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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Darkor_LF

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles.

Costume quest, ¿disfraz o monstruo?

Costume Quest es un juego de 2010 de Double Fine, el estudio de Tim Schafer, que salió en PC, Mac, Linux, PS3 y Xbox360. Yo lo probé en una demo para PlayStation 3, y me resultó un juego simpático, así que cuando sacaron un bundle con juegos de Double Fine y estaba Costume Quest, lo pillé para probarlo. Me puse a jugar, pero me resultaba muy complicado el movimiento usando el teclado del portátil, así que lo dejé abandonado hasta que conseguí un mando para poder jugar más cómodamente.

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Final Fantasy XV, diez años y siguen sexualizando

La saga de Final Fantasy se ha caracterizado siempre por usar equipos mixtos de personajes, salvo tres excepciones: Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII: Lighting Returns Final Fantasy XV. Del primero ya habló aquí anuhiu, y si bien lo he jugado fue hace mucho y no lo recuerdo. El segundo es algo especial y bastante tuve con el primero como para despertar flashback de guerra. Sobre el tercero, tiene dos grandes peros: el primero es el tema de la tijera a nivel historia, que se nota muchísimo (sobre todo por el primer DLC). El segundo es el tema de las mujeres (o su ausencia) y su sexualización.

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Final Fantasy XV, diez años, un parche, un extra y un DLC

Marzo ha sido un mes potente de cara a material extra en Final Fantasy XV: primero, el 1 de marzo se puso gratuito A King’s Tale, un pequeño juego que se daba al reservar el juego; luego vino el parche 1.07, el 27 de marzo, donde se añadían 20 minutos extra de historia al capítulo 13; por último, el día 28 salía el primer DLC, el Episodio Gladio donde manejamos a Gladio en su momento de desaparición del grupo en el capítulo 6.
Debo avisar de que tanto el apartado del parche como el del DLC de Gladio contienen spoilers menores de la trama del juego principal.

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El juego de los cacitos

El juego de los cacitos, o Heroes of  Might and Magic III para el resto de los mortales, es un juego de estrategia por turnos que salió para PC en febrero de 1999. La difunta 3DO fue la responsable de sacarlo al mercado, aunque luego Ubisoft recogió la franquicia.
El juego tenía un modo campaña, que seguía la historia de los juegos anteriores. Creo que va de las típicas peleas Horda-Alianza, porque la verdad es que nunca las he jugado prestando atención. Yo este juego lo quemé con mi hermano y un amigo en los mapas.

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¿Cómo se traduce un videojuego?

Hace tiempo os comentaba que detrás de un proceso de traducción y localización de un videojuego hay mucho más trabajo del que parece a simple vista. Además de todo ese trabajo, hay que tener en cuenta una cosa que mencioné de pasada la otra vez, y es el tema de los acuerdos de confidencialidad, que pueden dificultar el trabajo de traducción. En este post os voy a contar con un poco más de detalle cómo se hace una traducción en videojuegos, y qué dificultades pueden llegar a encontrarse.

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Assassins Creed. Madre mía Fassbender, por qué me haces estas cosas

El otro día vi la película de Assassins Creed. Iba sin expectativas (la película me olía a truño desde el primer tráiler), sin haber jugado a los juegos (me he leído la Wikipedia) y con ganas de ver a Fassbender (único hombre con barba que me poDARKOR). No esperaba gran cosa. Pero no me esperaba tal horror. Y os lo dice alguien a quien Sucker Punch le gustó (sexualización aparte). Así que vengo a hacer la segunda cosa que mejor se me da en este blog: ODIAR.

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Dark Cloud, Dark Chronicle y las falsas secuelas (2/2)

Aviso de que esto está lleno de spoilers y además he tirado de memoria y una wiki en inglés para algunos nombres, por lo que puede que haya cosas que no os cuadren.

Este post es continuación de este otro, sobre la secuela.

Bueno, si Dark Chronicle va después de Dark Cloud, ¿por qué he hablado de ellos al revés? Como ya he dicho, de Dark Cloud jugué una demo, luego el Dark Chronicle y luego por fin conseguí jugar a Dark Cloud*. Y aunque no es mal juego, tiene cosas muy mejorables que se notan más con la perspectiva de haber jugado a Dark Chronicle. Y ahora sí, vamos a dar un poco de información histórica del juego.

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Tardé años en descubrir cuál era la carátula.

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Dark Cloud, Dark Chronicle y las falsas secuelas (1/2)

Aviso que esto va a estar lleno de spoilers.

Cuando compramos la Playstation 2, venía un DVD con un porrón de demos, como con la Playstation. Y si en esta quemamos la demo del Tombi, con la PS2 quemé la demo de Dark Cloud. La quemamos de tal forma, que en una demo que estaba limitada por tiempo, acabamos haciendo que nos dijera ya no había más para probar, que debíamos comprar el juego para acceder a más cosas. Eran tiempos pre Internet, por lo que no sabía donde encontrar esa maravilla de juego. Hasta que de repente en una tienda encontramos esto:

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La postura de Mónica sigue poniéndome muy nerviosa

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Final Fantasy XV, diez años y treinta horas después

El otro día conseguí terminarme Final Fantasy XV, el cual había dejado abandonado porque alguien decidió que sería una risa meter una parte de sigilo y que diera susto. Hasta que no conseguí hacerme con la guía del juego no me atreví a avanzar, revisando cuándo venían los sustos, y aun así mi mandíbula sufrió lo suyo. Una vez terminado el juego, vengo a dar la murga con la parte final, sobre todo a nivel argumental, y los feels que me ha desatado el juego, como hacía tiempo que no me pasaba con la historia de ningún otro (FFIX).

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