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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

La tragedia de ser padre

ANTES DE LEER: Este artículo es un homenaje a padres de videojuegos como God of War, Bioshock Infinite, Heavy Rain, The Last of Us, The Witcher 3: Wild Hunt, The Walking Dead, Child of Light y Princess Maker. No puedo contar sus historias sin desvelar datos importantes de las mismas, así que me veo en la necesidad de avisar que hay SPOILERS de los juegos mencionados.

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En el avance del nuevo God of War, intuimos una relación padre-hijo fría, pero no exenta de  cierto amor

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Los hombres que no empatizaban con las mujeres

Cada vez que aparece un videojuego con una protagonista femenina se repiten el mismo tipo de comentarios por parte de un sector de los jugadores masculinos: se niegan a jugar con una mujer porque no se sienten identificados y eso estropea su inmersión en la historia. Seguir leyendo “Los hombres que no empatizaban con las mujeres”

El aspecto físico de las mujeres en los videojuegos

Todos conocemos a personajes femeninos (Secundarios y Principales) cuyo aspecto físico es el de una modelo de Victoria’s Secret. Estos personajes son diseñados así para atraer al jugador masculino, para llamarle la atención, y que el producto sea más atractivo hacia este público, obteniendo así más ventas con la excusa de que aparece un bombón en pantalla.

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Hatoful Boyfriend: cucurrucucú paloma

Corre el año 2188, estamos en la ciudad japonesa de Littledove Hachiman City, poco después de que se haya firmado la paz entre aves y humanos. Sin embargo, las aves se han hecho con el control político, actualmente en las manos del Partido Paloma y el Partido Halcón. Para mostrar dicha unión entre humanos y aves, nuestra protagonista fue admitida en el exclusivo instituto para pájaros, St. Pigeonation’s, ahora se enfrenta a su segundo curso.

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Podcast Todas Gamers 1×08

Aquí venimos una semana más con un podcast variadito y generoso en contenido.

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Danganronpa 1&2 Reload: frenesí asesino pop

La saga Danganronpa se viene por primera vez a PS4 (¡aleluya!) con sus dos primeras entregas: Trigger Happy Havoc (Danganronpa 1) y Goodbye Despair (Danganronpa 2).

Ambos juegos son visual novels que cuentan la serie de catastróficas desdichas a las que se enfrentan un grupo de alumnos de Hope’s Peak Academy, una prestigiosa escuela de élite, cuando son obligados a matarse entre sí en un macabro juego orquestado por el oso homicida Monokuma, con el fin de escapar del lugar en el que están encerrados. Aunque tienen la misma premisa, en Trigger Happy Havoc los alumnos están recluidos en la propia escuela y en Goodbye Despair, en una idílica isla tropical.

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Bravely Default, o El Día de la Marmota hecho RPG

Hace meses me acordé de que había jugado Bravely Default, un JRPG por turnos del estilo de los primeros Final Fantasy (o eso es lo que dicen los entendidos) de Square Enix para Nintendo 3DS, allá por el 2014. Hace tiempo, también, que escribí sobre mi desencanto en el juego en sí, incentivada también porque no hacía más que leer alabanzas sobre él donde quiera que fuese. Y me pareció una ocasión tan buena como cualquier otra de rescatar la parrafada de opinión impopular que solté, aunque llevo tres años sin tocar el juego desde que me pasé el final. Que a todo esto no es ni el verdadero final, pero a ese punto no tenía ya paciencia para acabarlo como es debido.

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Reigns, cada decisión cuenta

Hace unas semanas durante un streaming de la pugatura vi cómo jugaban en directo a este juego y no es que me picara la curiosidad por él, es que me entró la imperiosa necesidad de jugarlo en ese mismo instante.

Ya había leído una reseña sobre el Reigns de mi compañera Neith pero no me había llamado la atención hasta el día del streaming.

Asi que le pedí a mi husbando que me lo instalase en la tablet y comencé la partida.

Este juego de Nerial publicado por Devolver Digital es realmente adictivo. Consta de una premisa muy simple: eres un rey y estás a cargo de gobernar una nación maldita por el Diablo. Aunque mueras, tu espíritu se reencarnará una y otra vez y tendrás que soportar a tus súbditos (la mayoría de los cuales están como una chota) y sus peticiones, sugerencias e ideas descabelladas.

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A los videojuegos no les pasa nada

*Antes de nada, voy a aclarar ciertas cosas antes que lleguen comentarios intentando invalidar todos y cada uno de los artículos.

  • ‘Ya, y cuántos estudios hay también intentando ligar la violencia a los videojuegos’. Es cierto y varios de los artículos que menciono estudian las cuestiones de género junto con la violencia. Pero recordemos que la mayoría utilizan análisis de contenido cuantitativo y no hace falta ser un puto genio para contabilizar cuántas protagonistas femeninas hay en una muestra.
  • ‘Pero muchos son análisis superficiales de portadas’: la portada es una herramienta de marketing y no sé a vosotras, pero a mí me toca los ovarios que se utilicen figuras femeninas hipersexualizadas para vender.
  • ‘Pero no analizan los videojuegos en profundidad’: es IMPOSIBLE analizar un videojuego en profundidad en artículos con extensión reducida. Para ello hay que jugar el juego entero y explorar todas sus posibilidades (y ya si nos metemos con teorías de jugabilidad, que si ergodicidad, que si el avatar y que si la madre que me parió, pues no acabamos nunca) y comprenderéis que cuando se toma una muestra de 60 juegos para hacer un artículo de 15 páginas, hay que sacarse las castañas del fuego.

*Recalcar que sé que me he dejado otros temas importantes. Hay investigaciones sobre el acoso a mujeres en juegos online, sobre la representación de minorías étnicas, colectivos LGTB… Pero, sinceramente, prefiero dejarlo para otros artículos porque si no os escribo la Biblia entera.

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