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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Plataformas

Bound. La danza es mi escudo

Conocí la existencia de este juego debido a que mi marido estaba cotilleando un buen día la Playstation Store. Al verlo pensó que me iba a encantar a causa de su colorido escenario y de que en él manejabas a una bailarina de ballet o, al menos, se movía como una. Así que cuando me habló de él fue para decirme: “He encontrado un juego que creo que te va a encantar; se llama Bound y ya lo he instalado”. No se equivocaba.

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Sonic, levántate y corre

Los fans de Sonic se encuentran entre los más pacientes y los más sufridores del mundillo de los videojuegos. Desde el lanzamiento de “Sonic & Knuckles” y el salto del erizo azul al 3D, la espera de cada nuevo título dio origen al nacimiento del ya famoso “Sonic Cycle”.

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Knack 2, la redención de una saga humilde e incomprendida

La llegada de PlayStation 4, en 2013, generó muchas expectativas en la comunidad, como es habitual cuando se anuncia una nueva plataforma. Y también, como es habitual, sobre los títulos que acompañan al nacimiento de una videoconsola pesa la presión de demostrar la potencia de una nueva generación. Es lo que le sucedió a Knack, del que se esperaba un despliegue técnico espectacular que marcara la diferencia entre la anterior PlayStation y la entonces futura. Sin embargo, Knack, el producto de Mark Cerny y SIE Japan Studio, no cumplió ese papel, si bien era un título humilde que daba lo que prometía: un plataformas y acción en 3D, con una estética colorida y una simpática mascota como protagonista, que tenía la originalidad de estar hecha de pequeños bloques. Y, pese a ser un juego divertido, sin llegar a ser espectacular, decepcionó a muchos jugones.

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¡Probando Blasphemous!: Primeras impresiones

Los días 12, 13 y 14 del pasado mayo, tuvo lugar en Sevilla el evento Otaku Zone, destinado  a los amantes del anime y el ocio alternativo. En la zona habilitada por Equilateral pudimos probar las demos de varios juegos, entre ellos el que nos ocupa hoy, Blasphemous.

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Uncharted: El Legado Perdido… y muy merecido

La saga Uncharted, de la célebre y adorada Naughty Dog, no necesita presentación. Las aventuras del encantador cazatesoros Nathan Drake se han convertido en uno de los mayores clásicos de Sony y el mismo Nate es todo un icono de la compañía gracias a su carisma y su humanidad. Su historia quedó concluida con El Desenlace del Ladrón, pero aún queda Uncharted que contar y jugar, tal y como nos demuestra Uncharted: El Legado Perdido, plataformas en 3D que llega a las tiendas el 23 de agosto en exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro.

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‘Holobunnies: Pause Café’ y ríete tú del Dark Souls

Holobunnies: Pause Cafées el nuevo juego de la compañía canadiense Q-Bit y que salió en marzo de este año. Este juego, tal y como dicen los propios desarrolladores, es un spin-off de su anterior juego, Holobunnies, un juego de aventura y plataformas que salió al mercado en 2016 y al que, personalmente, no he tenido oportunidad de jugar.

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He visto un lindo gatito…

Si seguís un poco a las autoras de Todas Gamers, veréis que además de los videojuegos, en muchos casos hay otro denominador común. Seguro que incluso conocéis muchos de sus nombres… ¿a que sí? Sí, me estoy refiriendo a esos animalitos que se pasean por los streamings, se tumban en el teclado mientras escribes o se sientan delante de la pantalla y te miran como diciendo “¿Qué pasa, molesto?”.

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Knack 2, superando a su predecesor

El pasado 13 de julio Todas Gamers fuimos invitadas a la PlayRoom de Sony para conocer Knack 2, de SIE Japan Studio, que saldrá en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 6 de septiembre. Moi acudió en calidad de reportera dicharachera, y hoy os traigo un avance sobre la siguiente entrega del adorable robot hecho de bloques.

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RiME: Tequila y un naufragio

Tequila Works define su propia filosofía de trabajo como “crear cosas pequeñas, con buen gusto”, ¡y vaya si lo cumplen!

Hace apenas unas horas que he finalizado la que será la primera de muchas partidas de RiME —pues estoy dispuesta a completar todos y cada uno de los logros y coleccionables que pasé por alto— y tras asimilar un poco todo lo que he ido viviendo, no podía tardar en haceros llegar mi experiencia (no os resultará difícil averiguar qué me ha parecido).

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