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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Darkor_LF

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles. He leído más literatura de género en papel descatalogada que catalogada, y la mayoría eran mujeres. Un día me leeré Valis para tener nivel máximo en pedantería.

Kingdom Rush Frontiers, un cautivador tower defense

Kingdom Rush Frontiers es un juego interactivo desarrollado por Ironhide Game Studio, una compañía uruguaya fundada por tres personas en 2010, que actualmente cuenta con más de veinte personas en su equipo. Es posible que los reconozcáis por la saga de Kingdom Rush, disponible para navegadores web (aunque no completa), para smartphones y en las plataformas digitales de distribución de videojuegos Steam y GOG.

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Faraón. Desde lo alto de estas pirámides, 18 años nos contemplan

Un año antes (en 1999) de que saliera al mercado Zeus, Señor del Olimpo, Impression Games sacaba Faraón. Este juego sigue una dinámica similar a Zeus, del que ya os hablé: es un gestor de ciudades, en este caso ambientado en el Antiguo Egipto, aunque sin tantos dioses molestando. Ambos juegos siguen dinámicas similares, pero Faraón tiene cosas… mejorables. Cosas que en Zeus están mucho más pulidas, por lo que pasar a jugar de Zeus a Faraón, como me pasó de pequeña, y ahora rejugando, lo vuelven un título no tan divertido como pensaba.

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“Don’t Forget 3. Oct. 10”

“John Keel, Billy Peluquín, Horace Nancyball, Dai Dickins, Cecil “Narizotas” Clampan, Ned Coates y, técnicamente, Reg Shoe”.
En este fragmento de Ronda de Noche, si las lilas no lo han hecho ya, siempre acabo llorando. El conjunto de gente luchando contra el Imperativo Histórico, las Gloriosas Revoluciones, y ante todo, leer a Sam Vimes intentar salvar a hombres que no son los mejores del mundo, sólo hombres que tratan de hacer su trabajo (por una vez, que es la vieja Guardia Nocturna); es lo que hace que acabe llorando siempre hacia el final.
Cuando estaba leyendo el séptimo libro de Harry Potter, me encontré con lagrimones en los ojos cuando Harry activa la Piedra antes de ir a ver a Voldemort. Verdaderamente, en perspectiva, no es algo tan dramático, pero probablemente el ser consciente de repente que es el final, que no voy a tener más Harry Potter y que esos personajes que llevo leyendo desde hace más de seis años, ya no van a estar ahí nunca más fue lo que me hizo click.

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Lo que pasa cuando criticas la estética de un videojuego

Ya he mencionado alguna vez que no me gusta Undertale: no le veo gracia a los chistes y acabé saturada por los fans del juego al salir. De lo que leído sobre mecánicas y guión, tampoco me parece la gran revolución del videojuego que dice la gente. No lo he jugado, ni visto gameplays. No es un juego para mí y ya está. Podría haber intentado jugar, evaluar sus mecánicas, su narrativa y dejar que me convenciera, y escribir acerca de lo que me parece, pero apenas tengo tiempo jugar a lo que quiero, como para hacerlo en cosas que no despiertan mi interés.

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Castlevania, yo he venido aquí a hablar de Warren Ellis

El otro día recuperé mi acceso a Netflix y me puse a revisar qué tenía pendiente de ver, y por preferencia estaba Castlevania, entre otras series. Como mi otra opción era ver Iron Fist y vi que eran sólo cuatro episodios de veinte minutos, pues me decanté por Castlevania.
Igual que con Assassin’s Creed *flashback de guerra*, no he jugado ningún Castlevania, aunque más o menos tengo una idea de qué van: los miembros de la familia Belmont son los responsables de matar a Drácula cada vez que el pobre se despierta y decide ir a destruir el mundo (yo me siento así cada mañana, lo entiendo un poco).

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La Loca Línea Temporal de Kingdom Hearts. Parte 2

Esto es la continuación de mi post sobre la línea temporal del Kingdom Hearts, que podéis leer aquí desde el inicio.

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La Loca Línea Temporal de Kingdom Hearts. Parte 1

Mar, en contra de mi voluntad y argumentando que 7400 palabras del tirón van a matar a alguien, me ha obligado a cortarlo, PERO QUE CONSTE QUE HE GANADO AL SHITPOSTING DE CECI, la cual me va a matar por tener que revisar esto.

Año 1999 (más o menos). Square y Disney comparten oficinas en Japón, por lo que un día Shinji Hasimoto se encuentra con un ejecutivo de Disney en el ascensor y le comenta una idea que había tenido con Hinoboru Sakaguchi: crear un juego que mezclara Final Fantasy y personajes de Disney.
Año 2013. Kingdom Hearts 3 entra oficialmente en desarrollo.

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Minireseñas para miniplataformas 2. La redenganza

Toca tiempo de traeros más juegos para móviles, de esos que te sirven para matar el rato. Es un poco continuación de este otro post, algunos de los juegos de la anterior vez siguen, aunque sea por no querer desintalarlos. Voy a mencionarlos todos, aunque estén repetidos, mencionando si juego y si necesitan conexión a Internet para que funcionen (un motivo por el cual no juego a muchos) y si los he dejado muy de lado por dificultad excesiva.

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Portal 2 o: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar a una IA

Portal es uno de estos juegos que viene con historia: un día un amigo quiso enseñarme cómo se pasaba un juego que era bastante cortito, Portal. Se pasó algunas cámaras, mientras me enseñaba el juego y, finalmente, se lo pasó. Me llamó la atención, pero no podía jugarlo en ese momento.
Tiempo después salía Portal 2, y ya teníamos PC para jugarlo y habíamos conocido Steam (sigo sin tener muy claro de donde salió mi copia del Portal). Mi hermano y yo lo compramos a medias (uno de nuestros últimos juegos en físico para PC), y lo jugamos de forma más o menos paralela, aunque mi hermano empezó antes y me adelantó.

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