Huele a nieve y aventuras

Análisis de Syberia Remastered

Análisis de Syberia Remastered

Aunque hace tiempo que se lleva rescatar las viejas glorias del pasado, todavía quedan muchísimas en el tintero de muchos estudios, tal vez porque no le ven interés al público, tal vez porque no es tan sencillo recuperarlas. Sea como fuere, Syberia era una de ellas. Un point and click de 2002 que ha pasado como uno de los mejores de su momento gracias a la historia y el arte de Benoît Sokal. En los últimos años intentaron resucitar la saga lanzando al mercado Syberia 3 en 2017 y más tarde Syberia: The World Before en 2022. Aunque contaban con el apoyo de Sokal, se notó que su participación era escasa. Syberia 3 da el salto a la nueva generación y a un mundo 3D, queriendo conservar el estilo de los anteriores, pero es una mera sombra. El juego es una excusa para volver a encontrarnos con los famosos Youkol y nuestro adorado Oscar. Flojísima tanto en historia como en puzles y autómatas, el punto fuerte de la saga. Me asombró que anunciaran Syberia: The World Before, porque ¿quién esperaba ya nada de Microids? Pero nos sorprendieron con una historia dura y profunda, y unos escenarios hermosos llenos de detalles y chismes mecánicos. Aunque los puzles fueran algo ligeros, se complementaban bien, y además traía una banda sonora hermosísima que tenía gran peso en la trama. El día y la noche respecto al anterior. Aquí Sokal nos dejó, pero su saga hacía tiempo que había abandonado sus manos y había continuado en otras. Me alegro de que no se haya perdido del todo. Con este último éxito tenía más sentido rescatar las antiguas, que cada vez cuestan más de jugar hoy en día por su resolución y compatibilidad con Windows y plataformas actuales.

Empezaron con Amerzone, un título anterior a Syberia y bastante duro de jugar hoy en día. Por desgracia aún no he podido hincarle el diente, aunque sí a su demo y se veía espectacular. Así pues esperaba un buen remozado del clásico de Syberia, pero también temía que se emocionaran y le cambiaran cosas. Pensaba que conservando la historia y puzles, pero cambiando su aspecto a algo más similar a Syberia: The World Before le iría de perlas. A veces es mejor no pedir nada, porque nunca se sabe cómo puede llegar a afectar. 

Syberia Remastererd - Fachada de la fábrica de los Voralberg

Syberia Remastered conserva en su mayor parte la historia y sucesos tal y como los recordamos. También los puzles, aunque con algunos añadidos menores. La similitud es tal que mantiene los diálogos y subtítulos en español del original, con sus errores, además de sus épicas cinemáticas. Esto choca bastante pues, aunque volver a escuchar voces y diálogos tan emblemáticos de nuevo es maravilloso, el tema cinemáticas pasa a ser extraño, pues chirría con el rediseño que le han hecho. Ahora Valadilène es en 3D, definida y brillante bajo la lluvia, aunque por desgracia con esos tonos marrones que están tan de moda y apagan bastante su encanto. Eso sí, le dan un toque añejo. Pero nada que ver con las cinemáticas antiguas reescaladas. Es uno de los detalles que hace pensar que la remasterización ha tenido menos presupuesto del que les gustaría a los fans.

Por si no conocéis el título, en él encarnamos a una abogada estadounidense que llega a los Alpes franceses, concretamente a Valadilène. Allí tiene que cerrar un acuerdo de venta de una fábrica de autómatas que quiere adquirir su cliente, una importantísima firma juguetera. Por desgracia a nuestra llegada nos enteramos de que la dueña ha muerto y que hay un heredero desaparecido. Nuestra misión será encontrar al heredero para que firme los papeles de venta, pero para ello vamos a tener que descubrir su historia y tratar con sus maravillosos inventos autómatas. Una aventura llena de drama, humor y mecanismos, e incluso un poco de acción, que no nos dejará indiferentes. Es uno de los puntos fuertes del título y lo han dejado casi idéntico, cosa que se agradece muchísimo, a excepción de algún cambio menor que no afecta a su encanto.

Pero Syberia no es solo su historia, pues es un point and click donde sus puzles y mecánicas tienen peso. Y su arte, por supuesto, con diseños tan característicos, hermosos y sorprendentes. En este último aspecto creo que el rediseño ha sabido conservar bien su espíritu, además de que se asemeja bastante al que veíamos ya en Syberia: The World Before. Una pena que los tonos tengan esa tendencia al marrón. También han añadido un blur en los márgenes para darle un efecto más enfocado a lo principal, pero que podemos desactivar si nos molesta. Se han esforzado para que nos parezca que estamos viendo una postal a cada paso que jugamos. El juego ha quedado bonito, y era la intención principal, pues al fin y al cabo es un remaster.

Syberia Remastered - Despertando a Boris Charow

Y la norma en los remasters es añadir calidad de vida. Una de estas modificaciones ha sido la de los puntos de interacción. Ni Syberia ni su remaster cuentan con botón para destacarlos. Eso sí, en el original el ratón cambiaba de aspecto al pasarlo por encima de algo con lo que poder actuar. Así que uno de los retos era dar con todos los puntos, que muchas veces se nos podían escapar y hacían que diéramos más vueltas de las que nos gustaría. Ahora no tenemos ese problema, pues los elementos tienen circulitos blancos que aumentan de tamaño al acercarnos, por lo que se ven fácilmente. Tal vez por este motivo se han añadido puzles extra, bastante sencillos. No pretenden reequilibrar la dificultad, sino hacer que sea un poco más interactivo.

También nos destacan en las conversaciones los temas clave de los que tenemos que hablar para hacer avanzar la historia. Pues en ocasiones, lo que nos hará falta no será un objeto, sino información extra para, por ejemplo, acceder a algo que hasta entonces no podíamos. E incluso así el juego dispone de dos modos de dificultad: historia y aventura. El segundo sería el modo clásico y el primero ofrece un modo guiado. En este último además contaremos con un diario que nos lleve el progreso de nuestro avance y así ayudarnos con lo que nos falta, por dónde vamos, etc.

Pero todo no son ventajas. Con el cambio gráfico tenemos en ocasiones problemas de cámara,  que ahora tiene diferentes puntos desde donde puede seguirnos y puede hacer giros raros. Y a pesar de los cambios y avances seguimos teniendo los mismos puntos de carga entre zonas, demasiados. Incluso en algunas ocasiones parecen totalmente innecesarios, como a la hora de subir o bajar del tren. Y aunque los controles son muy sencillos y están perfectamente adaptados a mando no recomiendo jugarlo en Steam Deck, donde se mueve muy bien pero fallan las cinemáticas y algún otro detalle menor. Aunque esto probablemente lo arreglen en un futuro.

Con este remaster Syberia se aleja de su versión original, la experiencia cambia, pero se abre a los nuevos tiempos y a un público más amplio. Como fan del original tengo un poco de sentimientos encontrados por lo diferente que va a vivirlo el nuevo público, pero estoy contenta porque van a poder descubrir la historia de Kate. Van a poder gritarle lo de “amiga date cuenta” y “go girl”. Y eso es maravilloso.

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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