El juego de Mary Poppins
Análisis de Backpack Hero
04/12/2023 | Azka Laura | No hay comentarios
El mundo de los juegos de género rogue o similares es muy amplio y exitoso, gracias a lo cual tenemos un gran catálogo y muy diverso. A pesar de todo lo que hay ya disponible, cada poco salen juegos nuevos de este estilo. Y aunque nos dé la sensación de que a estas alturas esté todo inventado, no es así, y consiguen añadir algún toque de originalidad o mejora que le da una nueva perspectiva y, lo más importante, haciéndolo aún más adictivo, si eso es posible. Este es el caso de Backpack Hero que nos trae roguelike y mazmorras pero con una mecánica única: la mochila.
Encontraremos similitudes con otros títulos por tener que recorrer mazmorras generadas aleatoriamente, combates por turnos y deber elegir con cuidado nuestras recompensas, porque no podremos llevar todo lo que consigamos. También habrá ramificaciones en nuestro camino, pero no son elecciones tan clave. En Backpack Hero lo importante se centra en la mochila mágica de nuestro personaje. Empezaremos con un espacio limitado y repartido en forma de cuadrícula, al estilo de los antiguos juegos de rol, donde deberemos encajar sabiamente los objetos que consigamos como si estuviéramos jugando al Tetris. Esta se ampliará a nuestra elección cada vez que subamos de experiencia. ¿A lo ancho? ¿A lo alto? ¿Bolsillos pequeños o grandes? Hay un límite máximo pero tú eliges cómo crece. Siempre teniendo en cuenta las características propias de cada una de ellas, pues cada uno de nuestros cinco héroes, además de habilidades propias, tienen una mochila única y diferente de la de los demás.
A esto se une que los objetos interactúan entre sí dentro de la mochila. Hay objetos que no pueden estar al lado de otros, o que no deben porque dejan de funcionar, otros necesitan estar juntos, unos arriba, otros abajo. Hay armas que hacen más daño a más espacio haya a su derecha o armaduras que protegen según los huecos que tengan debajo. El interior de nuestra mochila será un ente vivo e interactivo donde cada rincón importa y que tendremos que utilizar sabiamente. Y seleccionar los mejores items para nuestra estrategia.

Hay gran variedad de consumibles, armas, armaduras, reliquias, etc. No todas están disponibles para todos los héroes. Algunas son mágicas y necesitan maná, otras son arcos y necesitaremos buscar flechas, también contaremos con instrumentos musicales o engranajes. Si optamos por una de ellas deberemos tener en cuenta qué nos viene mejor, si seguir acumulando armaduras o mejor piedras de afilar. Si nos equivocamos al elegir siempre podemos intentar hacerlo mejor tras el próximo combate, o buscar un mercader en el que poder vender lo que no nos sirva y comprar algo útil. Y es que no solo encontraremos enemigos, también habrá curiosos personajes que nos darán la oportunidad de conseguir objetos nuevos, mejores o incluso malditos.
Cada zona de la mazmorra tiene tres niveles con un número aleatorio de enemigos, amigos y tesoros con los que interactuar. No deberemos recorrerlo todo para llegar hasta la salida, pero sí derrotar a los contrincantes que se interpongan en el camino que nos lleve a esta. En la última planta siempre nos esperará un jefe obligatorio. Será un enemigo temible pero nuestra mochila irá ya cargada hasta arriba de cosas útiles y mortíferas. Y tras este nos espera el final de la run o una nueva zona.
En caso de que estemos jugando en modo historia todo lo que llevemos en la mochila pasará a ser bienes útiles para reconstruir nuestro pueblo. O más bien el de nuestra protagonista principal, Pursue, una ratoncita con una historia triste y un buen motivo para recorrer la mazmorra. Ella será la primera de nuestro grupo de héroes. Gracias a sus logros, avances y tesoros conseguiremos reunir a los demás mientras unas ruinas se convierten en un pueblo hecho y derecho. Con cada edificio se ampliarán las riquezas del pueblo y nuestras posibilidades en mazmorras, pues los edificios nos darán algunos recursos, o la posibilidad de que aparezcan nuevos objetos en las runs o misiones con las que variar nuestros inicios o recompensas finales.
A medida que crezca el pueblo del bosque de Oakshire, Haversack Hill, aumentarán los NPCs que nos den misiones interesantes como la de Mateo. Este, por ejemplo, nos pedirá chispas perdidas a cambio de desbloquear nuevas zonas en la mazmorra. Así haremos incursiones de más duración y niveles. Y por ende, mejores recompensas. Bueno, y mayor dificultad, por supuesto.

En contraste lo tendremos todo desbloqueado en el modo rápido: los héroes, sus disfraces, todas sus misiones y todos los objetos, zonas y enemigos de la mazmorra. Si solo queremos jugar con cierto personaje o realizar un reto concreto podremos ir directamente a este modo sin necesidad de esperar a desbloquearlo como sí requiere el modo historia. Bueno, no completamente, hay misiones de mucha dificultad que requieren algún paso previo. Tal vez para que no nos encontremos con tremendo escalón de nivel.
Como decía antes, hay muchos tipos de objetos, efectos, enemigos, etc. Para ello contaremos con un atlas que podremos consultar cuando lo necesitemos. Saber qué hace cada cosa y cómo interactúa con las demás es muy importante para usarla bien y tener éxito en la mazmorra. O conocer qué habilidad va a lanzar el enemigo a continuación, o qué efecto tenemos activo en nuestro personaje. Todo se puede consultar pasando el ratón por encima del icono o, en el caso de objetos, también mirando su tarjeta. Es importantísimo y muy útil, y sin embargo la traducción al español es horrible y hará que en muchos casos descubramos el funcionamiento de algunas cosas por el simple y siempre útil método de ensayo y error. Esto sin contar las conversaciones que tendremos con los demás personajes. Mejor no mencionarlo. Empaña muchísimo la experiencia cuando lo importante es el mazmorreo y la mecánica tan buena que tiene gracias a la mochila mágica.
Si somos capaces de dejar este fallo a un lado, o tener la esperanza de que se mejore algún día, podemos disfrutar de un buen arte píxel y una música y sonidos chiptune perfectos para Backpack Hero. La historia no os emocionará, es claramente una excusa para acompañar nuestro progreso, pero la mecánica de gestión de inventario y las mil y una formas, cada cual más loca y original, de recorrer las mazmorras os tendrá jugando durante horas. Tremendo viciote.
Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.
Etiquetas: Backpack Hero, combate por turnos, darle a la sesera, Different Tales, IndieArk, Jaspel, mazmorreo, Nintendo Switch, pc, rogue, Roguelike, steam deck

