No es lo mismo mirar que ver

Análisis de OPUS Prism Peak

Análisis de OPUS Prism Peak

OPUS es una saga de juegos narrativos de SIGONO en la que, aunque me llamaron la atención en su momento con el prólogo de Rocket of Whispers, nunca he llegado a meterme de lleno. Pero por fin ha llegado la hora con el nuevo título, OPUS Prism Peak. Como cada uno es una historia diferente, este es tan buen punto para empezar como cualquier otro. Así pues, acompañadme en esta emocionante historia de autodescubrimiento con toques místicos.

El protagonista de OPUS Prism Peak es Eugene, un cuarentón al que no le ha ido muy bien en la vida. Empezaremos conociendo un poco de su infancia para ir escalando en sus recuerdos hasta la actualidad, pero de forma muy rápida. Ha pasado por el divorcio de sus padres, para luego ver cómo la vida en el pueblo se hacía difícil y tener que buscarse las castañas en la ciudad. Allí pasó de un trabajo a otro, empezando por la fotografía que amaba, para pasar al periodismo, y terminar abriendo una cafetería que cerró a los pocos años. Entre tanto se casó y divorció. Ahora vamos en coche camino al entierro de nuestro abuelo. Aquel que prácticamente nos crio y nos enseñó lo bonito que era hacer fotos. Está claro que todo grita dramón en letras gigantes. Si alguno de estos temas os llega demasiado, este no es vuestro juego. 

Al entrar a un túnel tenemos un golpe. Estamos bien, pero el coche no funciona y todo se ha vuelto muy extraño a nuestro alrededor. A partir de aquí empezaremos a tener libertad para movernos con Eugene y explorar los objetos, murales y demás que vamos a encontrar. En este mundo que va de lo fantástico a lo onírico conoceremos a una chica que le cuesta caminar y necesita volver a casa. Y en nuestro periplo por ayudarla y encontrar nuestro propio camino de regreso a lo que conocemos, nos encontraremos con espíritus animales, pueblos, ciudades y el temible olvido que trae la penumbra a sus habitantes. Y mediante este viaje Eugene reflexionará sobre su propia situación.

OPUS Prism Peak - La niña quiere volver a su casa en la cima

Para ello contaremos con una cámara Prisma, una cámara analógica de corte profesional. Gracias a sus fotos podremos capturar elementos importantes para nuestro personaje o para aquellos espíritus con los que nos crucemos. Consiguiendo información extra aparte de la que podamos leer u obtener a través de diálogos. Pero, aunque es el elemento principal del juego, no es nada sin su complemento: el pebetero. Un recipiente como una paellera donde arde la llama que nos comunica con el dios que adoraba el abuelo de Eugene. En esta quemaremos semillas de flor de ascuas para conseguir mejoras para nuestra cámara y respuesta a algunos de los problemas con los que nos encontremos. Pero también quemaremos fotos para conseguir conocer mejor a aquellos espíritus con los que nos crucemos; pues gracias a estas capturas a través de nuestra cámara, podremos verlos bien y así evitar que caigan en el olvido y se los lleve la penumbra. La mezcla entre elementos reales y los que pertenecen a la antigua religión del abuelo estarán siempre presentes.

Con esta información podremos completar nuestro cuaderno de Notas de Campo, el cual consta de varias secciones: una para los espíritus animales, una para los dibujos murales sobre la antigua religión de la montaña, otra para las runas antiguas que usa y que deberemos descifrar y, por último, un texto escrito con estas runas. En principio la más importante es la de los espíritus animales, que irán ampliándose según avancemos su historia y acertemos con las elecciones adecuadas.

Porque, aunque no lo parezca, OPUS Prism Peak tiene elecciones. Tanto en momentos de conversación, como en nuestro diario de viaje. En estos cualquier respuesta es buena, simplemente nuestro camino se hará ligeramente diferente. Nuestro conocimiento de los espíritus será mayor o menor según nuestras elecciones con ellos. Sin embargo, en el cuaderno deberemos dar con la respuesta correcta sobre sus pensamientos para poder conocerlos mejor. Pero no es vital hacerlo, simplemente es lo que podemos pensar como lógico para completar el juego. En caso de que no acertemos o no queramos la experiencia simplemente será diferente, pues esto influirá en el final. El título cuenta con veintiséis finales distintos, al más puro estilo visual novel, aunque se aleje bastante de estas en ciertos aspectos, como son la libre exploración. Eso sí, tiene en cuenta su estructura, y tras la primera vuelta obtendremos objetos que nos permitirán saltarnos las cinemáticas, entre otras cosas. También tendremos extras con audios de los desarrolladores explicando cosas del juego que pueden ser muy interesantes.

OPUS Prism Peak - Cafetería olvidada

No quiero ahondar en los muchos elementos y mecánicas con las que cuenta porque es bastante complejo y puede revelar más de lo que me gustaría. A más información os dé de sus mecánicas más me siento en la obligación de explicaros para qué sirven o qué hacen. Y lo mejor es descubrirlo poco a poco, tal como nos lo da el juego, incluso aunque nos dejemos elementos clave por el camino. Porque está hecho así a propósito, para que no consigamos todo en la primera vuelta, por supuesto. Y es que, en cierto modo parece como si todo fuera un coleccionable, pero nada lo fuera. Todo aporta en algún aspecto, pero ¿cuánto influye en la historia? No lo sé. Incluso podemos conseguir mochilas adorables para la niña a la que ayudamos. Parecen meramente estéticas, pero en la descripción pone que nos protegerán. ¿Te atreves a ir sin una de ellas equipada? Yo no.

Lo mejor es dejarse llevar, disfrutar al máximo de este mundo extraño pero rico en detalle que iremos descubriendo poco a poco durante las trece horas aproximadas que dura una primera vuelta. Con un arte de estilo anime que nos hará sentir que estamos viendo una serie o película. También gracias al doblaje, que podemos elegir ponerlo en japonés, entre otros idiomas como el inglés. No en español por desgracia, pero sí tendremos todos los textos con una muy buena traducción correctamente acreditada. Ah, y que no se nos olvide la música, esta no se queda atrás, y va desde simple ambientación a hacer que una carrera sea aún más frenética y épica. Por lo que nos recomiendan nada más empezar usar cascos. Y también mando, pero es compatible con teclado y ratón si así lo deseamos.

OPUS Prism Peak es un juego narrativo con exploración, decisiones y mucho realismo mágico que nos llevará a plantearnos muchas cosas. A mirar dentro de nosotros mientras lo hacen Eugene y los demás personajes. Es un viaje duro, hay momentos difíciles, pero también alegres y de superación. Como la vida misma. Y mientras esto nos pasa por encima podemos descubrir cada detalle de un mundo misterioso llamado Noctoris. Y fotografiarlo. Es un juego hermoso con personajes carismáticos, pero con situaciones duras y reales que harán que me cueste darle las vueltas que merece para verlo todo. Dicho así puede ser raro que os invite a vivirlo de primera mano, pero si os gusta el género lo vais a disfrutar muchísimo.

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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