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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

El día que fui Elizabeth

Mucho se ha escrito sobre el cliché de la damisela en apuros, presente durante toda la historia de los videojuegos, y de todas sus variantes. Todos sabemos de la clásica princesa, bella, dulce y pasiva, a la que secuestran con una estrategia ridícula y que nos aguarda paciente en su castillo hasta que la rescatemos y nos compense con un beso, matrimonio o noche de pasión. Luego tenemos a la mujer en la nevera, un giro siniestro de la damisela en apuros, que pasa a ser asesinada para justificar el transfondo dramático del protagonista. Y, finalmente, está la damisela escoltada, que debemos guiar durante todo el juego mientras velamos por su seguridad y que puede ser sustituible por un fardo. En ocasiones, como la pusilánime Ashley de Resident Evil 4, es peor que un fardo, puesto que no hacía más que incordiar y provocar el odio en el jugador, mientras reforzaba el estereotipo de adolescente pija y mimada. Seguir leyendo “El día que fui Elizabeth”

¿Por qué elijo a mujeres cuando juego a videojuegos?

Cuando tenía 14 o 15 años conocí a los que son algunos de mis actuales amigos. Me llevaba especialmente bien con un chico que se juntaba con dos hermanos, que también se cuentan entre mis actuales amigos, para jugar al Soul Calibur en casa de estos las tardes de los sábados. Conociéndome como me conocía, ese amigo mío me dijo que un día me pasara y jugara con ellos. Y yo, en parte encantada y en parte avergonzada, me uní y descubrí el juego con el que seguramente haya perdido más horas junto con mis amigos: el Soul Calibur III.

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Juega así porque es una chica

Antes de entrar en lo que vengo a contar, me gustaría aclarar que siempre he sido, desde pequeña, una chica que ha tenido sus propias reglas a la hora de jugar. Sí es verdad que podía adaptarme a las reglas convencionales de los juegos (por ejemplo, era la mejor portera de mi clase en el fútbol y eso me fue reconocido hasta que los roles de género me apartaron de ese juego) también, a veces, le echaba un poco de creatividad a las cosas.

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Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (III)

Este artículo es una continuación de estos dos (primera y segunda parte) sobre los diseños de personajes de Disgaea 1 y 2, respectivamente, y sus sospechosas diferencias por género. En esta entrada os hablaré tan sólo de las clases de Disgaea 3 y la conclusión final, ya que no he jugado a esta entrega y no quiero hablar de personajes que tienen un trasfondo si no lo conozco.

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Space Channel 5: ¿Cómo vais de ritmo?

Hoy vengo a hablaros de un juego con el que tuve hasta hace poco una relación complicada: Space Channel 5. Seguir leyendo “Space Channel 5: ¿Cómo vais de ritmo?”

Dark Souls 3, bienvenidos a Lothric

Al principio de Dark Souls 3 nos despertamos en el cementerio de ceniza. Una vez más, llegamos tarde y la decadencia y la podredumbre se ha adueñado del mundo. Las lápidas se apiñan unas sobre otras y los árboles retorcidos extienden sus ramas hacia nosotros. Unos cuantos huecos nos dan la bienvenida, sus brazos delgados y quebradizos como ramitas sujetan una espada roma, al vernos con sus ojos vacíos arremeten desesperados. En pocos golpes acabamos con ellos. Pasada esta primera prueba, subimos unas escaleras de piedra y entonces, llega la luz y la maravilla: el horizonte de Lothric se extiende ante nosotros, infinito e inabarcable, preludio de las aventuras que viviremos recorriendo el reino.

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Dragon Age: De dragones y deidades (parte 1)

Que Dragon Age es uno de los juegos preferidos por prácticamente la mitad de la redacción (incluida la autora de este artículo) seguro que no le ha pasado desapercibido a nadie. A mí este juego me ha dado mucho: momentos buenos y malos, mucha desesperación y gritos y llantos y sobre todo, un re-descubierto amor por los videojuegos (y los RPG específicamente) gracias a él. Como pasa con su mellizo de ciencia ficción Mass Effect en muchos aspectos, Dragon Age no es tanto el destino sino el viaje que emprendes, y los personajes que conoces y todos los detalles sobre el universo en el que se desarrolla el juego que nos ha atrapado a tanta gente. Y de eso os vengo a hablar hoy: del lore (¿saber? ¿Mitología?) de Dragon Age. O de parte de él, al menos. Seguir leyendo “Dragon Age: De dragones y deidades (parte 1)”

‘But nobody came’. Undertale: la ruta neutral

Escribo este artículo no con la pretensión de hacer de él una review sesuda del juego o de que sea un análisis profundo del mismo, sino queriendo trasmitiros lo que sentí cuando jugué y, por qué no, quizá picaros para que juguéis al que creo que es uno de los mejores juegos que he jugado últimamente. También os advierto de que escribo esto habiéndome pasado solamente la ruta neutral y aguantándome las ganas de empezar la siguiente ruta porque quería esperar a escribiros esto. Así que quién sabe lo que puede salir de aquí.

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Sequelitis: ¿Es Final Fantasy X-2 un mal juego?

¿Es Final Fantasy X-2 una secuela mala? La mayoría de los fans de la saga te dirá que sí, sin dudarlo, que no es merecedor de llevar el nombre de Final Fantasy, pero ¿es Final Fantasy X-2 un juego malo? Probablemente no sea el mejor FF, para gustos colores, pero sí considero que es un juego que realmente merece la pena jugar. Aquí os dejo una lista de las principales razones. Seguir leyendo “Sequelitis: ¿Es Final Fantasy X-2 un mal juego?”

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