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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Darkor_LF

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles.
He leído más literatura de género en papel descatalogada que catalogada, y la mayoría eran mujeres.
Un día me leeré Valis para tener nivel máximo en pedantería.

Dragon Age Inquisition me ha roto el corazón… pero no como pensaba

Este verano, a falta de conexión a Internet para jugar con los Choconiños, empecé DAI y pensé que tardaría mucho en salir de ese pozo, que conseguiría llegar a las 200 horas en una única partida y que me volvería loca haciendo todos los puzles y secundarias. Por desgracia, no ha sido así y Dragon Age Inquisition me ha decepcionado. No porque sea un mal juego, falle a nivel de mecánicas o no tenga giros de guión de dejarte el culo torcido. El juego me ha decepcionado porque las cosas maravillosas que siempre he oído y leído sobre él no lo son tanto, o a mí no me han gustado ni me parecen tan maravillosas como dice otra gente. A continuación, voy a quejarme de DAI, va a ir con spoilers, así que avisados vais.

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Final Fantasy XV. De viajes y pozos

No sé muy bien como empezar este post, o qué escribir exactamente. Todo esto es… complicado. Si bien en otros post tenía un objetivo sobre lo que quería contar, o qué aspectos analizar, aquí no. Quizá lo mejor sea hacer como con las historias y empezar desde el principio. Hace mucho, mucho tiempo…

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FFXV diez años y seguimos con el drama

¿Os creáis que había dejado a mis niños de lado para siempre? Solo habían sido secuestrados temporalmente, y ya vuelven a estar en casa, con mi nueva figura, que sí he sacado de su caja, pero porque necesito que pose correctamente con Vradja.

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Podcast Todas Gamers 2×03 El Pugcast y el misterio de los micros muteados

Tras una peligrosa combinación de virus que nos ha retrasado en la programación habitual, os traemos el nuevo programa de la temporada. Como siempre, tenemos las últimas novedades, comentadas entre Miss Chi y Pauler. Seguimos con una nueva sección, centrada en las curiosidades de los videojuegos, en este caso Resident Evil 1, conducida por Meren acompañada de Suzie. Y cerramos el programa con comentarios sobre eventos de videojuegos, centrándonos en el evento de Bemyhuman y la Barcelona Games World. Además de todas estas chicas, estarán Darkor, y nuestra nueva incorporación, Adamantamai.

Os esperamos dentro de dos semanas en vuestro pugcanal habitual, con la programación habitual

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Kingdom Rush Frontiers, un cautivador tower defense

Kingdom Rush Frontiers es un juego interactivo desarrollado por Ironhide Game Studio, una compañía uruguaya fundada por tres personas en 2010, que actualmente cuenta con más de veinte personas en su equipo. Es posible que los reconozcáis por la saga de Kingdom Rush, disponible para navegadores web (aunque no completa), para smartphones y en las plataformas digitales de distribución de videojuegos Steam y GOG.

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Faraón. Desde lo alto de estas pirámides, 18 años nos contemplan

Un año antes (en 1999) de que saliera al mercado Zeus, Señor del Olimpo, Impression Games sacaba Faraón. Este juego sigue una dinámica similar a Zeus, del que ya os hablé: es un gestor de ciudades, en este caso ambientado en el Antiguo Egipto, aunque sin tantos dioses molestando. Ambos juegos siguen dinámicas similares, pero Faraón tiene cosas… mejorables. Cosas que en Zeus están mucho más pulidas, por lo que pasar a jugar de Zeus a Faraón, como me pasó de pequeña, y ahora rejugando, lo vuelven un título no tan divertido como pensaba.

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“Don’t Forget 3. Oct. 10”

“John Keel, Billy Peluquín, Horace Nancyball, Dai Dickins, Cecil “Narizotas” Clampan, Ned Coates y, técnicamente, Reg Shoe”.
En este fragmento de Ronda de Noche, si las lilas no lo han hecho ya, siempre acabo llorando. El conjunto de gente luchando contra el Imperativo Histórico, las Gloriosas Revoluciones, y ante todo, leer a Sam Vimes intentar salvar a hombres que no son los mejores del mundo, sólo hombres que tratan de hacer su trabajo (por una vez, que es la vieja Guardia Nocturna); es lo que hace que acabe llorando siempre hacia el final.
Cuando estaba leyendo el séptimo libro de Harry Potter, me encontré con lagrimones en los ojos cuando Harry activa la Piedra antes de ir a ver a Voldemort. Verdaderamente, en perspectiva, no es algo tan dramático, pero probablemente el ser consciente de repente que es el final, que no voy a tener más Harry Potter y que esos personajes que llevo leyendo desde hace más de seis años, ya no van a estar ahí nunca más fue lo que me hizo click.

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Lo que pasa cuando criticas la estética de un videojuego

Ya he mencionado alguna vez que no me gusta Undertale: no le veo gracia a los chistes y acabé saturada por los fans del juego al salir. De lo que leído sobre mecánicas y guión, tampoco me parece la gran revolución del videojuego que dice la gente. No lo he jugado, ni visto gameplays. No es un juego para mí y ya está. Podría haber intentado jugar, evaluar sus mecánicas, su narrativa y dejar que me convenciera, y escribir acerca de lo que me parece, pero apenas tengo tiempo jugar a lo que quiero, como para hacerlo en cosas que no despiertan mi interés.

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Castlevania, yo he venido aquí a hablar de Warren Ellis

El otro día recuperé mi acceso a Netflix y me puse a revisar qué tenía pendiente de ver, y por preferencia estaba Castlevania, entre otras series. Como mi otra opción era ver Iron Fist y vi que eran sólo cuatro episodios de veinte minutos, pues me decanté por Castlevania.
Igual que con Assassin’s Creed *flashback de guerra*, no he jugado ningún Castlevania, aunque más o menos tengo una idea de qué van: los miembros de la familia Belmont son los responsables de matar a Drácula cada vez que el pobre se despierta y decide ir a destruir el mundo (yo me siento así cada mañana, lo entiendo un poco).

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