Tráilers que destripan historias… o no

Tráilers que destripan historias… o no

Hace unas semanas fui a ver la nueva película de Superman, la de James Gunn. Dejando de lado lo mucho que la disfruté, hubo algo que me llamó la atención: en el tráiler aparecían escenas del tramo final. No es algo que deba sorprendernos, ya que esto lleva siendo una práctica habitual desde hace mucho tiempo. Por ejemplo, siempre recordaré cómo en Piratas del Caribe 3 se mostraban escenas de la batalla final. No es el único medio en el que pasa, ya que un poco antes del lanzamiento de Death Stranding salió un tráiler y aquellas personas que lo habían terminado para los análisis se llevaron las manos a la cabeza porque en él se veían escenas del final y eran spoiler. El resto lo vio y dijo: «¿Eh?». No sólo por no entender nada del juego, sino porque la única forma de saber que eso era el final era cuando llegabas al mismo. Que es justo lo que me pasó al ver Superman.

De un tiempo a esta parte se habla de que estos vídeos de presentación/publicidad destripan por completo las películas. Conozco a gente que nunca llega a ver los tráilers finales de las películas por este motivo. Yo no soy una de ellas, salvo en muy contadas ocasiones en las que quería ir totalmente a ciegas a la película. De hecho, la mayoría de las veces, lo veo todo en busca de detalles y pistas de lo que está por venir. Puede que lo mío sea un caso especial, ya que en ocasiones he tenido que ir a ver o preguntar qué pasaba en una obra terminada porque la tensión no me dejaba disfrutar. Y otras muchas en las que, buscando información, me comía un spoiler sin querer*. Sin embargo, en todos estos casos, he podido seguir disfrutando de la obra sin problemas.

Porque, como se dice, lo importante son los amigos que hacemos por el camino y, en videojuegos, libros, películas y series, la aventura que hemos vivido en el camino. ¿Quién no tiene una obra que disfruta una y otra vez, a la que vuelve constantemente? De adolescente, llegué a aprenderme los diálogos de Shrek 2 de memoria de las veces que la veía y siempre me hacía gracia. Me llegué a leer tantas veces La historia interminable que tuve que forrarla para que no se me deshiciera en las manos. Todas las veces que he leído Doneval y su secuela, Favila, contengo la respiración en los mismos puntos. Podría resumir lo que pasa en las tres primeras de Kung Fu Panda. Y así un largo etcétera.

Con los videojuegos, me pasa lo mismo. Puedo jugarme Final Fantasy IX casi al completo sin guía de las veces que me lo he pasado. En Zeus soy capaz de hacer la campaña de manera automática, pues me conozco dónde van a suceder los eventos más problemáticos. Si ya me sé lo que pasa, ¿cómo sigo disfrutando igual? Porque, como he dicho, lo importante es lo que sentimos al leer, ver, oír o jugar ya sea por primera vez o por quinta.

Superman contemplando la Tierra desde la Luna con Krypto a su lado

No esperaba jugar Death Stranding cuando salió. De hecho, me tocó en un sorteo que hice por casualidad un par de meses después del lanzamiento. Así que ya me había leído el resumen de la historia cuando lo empecé, pero esto no me impidió jugarlo para experimentarlo por mí misma. Algunas cosas ya las sabía, porque además en casa lo jugamos varias personas de manera escalonada y algunos eventos los vimos antes de lo que tocaba. Pese a todo esto, fue una experiencia maravillosa, no sólo por las mecánicas, sino por la historia que me estaban contando.

Porque la clave no es saber lo que pasa, sino cómo pasa. Incluso cuando te acercas a una obra por primera vez sabiéndolo. La primera vez que lees o ves El señor de los Anillos, ¿sufres menos angustia durante la batalla del abismo de Helm o en el tramo final, a pesar de saber que van a ganar los buenos? Porque la mayoría de veces sabemos qué va a pasar en la historia, pero hacemos ese pacto con la ficción, esa suspensión de la incredulidad o como quieras llamarlo, de fingir que no lo sabemos porque estamos dentro de la historia.

Por supuesto que podemos leer un resumen, pedir que nos lo cuenten o cualquier otra estratagema. Y en el caso de los juegos, el ver un gameplay del mismo cuando no podemos jugarlo. Pero ninguna de estas acciones puede impedirnos sumergirnos en una historia. Hace un par de años me rejugué por completo los Kingdom Hearts, tras haberme pasado el primero de nuevo, y los disfruté incluso más que la primera vez. Sobre todo las partes que no pude jugar en su momento, que me hicieron querer más a algunos personajes que no había llegado a conocer. Lo pasé mal en los momentos que tocaba y, en general, disfruté como una enana. Porque realmente no importa conocer el final.

De forma similar, jugué Dragon Age Inquisition con todos los spoilers del mundo. No, de verdad, creo que mis amigas me contaron todas las opciones que había en el juego. Nada de esto me impidió ir a tirarle fichas con una mujer a Casandra y que me tuvieran que explicar que era hetero. O que, por supuesto, romanceara a Blackwall sin querer, fastidiándome el romance con Sera. De todo esto iba advertida, y aun así, piqué.

https://www.youtube.com/watch?v=JCl5ohdEtv8

Este texto surge porque una amiga empezó a jugar Death Stranding 2 y le dije que podía hacerme comentarios sobre el mismo (sin explicarme el juego en detalle). Y ha sido fiel a su promesa, por lo que conozco algunos puntos importantes de la trama, además de algunos detalles menores. Y nada de esto impide que me lo vaya a jugar en cuanto pueda. Porque lo que importa es el viaje emocional que voy a vivir, el cómo me va a afectar a mí en el momento vital que lo juegue. Lo mismo se aplica a otras historias. No importa que sepamos cómo acaban, porque lo verdaderamente importante es lo que vamos a vivir por el camino.

Así que no hace falta chillar spoiler cada vez que un juego nos muestre detalles del final, como ha pasado alguna vez, porque, como digo, no es lo que importa. Lo que importa es que consigamos entrar dentro de ella y dejarnos atrapar por la narrativa. Y eso no hay ningún tráiler que lo pueda reventar.

*Un beso, por no decir otra cosa, a la persona que decidió poner la lista completa de personajes de Gravity Falls antes que nada en Wikipedia y me reventó el giro de la mitad de la segunda temporada. Aun así, ese momento lo disfruto todas las veces que lo veo por el viaje emocional que es.

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Darkor_LF
Darkor_LF @darkor_LF

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles. Choconiños o barbarie. Hipster por necesidad. Tengo una pipa falsa. +50 en pedantería.

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