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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Barcelona Games World, una gran experiencia

Hola, pequeños reyes del caos y la destrucción. En la primera semana del mes de octubre llegó la Games World a Barcelona, un fin de semana lleno de novedades en el mundo de videojuegos, se podría decir que es la puesta de largo del mundillo.

En esta feria se presentan las novedades del año en juegos, periféricos, consolas, ordenadores… También es una exhibición de productos muy chulos, como pueden ser las torres de ordenadores. Otra opción era participar en campeonatos o disfrutar de la LVP.

Con referencia a las consolas y a los videojuegos podíamos probarlos, como por ejemplo Tekken 7, Zelda, Blub y Overwach, entre otros.

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Faraón. Desde lo alto de estas pirámides, 18 años nos contemplan

Un año antes (en 1999) de que saliera al mercado Zeus, Señor del Olimpo, Impression Games sacaba Faraón. Este juego sigue una dinámica similar a Zeus, del que ya os hablé: es un gestor de ciudades, en este caso ambientado en el Antiguo Egipto, aunque sin tantos dioses molestando. Ambos juegos siguen dinámicas similares, pero Faraón tiene cosas… mejorables. Cosas que en Zeus están mucho más pulidas, por lo que pasar a jugar de Zeus a Faraón, como me pasó de pequeña, y ahora rejugando, lo vuelven un título no tan divertido como pensaba.

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Mundo de Tinieblas: despertando del Letargo

En un mundo plagado de guerras, injusticias y, por si eso fuera poco, responsabilidades y obligaciones profundamente aburridas, surge una heroína: la ficción. Desde tiempos inmemoriales, la ficción nos ha transportado hasta mundos imposibles y nos ha encandilado con personajes carismáticos, para bien o para mal. Y sí, también nos han transportado hasta otras guerras y otras injusticias. Pero la gran mayoría de vosotros ya sabéis esto y por eso estáis aquí, os encanta jugar a videojuegos o incluso habéis dedicado vuestra vida, personal o profesional (o ambas, un poco como una servidora) a ellos.

Los videojuegos tienen la capacidad para transportarnos a cualquier sitio, ya sea al parque a jugar a la pelota o a un mundo único de fantasía medieval (#medievo) en el que proliferan las patatas y los dragones. Y, seamos sinceros, adoramos explorar estas realidades, pequeñas o grandes, y no solo en la medida en la que podemos ser espectadores pasivos, como ocurriría normalmente en una novela o un producto audiovisual, sino también para sumergirnos en estos universos e interactuar con ellos. Y aquí es donde nos topamos con los juegos de mesa, los videojuegos y los juegos de rol.

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Ellas, las toasgueimers, en la Barcelona Games World 2017

A las 09:00 del sábado, montamos el stand de Todas Gamers en un bar de la calle Tarragona. Distintas redactoras llegadas de diferentes puntos del país desayunaron como unas campeonas para afrontar un duro día.

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Beholder, o el Gran Hermano de una distopía totalitarista

¡¡¡Enhorabuena!!! Te llamas Carl, y eres un humilde funcionario que se pasa la vida dejándose sudor y lágrimas por su patria. Tu gobierno ha depositado su confianza en ti y te han destinado al trabajo de tus sueños en un mediocre barrio de una ciudad anónima con cierto aire soviético.

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The Fall Of Lazarus: Hybris, ¿qué tramas?

El cuatro de octubre de este año (2017) fue la fecha de salida de un videojuego hecho por un pequeño estudio español (de Zaragoza, para ser más exactos) llamado No Wand Studios, compuesto por tres chicos a los que ganas de hacer juegos no les faltan y eso se ve en The Fall Of Lazarus, el juego que nos ocupa hoy y el que es su primer juego para PC.

The Fall Of Lazarus nos mete de lleno en una nave bastante claustrofóbica, a veces no hay siquiera buena luz; una nave de la que apenas sabemos nada, ni siquiera sabemos quiénes somos, qué hacemos ahí y la única que tiene las respuestas es una IA que nos irá guiando por la nave mientras van pasando cosas.

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Agatha Christie, lluvia y mantita

Como ya se avecina esa estación en la que el frío invita a quedarse en casa, bien abrigadas y bien de chocolate calentito, os traigo el primer artículo de algunos más, acerca de mis favoritos para el invierno.

Esta aventura para Wii, “Agatha Christie: … Y no quedó ninguno”, fue diseñada por Lee Sheldon en 2005 y desarrollada por The Adventure Company y AWE Games, con la novedad de que lo del point and click era literal. Apuntabas con tu mando tan ricamente para realizar las acciones sin tener ni que sacar la mano entera de debajo de la manta, ¡ah! Los avances tecnológicos en el mundo del videojuego, eh?

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Is that an Evangelion reference?

Después de hablar de Jojo’s Bizarre Adventures y Berserk, toca el turno de Evangelion. De todas de las que he hablado, es justo la obra más conocida en occidente, memes de Shinji aparte: Evangelion ha supuesto su propia revolución formal dentro del anime.

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Jugar sin objetivos. El placer de no hacer nada

Vamos a empezar siendo sinceras: de pequeña no tenía ni puñetera idea de jugar a videojuegos. Sí, sabía qué hacía cada uno de los botones, sabía que Mario tenía que correr hacia la derecha y también sabía que esa alimaña en el camino tenía que morir a golpe de espadazo limpio. Pero, por esa extraña dificultad que tenemos cuando somos pequeños para analizar y valorar los contextos, jugar se me hacía extremadamente complicado si no veía un propósito claro, si el juego mismo no me dejaba claro qué era exactamente lo que tenía que hacer. Hoy en día eso sería una razón más que suficiente para dejar el juego; mi tiempo es escaso, mi capacidad de soportar la frustración mínima y mi paciencia aún menor. Sin embargo, hubo un momento de mi vida en el que esa falta de propósito, ese no saber qué hacer, era una excusa maravillosa, perfecta, para perderme en aquellos mundos. Y si no había un quehacer claro, si algo hacía que mi juego fuera cuesta arriba, yo misma me creaba mis propias historias.

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