Quiero a este videojuego como si fuera mi her…Mana
Análisis de Visions of Mana
19/09/2024 | akusokozan | No hay comentarios
Lo que me gusta a mí un JRPG, como ya saben los públicos habituales que pueblan esta página, está al nivel de la pizza. Me gustan mucho, son variados y hay de varios ingredientes, pero si los comes demasiado puede ser perjudicial para tu salud. Pues bueno, este mes me estoy dando un atracón de JRPGs y no me da vergüenza admitirlo. Empecé esta carrera personal este verano con Final Fantasy XII (uno de los dos serializados de la franquicia que aún no había completado), pero lo dejé de lado cuando cayó en nuestras manos Visions of Mana. Lo he cogido con muchas ganas por varios motivos: porque nunca había jugado un Mana hasta ahora y, además, porque sienta muy bien tener algo bonito y disfrutable que jugar.
Y no, no es porque el juego sea fácil o “infantil”. Como buen JRPG, empiezas a nivel 1 y (seguramente) acabes matando a Dios en el endgame. Pero es bonito, tiene muchísimos colores y es un buen contraste con las últimas cosas que he estado jugando, con temas mucho más duros u oscuros que, si bien son buenísimas historias, si tienes un mal día no te harán olvidar.
Visions of Mana es la última entrega de la Saga Mana, que empezó originalmente bajo el nombre de Mystic Quest (así como un spin-off de Final Fantasy) en los 90 y ha acabado teniendo su propio legado. Todos los juegos de Mana tienen elementos comunes que los conectan, pero cada uno se puede disfrutar de forma individual sin haber tenido que ver los anteriores. Esto fue una carta a mi favor, ya que no he jugado nunca a ningún título anterior. El juego presenta bastante bien el universo en el que se desarrolla y nos introduce de buena forma a la historia también.
El prólogo nos presentará a Lysa y Olinn, que viven en Gudju, aldea que provee al alma de tierra para el peregrinaje hacia el árbol de Mana. Este peregrinaje ocurre cada 4 años, y cada aldea, pueblo o ciudad que están bendecidas por un elemento eligen (a través de un hada que sirve a los elementos) a un alma. Estas almas van acompañadas de un custodio, que las protege durante su peregrinaje al árbol de Mana. Una vez llegan al árbol, sus almas vuelven a él, asegurando así el equilibrio de los elementos y en el planeta.
Lysa es escogida para ser el alma de Tierra, lo cual no le hace mucha gracia a Olinn, su amado. Intentan huir de Gudju, pero la cosa no sale muy bien, y Lysa acaba petrificada y el pueblo entero destruido.
Hacemos un rápido viaje en el tiempo hasta cuatro años más tarde, esta vez con Val y Hina, un chico y una chica de Tiania, el pueblo del fuego. Hina es escogida para ser el alma de fuego que vaya al árbol, y Val será el custodio que, junto con las demás almas y Hina, recorrerá el mundo hasta llegar al árbol de Mana. A lo largo de su camino irán conociendo a otros personajes que, o se unirán a su aventura, o les ayudarán a continuarla. Recorreremos montañas nevadas, campos de cultivos inmensos, desiertos… El mundo de Mana es muy variado y colorido, lo cual es algo agradable de ver.
Tendremos la ocasión de ir parando en ciudades y pueblos donde podremos reponer nuestros inventarios y comprar nuevas armas también. Además, aunque en varios puntos no sea posible, podemos volver a sitios que ya hemos visitado anteriormente y hacer cosas que antes no estaban disponibles, o afrontar enemigos que no hayamos podido vencer a niveles más bajos. En nuestra aventura, veremos personajes recurrentes que ya han aparecido en otras entregas, lo que añade un sentido de conexión con la saga para la gente que ya ha jugado a otros títulos.

