Inadaptado el que tengo aq-*se la llevan*
Preview de Dustborn
24/06/2024 | Azka Laura | No hay comentarios
Hace ya cuatro años que Dustborn fue anunciado en el Future Games Show de 2020. Desde entonces está en mi lista de deseados porque, aunque apenas habían enseñado un teaser, yo estaba y estoy en el barco de Red Thread Games mientras hagan cosas tan maravillosas como Dreamfall Chapters o Draugen. Este año por fin han vuelto, de nuevo en el Future Game Show Edición de Verano y de la mano de Quantic Dream, para dar un golpe en la mesa y mostrar que el juego va a llegar y del que tienen fecha.
Vuelven como mejor saben hacerlo, con un buen grupo de personajes carismáticos, diversos, complejos y algunos incluso con superpoderes, y bien empacado en una aventura de un jugador con acción y decisiones. ¿Cómo no querer sumergirse en la historia para saber más de ellos? La historia nos sitúa en 2030, en la República de América. En un futuro Estados Unidos no tan unidos donde la justicia es impartida a través de robots, y las personas como nuestra protagonista, Pax, no están bien vistas. Y es que existen personas con poderes, que se manifiestan a través de la voz, llamadas anomalías. Pax es una de ellas: puede controlar momentáneamente a los demás dando órdenes, por ejemplo. Esto nos será muy útil en combate, pero también a la hora de desarrollar nuestra historia.
Ha llevado una vida difícil y no muy legal, pero intenta dejar atrás todo eso. Para ello ha aceptado llevar un paquete desde Pacífica a Nova Scotia. Para poder ver buena chicha y variedad, en esta preview comenzamos en el capítulo 3, con un equipo bien surtido con el que vamos a hablar y tomar decisiones que los harán tener una actitud u otra respecto a Pax y el viaje. Un detalle muy interesante, y que he echado mucho de menos en otros juegos con toma de decisiones conversacionales, es que, aunque tengamos tiempo límite para decidir, contaremos con una pequeña explicación de en qué consiste esa elección o pensamiento. Pues a veces realmente no se entiende qué implican solo por una frase.
Podremos consultar en cualquier momento la ficha de cada personaje de nuestro grupo y qué actitud, de las tres posibles, tiene actualmente. Esto, junto a una breve descripción de quién es y cuál es su anomalía o habilidad, nos será muy útil para no perder de vista quién es quién, sobre todo cuando entras en la historia tan avanzada como es mi caso. También podemos consultar el cómic de Sai para leer un resumen gráfico de cada capítulo y ponernos en situación. Muy bonito y útil, y acorde con el diseño del juego, donde encontraremos cuadros narrativos, grandes letras acompañando a nuestros golpes en los combates, y bueno, el arte del juego en general. Chulísimo.

No puedo entrar en detalles, pero el viaje va a ser movidito. No solo porque en ciertos momentos no contaremos con todo lo que necesitamos para avanzar, sino también porque podremos tener problemas con la justicia o con bandas rebeldes, por ejemplo. Todo no va a ser charlar, aunque también dependerá de nuestras decisiones si tenemos más o menos enfrentamientos. O si hemos tomado la dificultad historia en vez del modo acción, por supuesto.
A la hora de combatir con Pax dispondremos de un bate y nuestra Voz. Con el bate podremos atacar y bloquear, además de lanzarlo, y lo iremos mejorando con la chatarra de robot que vayamos consiguiendo por los escenarios. También podremos realizar un ataque especial cada cierto tiempo, siempre y cuando acertemos con la secuencia de botones que nos pida. Del mismo modo, para poder usar nuestro poder de influir y controlar a la gente con las palabras, deberemos rellenar su barra a base de golpes. Una vez listo elegiremos la palabra que más nos interese y crearemos el caos entre nuestros enemigos. Dependiendo de nuestra acción podremos hacer combos con uno u otro de nuestros compañeros.
El combate, aunque tiene diferentes aspectos que lo hacen entretenido, no es el punto fuerte del juego. No pretende ser difícil ni sesudo, y podremos ir bastante a lo loco dando golpes. Eso sí, siempre recordando que esquivar o retirarse para agrupar enemigos son buenas opciones. También habrá conversaciones durante la lucha, lo que lo hace muy orgánico pero incómodo si tenemos que leer los subtítulos. El texto del juego está disponible tanto en español de España como latino, pero no sus voces, que cuentan con un buen doblaje pero en inglés.
Aunque en los combates solo controlaremos a nuestros compañeros en caso de que queramos pedirles combo, sí lo haremos más a la hora de solucionar las diferentes situaciones en las que nos vayamos encontrando. Cada uno de los personajes que nos acompañan tienen ciertas habilidades o capacidades, y deberemos gestionarlas sabiamente. Por ejemplo Sai, gracias a su poder, es capaz de mover y levantar cosas muy pesadas, mientras que Theo es el hacker del grupo. Ambos pueden dar dos posibles soluciones a un mismo problema. Será decisión de Pax, y nuestra, a quién pedir ayuda para que realice la acción. Y que nuestra historia avance de una forma u otra, quedando así plasmada en el cómic de Sai. El cual, por cierto, también nos indicará a modo de curiosidad el tanto por ciento de gente que ha elegido lo mismo.

A veces no será tan fácil ver las opciones que tenemos o por dónde debemos avanzar, aunque el juego no es para nada de mundo abierto y estaremos siempre en una zona limitada por la historia y las circunstancias. Y es que para descubrir algunas cosas o zonas ocultas deberemos detectar y capturar ecos. Para ello Pax cuenta con una consola que nos los mostrará y atrapará, revelando zonas y objetos en el proceso. Estos ecos pueden usarse para mejorar nuestro poder vocal descubriendo nuevas palabras. La consola también tiene minijuegos sencillos como el Pong. Curioso aunque poco útil, que yo he venido aquí a conocer gente bonica, ¿no?
Bueno, y no solo podremos hablar, tramar y luchar junto a nuestro grupo, también podremos tocar música, pues oficialmente somos una banda de punk rock. Hell yeah! Tengo que reconocer que los juegos de ritmo no son mi fuerte, y aunque esto es solo un añadido a las muchas cosas que nos propone Dustborn, tendremos que intentar superarlo lo mejor posible. Para ello han tenido a bien poner los botones según su posición en el mando, y no esperar a que recuerde si la Y estaba arriba o a la izquierda. Malditos símbolos no estandarizados. Empezaremos con una canción, y según vayamos ensayando y tocando un poco con la guitarra por nuestra cuenta podremos componer nuevas. Lo bueno es que están muy chulas y tienen ritmazo, lo malo es que el ritmazo es un lío de dedos a la hora de intentar llegar a todas las pulsaciones en su momento. Espero que mis compañeros y público me perdonen y que en ningún momento de la historia sea una cuestión de vida o muerte hacerlo bien.
Dustborn nos trae una buena historia con un buen elenco de personajes, pero no quiere quedarse solo en charlas y decisiones, por lo que nos propone combate junto a otras mecánicas para darle variedad. Tal vez sea fruto de no haber podido entrar de forma progresiva al juego, pero por esto mismo se siente disperso. Espero que el resultado final me quite las dudas y por fin vea bien algunos aspectos que no he mencionado, por no tocarse claramente en esta demo tan corta, apenas un par de horas. Por lo que toca esperar a agosto. Imaginadme esperando rápido. Gracias.
Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.
Etiquetas: acción, aventura, decisiones, Dustborn, LGTBIA+, pc, Playstation 4, PlayStation 5, Quantic Dream, Red Thread Games, Xbox one, Xbox Series S/X

