Siempre te llevaré en mi memoria
Los recuerdos tras la pérdida en Afterlove EP
09/03/2025 | Azka Laura | No hay comentarios
El 14 de febrero se lanzó Afterlove EP, el juego póstumo de Mohammad Fahmi, donde debemos ayudar a un joven a seguir con su vida tras el fallecimiento de su novia. Si no queréis saber nada de su trama os aconsejo que no sigáis leyendo. Tras su análisis ahora me interesa ahondar un poco más en uno de los temas que se tocan, así que SE VIENEN SPOILERS. Si seguís a partir de aquí es bajo vuestra propia responsabilidad.
Como os comenté, el juego, a pesar de lo que pudiera parecer, no busca hacernos llorar (aunque pueda conseguirlo) porque Rama, el protagonista, está pasando por algo muy doloroso, y más a su edad. Y es que, aunque se encierra en sí mismo durante un año, no está solo. A pesar de la dura pérdida, su novia Cinta aún vive en él, y no de forma metafórica. En su cabeza oye su voz. Le habla como si estuviera allí, viéndolo, acompañándolo. Aunque él considera esa voz como si el fantasma de su difunta pareja le hablara, obviamente no es así como lo ven los demás. Pues, por ejemplo, su terapeuta le comenta que puede ser una reacción al estrés del duelo. Obviamente es mucho más comprensiva que sus amigos, que tampoco es que se enteren de este suceso en las mejores circunstancias, pues están siendo dejados de lado respecto a las canciones del grupo, a pesar de que nuestro protagonista insistiera en volver a tocar juntos.
Sea Cinta un fantasma o una creación del propio Rama, lo que sí sabemos es que él la considera totalmente independiente a sus pensamientos y decisiones. Y así parece en muchas ocasiones cuando están en desacuerdo. O cuando, por ejemplo, Rama le pregunta a Cinta por cosas que no ha vivido junto a ella o no le ha contado en su momento. Y sin embargo tanto sus amistades como su terapeuta le hacen la misma e importante pregunta a Rama: ¿es realmente así como contestaría o respondería Cinta si estuviera viva?

En nuestro caso nunca nos hacemos esta pregunta, porque no hemos podido conocerla. Apenas unos momentos al principio del juego donde ella abandona la celebración del grupo porque no se encuentra bien. Sin embargo, vemos ese detalle que tiene con Rama diciéndole que no se preocupe, que disfrute él. Que no hace falta que la acompañe y se pierda la fiesta solo porque ella no puede estar. Es un bonito detalle que nos hace pensar bien de ella y de la relación que tienen.
Sin embargo, una vez que pasa el tiempo y la escuchamos hablar con Rama (literal, es la única voz del juego) dejamos de verla tan comprensiva. Con sus palabras intenta que nuestro protagonista no se sienta mal por su situación, dándole todo el amor y cariño del que es capaz ahora. Pero a la vez hace que dude de los sentimientos de los demás, de los motivos para que se enfaden o frustren con él. Esto la convierte en una persona bastante odiosa. Os juro que me sacó de mis casillas demasiadas veces, tanto que me parecía que la forma de pasar rápido su conversación era demasiado lenta.
Por suerte podemos ayudar a Rama a mejorar esta situación a través de las opciones que nos ofrece el juego, como por ejemplo ir a terapia. Así el personaje ampliará su forma de ver las cosas, se las planteará, y, aunque no quiere que Cinta lo abandone, la forzará a aceptar que no estaba siendo justa y que él es capaz de sobrellevar su vida. ¿Se debe esto a que Cinta es producto de su mente? Quién sabe…
A través de esta situación y este viaje de superación Rama se plantea, junto a sus amigos y la persona jugadora, si la Cinta de su cabeza actúa como lo haría la Cinta real si estuviera viva. Pues ella querría lo mejor para él, no crear un caparazón en el que se quedara protegido y solo. Aquí es donde los recuerdos tienen un peso importantísimo. Y es que solemos quedarnos con los sucesos más bonitos y que más nos han marcado de las personas que no están. Está feo hablar mal de los muertos, ¿verdad? Pero si no la recuerdas en su totalidad, ¿es realmente esa persona? Porque Cinta querría lo mejor para él, sí, pero no era perfecta. Y podía ser crítica con su pareja, y adoraba a sus amistades. No era un eco rencoroso, no era momentos bonitos de pareja y nada más.

Este enfoque de Afterlove EP me hizo recordar a SEASON: A letter to the future. Todavía me duele lo poco que gustó y lo ignorado que está. Un juego hermoso y que trata con tanto acierto el tema de los recuerdos y la pérdida de memoria. Porque ¿es que acaso no somos el resultado de nuestras vivencias? Pero si las perdemos u olvidamos, ¿no supone eso que hemos cambiado? Ese vacío por perder recuerdos, esa sensación de estar pero no ser tú se puede interpretar de muchas formas, pero incluso si nos limitamos a lo obvio es claro y doloroso: seremos diferentes.
Un elemento muy interesante para conocer a Cinta y Rama son los recuerdos coleccionables que podemos encontrar por cualquier parte de la ciudad (tenemos una guía muy maja por si os hace falta conseguirlos todos). Es cierto que solo son momentos de ellos dos y se echa en falta alguno en el que se incluya de forma activa a sus amistades. No obstante podemos verlos en muchas más situaciones, más facetas, sobre todo a Cinta. Su personaje queda mucho más completo y redondo gracias a ellos. Y además, tras el recuerdo, salen a relucir cuestiones interesantes y algún silencio incómodo, pero que transmite mucho. Por ejemplo, el día que Rama pilló tremenda borrachera. Cinta tuvo que ayudarlo, acostarlo. Estuvo ahí para él. Sin embargo a él le pesa no haber podido estar con ella la noche que la hospitalizaron y murió. Pero ella no le recrimina nada, sabe que hizo lo que pudo, y le pide que no ponga palabras en su boca (cosa que queda bastante gracioso según cómo consideremos a la voz de Cinta).
Pero hay que tener claro que Cinta, fantasma o no, ya solo es un recuerdo en la memoria de sus seres queridos. Uno que se merece permanecer y que sea abrazado, pero que no pare a los que se quedan. Rama, sin embargo, aún vive y puede crear nuevos recuerdos que le den forma a su carácter. Toda la experiencia, tanto la vivida con Cinta como su pérdida lo han marcado y la recordará, pero es importante seguir adelante teniendo nuevas vivencias y cumpliendo sus sueños. ¿O querréis optar por un camino más destructivo durante vuestra partida? Sea como fuere, tendrá sus consecuencias y afectará a nuestro protagonista, a su personalidad, a su ser. Yo no he tenido la fuerza de ver ese camino, me quedo con un buen final, sin ser perfecto, en el que consigue mantener a sus amigos y a su banda, partiendo hacia un viaje de autodescubrimiento. Que nunca está mal si tienes fondos para hacerlo.
Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.
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