Imagen real de mí hablando de mis círculos sociales
Esto me lleva al combate de Visions of Mana. El combate es a tiempo real y limitado en un espacio físico: si nos salimos del área, huimos. Aunque solo podemos controlar a un personaje a la vez, podemos intercambiar y establecer parámetros de comportamiento para el resto. En nuestros equipos para combate, podremos llevar hasta tres personajes, uno principal y dos de apoyo. Hina será un personaje no jugable, pero que nos ofrecerá apoyo con curaciones. Cada personaje tiene una forma de combatir, y usará unas armas y equipamiento concretos. A lo largo del camino iremos recogiendo técnicas, que son posibles de usar para todos los personajes, y también reliquias elementales. Estas reliquias elementales, según el personaje que las use, le darán un nuevo “oficio” a cada personaje, desbloqueando habilidades únicas para cada uno. Podremos ir desbloqueándolas a través de puntos elementales que iremos viendo por el mapa. Además, también podemos usar objetos que potenciarán nuestras habilidades, darán experiencia extra de forma temporal o nos curarán la salud o nuestro estado. Todos los personajes jugables acumulan experiencia independientemente de si están en combate o no, por lo que están a la par.
En cuanto a los enemigos, tendremos tres categorías. Los enemigos comunes, que según su dificultad tendrán una línea de vida de un color distinto. Los enemigos difíciles, que serán más duros y darán mejores botines. Y por último, los jefes finales, que tendrán una barra de vida más larga y combatirán de forma única.
En Visions of Mana también tenemos la posibilidad de acumular objetos y recoger coleccionables. Algunos se conseguirán de forma aleatoria, abriendo cofres o combatiendo, y otros se recogen en el mapa. Estos coleccionables nos desbloquearán ventajas para nuestro equipo. O también los podremos canjear por objetos o equipamiento en varios puntos que iremos viendo por las ciudades. Según las reliquias elementales que tengamos, en el mapa también podremos acceder a sitios que solamente están disponibles usando reliquias específicas. También tenemos cobijos elementales, en donde podremos combatir dos rondas de monstruos. Si vencemos, obtendremos un objeto valioso o raro. Al completar varios del mismo elemento, desbloquearemos el acceso a la torre elemental, donde encontraremos un desafío mayor y mejores premios.
También podemos encontrar en el mapa las ruinas. Hay varias repartidas a lo largo del mundo, y están repletas de enemigos de muy alto nivel, pero también de cofres con muy buenos contenidos.

Me llevaré 50 de estos, gracias
En el menú principal tendremos todo lo necesario para poner a punto el equipamiento, habilidades y reliquias de nuestros personajes. Tenemos también la oportunidad de revisitar puntos clave de nuestra aventura en los tomos, así como de pequeños recordatorios y tutoriales para manejar nuestras habilidades y técnicas, y un glosario de los distintos enemigos que encontraremos. El menú principal también nos dejará cambiar las opciones de juego, el orden de nuestro equipo y demás ajustes que queramos realizar.
En cuanto al idioma y el sonido, las voces no estarán disponibles en el idioma de Cervantes, ya que solo podemos elegir entre japonés e inglés, pero podremos leer los subtítulos en ocho idiomas diferentes, incluido el nuestro. La música es un personaje más de Visions of Mana, y cada ciudad y mapa que recorramos tendrá su propia composición, así como los combates. De hecho, una forma de distinguir si nos estamos enfrentando a un enemigo poco común será el cambio de tema musical que escuchemos.
He de decir que, aunque está un poco buggeado aún, el juego es una maravilla. A los mapas, aunque pueden llegar a ser muy grandes, les encontraremos forma de que se hagan más desplazables con puntos de ruta y modos de desplazamientos más rápidos. Las únicas pegas que le podría reseñar es que los tiempos de carga no eran tan rápidos como una podría esperar, y hay un pequeño bug molesto que es que, cuando sales del menú principal, hay retardo a la hora de poder volver a controlar a tu personaje, por lo que se queda “pillado” por unos segundos. Por lo demás, todo lo que he visto de Visions of Mana ha sido positivo. El combate y movimiento son cómodos (al menos con ratón y teclado, que es como yo he jugado), y la historia es fácil de seguir.
Para alguien como yo que nunca ha jugado a Mana antes, creo que es una buena introducción a la saga y un título que deja ganas de más. Además, estoy segura de que es una buena entrega para las personas que ya han jugado a entregas anteriores también.
Y ahora, si me disculpáis, vuelvo a mi peregrinaje hasta el árbol de Mana.
Reina de la procastinación. Juego a cosas, escribo de cosas y leo sobre cosas. The Witcher 3 me absorbió el alma y desde entonces no he sido la misma.
Etiquetas: final fantasy, JRPG, legend of mana, mystic quest, RPG, saga mana, secret of mana, square enix, steam, trials of mana, visions of mana

