Nuestra fiesta del videojuego es indie

Guadalindie 2026, el videojuego indie brilla en el sur

Guadalindie 2026, el videojuego indie brilla en el sur

He tenido el placer de asistir a la tercera edición de Guadalindie, que se ha celebrado durante los días 3 y 4 de julio en Málaga. Un evento que aúna un gran número de videojuegos del panorama indie español junto con alguno internacional, pero principalmente enfocado en dar a conocer en primera persona títulos patrios realizados por pequeños estudios independientes. Estos en su mayoría aún inéditos y en muchos casos en busca de editor que quiera apoyarlos y publicarlos. Guadalindie 2026 es el escaparate perfecto, sobre todo teniendo en cuenta que este año se ha realizado en fechas de verano, lo cual permite aprovechar el tirón del turismo veraniego de la zona o que coincida con nuestras vacaciones. 

En su interior encontré más de sesenta stands de videojuegos españoles, dos con los internacionales, además de más de diez de artistas, puestos de información de CSVI o de la revista LOOP. Pero, incluso desde la entrada, ya podíamos disfrutar de lo mucho que tenía para ofrecer Guadalindie como parte del Andalucía Play Fest. Nada más llegar podías ver una gran exposición de ordenadores  y consolas retro con su ficha técnica entre las que se encontraban Sega, Commodore, Apple o Amstrad, entre otras. Esta estaba gestionada por RetroPixel Málaga y contaba con una sección hermana en una de las salas de FYCMA donde poder probarlas con juegos de la época u otros más actuales pero igualmente retro. Además de una zona arcade con clásicos como el PAC-MAN, Teenage Mutant Ninja Turtles, Spaces Invaders o R-Type, por ejemplo. Todo completamente gratuito. También en la entrada podíamos ver y probar las demos de los nominados a los Premios Iris Games. Premios que se entregaron en una gala el viernes 3 de julio tras la jornada de Guadalindie de ese día.

Stands de Guadalindie 2026

Tras este primer impacto cargadito de nostalgia y titulazos del año pasábamos a la zona principal del evento. Como os comentaba, estaba bien lleno de juegos aún en proceso de desarrollo pero con muchas de ganas por enseñarnos sus propuestas, pues Guadalindie es una buena oportunidad para conseguir ampliar público al darse a conocer a sus visitantes a través de una demo que podíamos probar en su puesto. Además de tener la oportunidad de preguntar directamente a los desarrolladores por algún aspecto que no entendamos o por el que sintamos curiosidad, así como cotillear sobre el rumbo que tenían pensado tomar. Algunos títulos que pude probar, como Heroes of Anirea, buscaban interés y apoyo para su próximo Kickstarter, previsto para octubre de este año. Remulla Games buscaba feedback sobre KACHIN!, donde la creación de camisetas ocultaba una historia un tanto “criminal”. Y Tinkerlands quería seguir llegando a más público con su acceso anticipado ya en funcionamiento.

Por supuesto Guadalindie no solo ofrece a los desarrolladores la oportunidad de mostrarse al público aficionado, sino también a los profesionales del medio. Editoras como Tesura Games, Rawrlab Games y Selecta Play estuvieron presentes para networking. Pude ver algún abogado especializado ofreciendo sus servicios. Y algún medio de referencia, como Todas Gamers, tomando apuntes de los títulos a los que estar pendientes próximamente. Como es el caso de Song of the Peacock, de Gentle Gravity. Una aventura gráfica a la que aún le queda mucho camino por delante, pero que tiene un arte impactante y una historia muy interesante que nos pone en la piel de una princesa demasiado niña para la responsabilidad que va a tener que afrontar. Lo seguiremos bien de cerca.

Algunos desarrolladores pensaron en formas diferentes de llamar la atención y poder destacar entre tanta competencia. Por ejemplo Escape from Mandrillia era el único título para VR que, aunque compatible para PC con posibilidad de hasta dos jugadores, tenía disponible las gafas de realidad virtual para probarlo en todo su esplendor. Mientras que Dylio’s Adventures fue más sutil, dejando por las zonas de descanso una pegatina con un QR y una pequeña pluma morada sin más explicación, invitándonos a investigar de qué juego era aquello y en qué consistía.

El Archivo Historias de Córdoba en Guadalindie 2026

También había dos puestos disponibles para los siete títulos internacionales, que aunque sin representación por parte de su equipo, sí contaban con QR para añadirlo a nuestra wishlist o seguirlos para más novedades y demos. Una pena que al ser tantos no estuvieran siempre todos los títulos presentes y tuvieran que ir rotando. Entre ellos se encontraba Bad Magpie, una aventura de una urraca que va fastidiando todo y metiéndole fuego, un poco al estilo Untitled Goose Game pero con motivaciones muy diferentes y un toque más loco. Divertidísimo.

Por supuesto, poder jugar a videojuegos es uno de los puntos fuertes de Guadalindie, pero el otro son las ponencias y talleres. Durante los dos días hay diferentes charlas de expertos y desarrolladores, tanto nacionales como internacionales, contando su experiencia en su campo. Un contenido interesante si eres aficionado, pero imprescindible si trabajas en la industria. No solo aporta conocimiento sino que además podemos preguntar las dudas que nos hayan surgido al final de la ponencia. Algo realmente exclusivo. Algunas de las personas que pudieron venir a Guadalindie 2026 fueron Quintin “Quinns” Smith, de People Make Games, con una charla que ponía el foco en jugar más que en los videojuegos; Karla Zimonja, con títulos a sus espaldas como Gone Home o Bioshock 2, hablando de su trabajo, que define como dramaturgia, y del worldbuilding; Víctor Ribera, de Digital Sun, explicando las dificultades de hacer Moonlighter 2; o talleres como el de Aspa, para conocer y aprender las bases del pixel art, por poner unos ejemplos.

My Famicase Exhibition en Guadalindie 2026

Por si todo esto no fuera suficiente, podíamos conseguir camisetas, pósters, figuras y más de los distintos artistas que contaban con puestos, como Hatori Valley o Waxipola. Y junto a esta zona se encontraba la exposición My Famicase Exhibition en su vigésimo aniversario con doscientos cincuenta cartuchos ficticios de Famicom realizados por creativos de todo el mundo. Impresionantes. Una oportunidad única. Pero si aún teníamos ganas de más, el equipo de Guadalindie nos proponía actividades dinamizadoras, como rellenar una tarjeta con los dibujos (de mano de sus desarrolladores) de los juegos que íbamos probando, para conseguir guadalduros (la moneda de Guadalindie) y cambiarlos por merchandising del evento. Tengo que reconocer que conseguí tarjetas majísimas a pesar de poner a más de una persona en apuros. No es fácil dibujar algo en el momento.

En conjunto todo hace que Guadalindie sea una experiencia fantástica para cualquier aficionado y desarrollador de videojuegos independiente, tanto por lo que ofrece como por el lugar y modo en el que se realiza. Y hablando de lugar, FYCMA es perfecto para esta propuesta con sus salas amplias y con aire acondicionado (que julio aprieta fuerte con el calor en Málaga). Además el equipo de MálagaJam ha hecho un trabajo espectacular, y se notaba en el trato, pero también en lo cómodas que estaban las personas de los stands. Eso se refleja en cómo te atienden, transmitiendo la tremenda ilusión que tienen en su proyecto. Un tú a tú muy bonito que me encantaría que pudiera seguir creciendo cada año con más apoyos para llegar a más gente y dar cabida a más títulos.

Cómprame un café en ko-fi.com

Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

No hay comentarios
Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.