Aquí todo funciona con pereza y magia

Análisis de Simon the Sorcerer Origins

Análisis de Simon the Sorcerer Origins

De unos años a esta parte los point and click han vuelto a tomar presencia. No es que estén de moda pero se tienen más en cuenta y se están recuperando antiguos títulos. Por ejemplo, hace un año pudimos disfrutar del primero de la saga Broken Sword, y ya anunciaron que se vienen más remasters además de un título nuevo. Parece ser que a Simon the Sorcerer también le ha llegado la hora de volver a brillar, pero en vez de traer un remaster que atraiga la nostalgia, han optado por un nuevo título basado en esta saga. Concretamente una precuela, Simon the Sorcerer Origins.

Este título nos lleva al 28 de abril de 1993, unas semanas antes del primer juego conocido de Simon. A mí me parece más niño, pero si sus autores dicen que es unas semanas antes nada más… Lo importante es que no pierde su toque de humor macarra, pues sigue siendo un sinvergüenza deslenguado con ganas de hacer trastadas. Por supuesto está lleno de referencias y guiños a los antiguos. Simon se acaba de mudar a la casa que vemos en el primero, nuestra incursión en el mundo mágico será por culpa del archiconocido y malvado mago Sórdido (aunque aún no lo es) y será Calypso quien nos ayude a volver a nuestro mundo (solo un poco, no nos pasemos).

Desconocemos por qué en vez de estar en nuestra habitación estamos en un mundo mágico y extraño, pero Calypso nos indica que tiene que ver con una profecía que dice que “un crío insolente de otro mundo” (sic) encontrará los tomos perdidos del Mago Primigenio. Así pues nos da ropa para parecer un estudiante de la escuela de magia, un sombrero con capacidad infinita de guardar objetos y una palmadita en la espalda para que vayamos por nuestra cuenta a buscar información sobre los tomos a la academia. Mejor eso que nada, también es verdad.

Así pues volveremos a contar con el famoso sombrero mágico donde guardar de todo independientemente de su tamaño y el mapa desde el que podemos hacer viaje rápido entre zonas. Pues, aunque Simon the Sorcerer Origins es un juego actual, no quiere dejar de lado el encanto de sus antecesores y una de las cosas que lo caracterizaba era tener acceso a muchos objetos a la vez y a muchas zonas. Ambas cosas le dan un plus de complejidad. Por suerte en este nuevo título algunos objetos desaparecerán de nuestro inventario cuando los usemos, pero con todo acabaremos con bastantes filas de trastos que nos darán un buen dolor de cabeza. Incluida la magia.

Simon the Sorcerer Origins - Vemos el inventario de Simon en la casa de Calypso y tiene un reproductor de casetes

Lo que no nos dará dolor será tener que elegir qué acción tomar con cada cosa. Por suerte ese estilo de juego quedó atrás hace mucho, y en este título se simplifica aún más. Si algo se puede coger simplemente nos sale la manita para pillarlo, no nos da varias opciones, como por ejemplo observarlo antes. Ya una vez en nuestro inventario podremos mirarlo para saber qué es y si Simon deja caer alguna pista con ese dato. Los objetos que solo tienen una lupa podemos observarlos pero no tomarlos, serán interactuables sin ningún problema con los objetos que pillemos del inventario. Eso no quiere decir que sirvan para algo, claro. Así que a probar con todo, que nunca se sabe: la lógica se sigue a la hora de resolver puzles, pero lo justito, pues lo que prima es el humor, que estamos en un mundo mágico y la saga Simon the Sorcerer se caracteriza por su complejidad. 

Así pues, Origins usa nuevas mecánicas que simplifican y facilitan el juego pero sin dejar atrás su esencia. De todas formas, no es el nivel de dificultad de los primeros, y yo personalmente es algo que agradezco. Me gustan los puzles, pero no quiero quedarme a vivir en el juego. Y por eso echo de menos de nuevo que no hayan puesto algún sistema de pistas o soluciones integrado. Que sea difícil no quita que no puedas poner las soluciones en algún rinconcito del menú donde no estorbe a las personas más hardcore. Pero bueno, esa es mi cruzada personal.

