarrolla mayoritariamente fuera de ellas.

Recuerdo, por supuesto, que a partir de estos primeros párrafos podéis encontrar grandes spoilers de la trama, por lo que quizá queráis avanzar en vuestras partidas antes de continuar. Por otro lado, más allá de los eventos y situaciones que presenta el juego, este análisis no deja de ser fruto de mi experiencia y mi visión personal. Os animo a compartir vuestras impresiones tanto a favor como en contra. Seguir leyendo “Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]”

Miitopia: De aventuras con tus amigos

Miitopia-Logo

La verdad es que no pensé que fuera a escribir un artículo sobre este juego, ya que podría resumirlo en una experiencia normalita para pasar el rato, pero ya que he estado viciando estos días como si no hubiera mañana, creo que lo merece.

Miitopia es un juego lanzado para Nintendo 3DS este año, al menos en Europa, ya que la señorita Wikipedia me dice que en Japón salió en diciembre del año pasado. Es un juego que utiliza nuestros Mii en un mundo RPG. Por si alguno no lo sabe, los Mii son personajes que sirven de avatar y que creamos con la consola, y la verdad es que hay personas muy habilidosas creando no solo personajes reales sino también fantásticos, solo hay que echarle tiempo e imaginación. Todos los personajes del juego tienen por tanto una cara con rasgos que nosotros podemos definir, ya sea desde cero, importando los personajes de Tomodachi Life (Otro juego de 3DS que utiliza los Mii) o incluso obteniéndolos a través de una especie de base de datos con usuarios de todo el mundo.

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Paper Mario y La puerta Milenaria, la historia continúa

Anteriormente, os hablé de la primera parte de esta saga, Paper Mario, para Nintendo 64. Os recomiendo leer el primer artículo, ya que éste se basará en las explicaciones que ya di, para no repetirlo.
Expliqué brevemente la trama, el modo de juego y los personajes que te acompañan. Paper Mario 2: La puerta milenaria nos trae el mismo sistema pero mejorado, y no sólo visualmente. Llegó a Europa el 12 de noviembre de 2004 a la querida GameCube.

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Cat Quest: Catpuns y espaditas

Buenos días en la miauñana, queridos purrguelas, hoy os traigo Cat Quest, un RPG donde vivir increíbles gatoaventuras. Suena forzado ¿a que sí? Pues este juego es así, todo el rato. Todo. El. Rato.

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Deus Ex: Mankind Divided

¿Aumens O Naturales?

Ya os hablé de las primeras impresiones de este juego (hace como mil años, cuando todos éramos jóvenes y lozanos) y, ahora, tras haberlo acabado al menos una vez, vuelvo para hablar de él. Otra vez. Porque puedo y quiero.

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