La culpa es de los mortales por instalarse en nuestros hogares sin miramientos.
Preview de Ghost Keeper
28/01/2026 | Aonia Midnight | No hay comentarios
No sé si también os pasa, pero suelo comenzar el año bastante desahogada de videojuegos y fantaseo con poder completar los que tengo pendientes. Además, aprovecho para echar un vistazo a las listas de deseados y descubrimientos, e incluso para asomarme a alguna que otra demo. Y, conforme se van acercando los lanzamientos más próximos y soy consciente de que se van a volver a acumular, miro al infinito deseando al menos completar un jueguico corto. Este año la fortuna me ha escuchado y he podido darme el gustazo de jugar el acceso anticipado de Ghost Keeper. Y si bien ya estoy deseando que añadan más contenido, no podría estar más satisfecha con mi paso por el juego. Por lo pronto, el juego se lanzará con un escenario y una criatura más a la versión que he probado. ¡Vamos!
Ghost Keeper es un juego de estrategia en el que tendremos que controlar a diferentes criaturas sobrenaturales para atormentar a los mortales en diferentes escenarios. Si esta idea no es suficiente para que vayáis corriendo a comprarlo o añadirlo a la lista de deseados, no sé si seré capaz de convenceros. Conmigo no hizo falta mucho más, la verdad. Aunque bueno, siempre podéis echarle un vistazo a la demo y terminar de decidiros, pero dejadme primero que os hable de esta pequeña joya indie.
Nuestra tenebrosa labor comienza con un tutorial que nos ayudará a familiarizarnos con las habilidades de las diferentes criaturas. Así será como descubramos que tenemos una lista de objetivos, obligatorios y opcionales, que podemos pausar el juego para pensar nuestros movimientos y que los monstruos necesitan descansar. También que estos mortales han visto las películas de Los Cazafantasmas y saben a quién tienen que llamar si hay algo extraño en el vecindario.
La Hermandad, que es como se llama este grupo de perseguidores de lo paranormal, no tardará en hacer acto de presencia y complicarnos la existencia. Y es que irán examinando el escenario zona a zona y asegurándolo para acotar nuestro rango de acción. Por suerte, su barrera no será permanente, pero durará lo suficiente como para dificultar nuestra labor. Además, una vez aparezcan, deberemos incluirlos en nuestra lista de mortales a los que asustar o aniquilar. Y están más curtidos que el resto de personajes. También deberemos tener cuidado con el nivel de exposición de nuestros monstruos y mantener las distancias con la Hermandad si no queremos que nos aspiren.
La única forma de ganar cada partida de Ghost Keeper será completando todos los objetivos obligatorios, y conseguiremos puntos extra con los objetivos opcionales. Entre los primeros se incluye, por supuesto, hacerse cargo de los mortales, pero también liberar a otras criaturas que pasarán a formar parte de nuestro elenco. Incluso nos instalaremos en nuestra propia mansión encantada, que para algo nos la habremos ganado con el ectoplasma de nuestra frente.

Por su parte, completar los objetivos secundarios no será difícil si atendemos bien al escenario y al movimiento de los mortales, especialmente los de la Hermandad. Además de conocer las habilidades de cada criatura y cómo combinarlas con altas probabilidades de éxito. Para facilitarnos la labor en la medida de lo posible, disponemos de varios indicadores para tener en cuenta. Por la parte de los mortales, podremos ver en todo momento su salud y nivel de miedo, así como aquellos estados que les hayamos causado, como la ceguera o la paranoia. Respecto a nuestro elenco de monstruos, deberemos atender al nivel de exposición y la cantidad de esencia que tenemos disponible. Sin esto último, no podremos utilizar las habilidades de este personaje.
Según el nivel de dificultad —fácil, normal o difícil— que escojamos, dispondremos de una reserva u otra de esencia y contaremos o no con regeneración pasiva de este elemento. Esto afectará a nuestra estrategia de juego, pero también al tiempo que tardaremos en hacernos cargo de todos los mortales. Con los niveles disponibles actualmente, he tardado unas 3 horas en completar el acceso anticipado de Ghost Keeper. Tiempo fácilmente ampliable si probamos otras estrategias, asustando a todo el mundo o matándolo, en lugar de combinar ambas opciones. O probando otros personajes o niveles de dificultad que nos obliguen a adaptar nuestra forma de juego. Además, se prevé que se desbloquee un modo sandbox al completar los primeros niveles, para que cada cual explore a placer lo que se le ocurra.
Algo que facilita sobremanera nuestra tenebrosa labor es la traducción a nuestro idioma, que bastantes cosas tenemos en nuestras manos como para depender de nuestro dominio del inglés. También la mencionada pausa, y la posibilidad de movernos cómodamente por el escenario desde una perspectiva cenital. Quizás echemos en falta poder hacer algo más de zoom, no porque la estrategia lo pida, sino para observar con detalle las reacciones de nuestras víctimas. ¿Cómo que sádica? ¡Que el juego va de asustar a los mortales! Además, el apartado audiovisual del juego está tan pulido que da mucha rabia no poder ver más de cerca los escenarios victorianos que recorreremos.
Ghost Keeper llega con un early access sólido que podremos completar en una sesión sin mayor problema. Y nos invita a exprimir la experiencia probando otros personajes y estrategias. Incluso comparando la puntuación total de nuestras partidas, pudiendo tomarnos el tiempo que necesitemos para pensar y sopesar nuestras opciones gracias a la ausencia de temporizador. Esta falta de presión también nos invita a observar los movimientos de los pobres mortales que sufrirán un terrible destino e ir adaptándonos a las circunstancias. A fin de cuentas somos seres sobrenaturales con toda la existencia por delante… y a esta Hermandad le falta mucho que aprender para atraparnos.
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