Para ayudarnos a no perdernos entre las misiones o búsquedas que tengamos entre manos, pues una cosa puede llevarnos a otra y no solucionarse rápidamente como podríamos pensar en un principio, han añadido un diario mágico donde se apuntarán los objetivos que vayamos desbloqueando. Se ordenarán de más antiguos a más actuales, pero sin incluir de forma ordenada cuál engloba a cuál. Bastante caótico, pero ayuda saber qué tenemos entre manos, a grandes rasgos, y cuáles hemos completado ya.

También añade botón de correr, que también se activa con el doble clic, pero carece de saltar escenario completamente. Cosa que se echa de menos, pues las zonas se componen de bastantes escenarios y eso no se compensa con el viaje rápido o la carrera. Y por supuesto no deja atrás el famoso resaltar puntos de interacción, utilísimo para ir al turrón si no quieres ir buscando por el escenario. Por supuesto con mando nos resalta los puntos cercanos para poder interactuar con ellos, ya que no cuenta con puntero. Así es mucho más cómodo tanto en consola como en Steam Deck, para la cual es totalmente compatible.

Simon the Sorcerer Origins - Simon está ante un ogro guardián que le dice la mítica frase de "No puedes pasar"

Donde Simon the Sorcerer Origins más llama la atención es en su arte, que supone un cambio radical a los anteriores. Cuenta con un dibujo 2D suave y colorido, propio de cuentos o cómics, ideal para el mundo mágico en el que se desarrolla la historia, pero que contrasta con el humor crítico con el género que continuamente rompe la cuarta pared, nos hace chistes y referencias a otras obras conocidas, a la vez que nuestro personaje y algunos con los que interactuamos se comportan de forma maleducada o inesperada. Creo que le sienta genial y sigue conservando bien su identidad. Pero, en caso de que quieras darle un toque “viejuno”, en opciones contamos con efecto TV o VHS. ¡Sigue disfrutando de Simon en tele de tubo como el primer día! (o casi).

En el apartado musical también ha hecho un gran trabajo Mason Fischer, que ha contado con la colaboración de Rick Astley, dando lugar a melodías que se te quedarán todo el día en la cabeza. Sobre todo si nos pasamos horas dando vueltas intentando resolver un puzle. Pero si además nos hacemos con la versión Deluxe del juego, o su DLC correspondiente, podemos disfrutar de la música original dentro del juego gracias a unos walkman (o reproductor de casetes) que tendremos en nuestro inventario. Por supuesto, fuera de este podremos escuchar la banda sonora y también deleitarnos con el libro de arte.

Y es que Origins está todo el rato queriendo apelar a nuestra nostalgia aunque sea un juego nuevo. Por ello cuenta en el doblaje, que está disponible en inglés, con la voz original de Simon, Cris Barrie, famoso por su actuación en la serie Enano Rojo. Eso sí, los subtítulos y menús están traducidos al español, cosa que se agradece y mucho a la hora de solucionar puzles en los que es importante una buena localización.

Es difícil volver a capturar una obra, una idea, y traerla al presente. Ha cambiado el contexto, la tecnología y se tiende a idealizar algo cuando te impactó en su momento. Simon the Sorcerer Origins intenta ser un reinicio, quiere dejar claro que es su propia cosa con su cambio de arte y su tutorial inicial, pero no quiere alejarse de sus orígenes porque, al fin y al cabo, lo que busca es recuperar un título famoso y a sus fans. Se queda un poco a medio camino de ambas cosas, pero si dejamos fuera las comparaciones y disfrutamos del juego, es un buen título. Entretenido, loco y retante, que te sacará más de una sonrisilla aunque no hayas jugado nunca, ni conozcas, los clásicos.

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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