¡Libertáaaaaaaa!
Análisis de A Highland Song
05/12/2023 | Azka Laura | No hay comentarios
Cuando te dicen que inkle, creadores de 80 Days, Heaven’s Vault u Overboard!, va a sacar juego nuevo no puedes sino estar bien atenta a su nueva aventura. Siempre suelen ser diferentes a sus anteriores títulos, otras mecánicas y enfoques, pero todas tienen algo en común: una buena historia. Así que A Highland Song tenía toda mi atención, aunque me preocupara tener que enfrentarme a un juego de ritmo. Por suerte no era lo que parecía.
En A Highland Song seremos Moira, una adolescente que vive ni más ni menos que en las famosas Tierras Altas de Escocia. Pero eso lo iremos descubriendo poco a poco. Nos soltarán en el momento crítico en el que estamos a punto de marcharnos de casa, nuestra madre nos grita que bajemos de la ventana, pero ¿realmente hay algo que nos pueda retener? Saltamos y comienza nuestro viaje. Según avancemos descubriremos que queremos llegar hasta el faro, en el mar que hallaremos tras las montañas, donde vive nuestro tío Hamish. Por carta nos ha pedido que lleguemos antes de Beltane, una festividad que se celebra el 1 de mayo. Pero solo falta una semana. ¿Nos dará tiempo?
Dejando a un lado lo increíble que suena que una persona sin experiencia atraviese tantísima montaña y sobreviva, hay que señalar que desde el primer momento vamos a tener muy presente los mitos y leyendas escocesas. Las zonas que recorramos y descubramos tienen nombres ligados a eventos importantes relacionados con sucesos históricos o creencias propias de allí. Lo sabemos gracias a Hamish, que nos lo ha contado por carta. Recordaremos sus palabras según avancemos y pongamos forma física a nuestro conocimiento. Bueno, al de Moira. También recordará a su familia, su situación, y así conoceremos un poco más de ella. Y durante los momentos nocturnos en que durmamos escucharemos conversaciones de otro tiempo y otras personas cuyo significado quedará sin explicación, en principio.

Como cabía esperar, la parte narrativa es muy importante. Tanto nuestro personaje, su forma de ser y de comportarse, como su entorno, tan característico y con tanta historia. Pero no todo va de eso, y A Highland Song no es un mero paseo. Este juego 2D nos propone encontrar el camino a través de las montañas gracias a mapas que iremos descubriendo. Empezaremos con algo sencillo que hemos dibujado y que nos llevará a caminos donde atajar a la siguiente montaña o el siguiente mapa. Ya sea una hoja de una guía turística o unas notas de alguien que una vez vivió o pasó por allí. Para localizar el lugar al que se refiere necesitaremos subir a los puntos más altos que encontremos en la zona. Esto implica saltar y escalar, y tener cuidado de que Moira no se canse o pierda el equilibrio. Las caídas importantes nos harán perder vida y hasta desmayarnos.
También afectará en nuestro avance y en nuestra vida el clima. El viento y el agua harán más difícil nuestro agarre y equilibrio, y las tormentas nos quitarán vida. También es importante encontrar un lugar donde descansar o dormir, pues hacerlo a la intemperie hará que nuestra vida máxima se reduzca. Mientras que una noche reparadora en un refugio nos dejará al máximo y con ganas de empezar una buena caminata. Pero si llega a pasar lo peor y nuestra vida queda a cero en algún momento, Moria se desmayará, despertando al día siguiente en la zona de descanso más cercana. No importaría mucho si no fuera porque queremos llegar hasta el faro antes de Beltane.
El contrarreloj es mi némesis. Me gusta explorar y probar, sobre todo teniendo en cuenta que no sabemos cuál es el camino, debemos descubrirlo, y lo mejor es que no hay un único camino que nos lleve hasta nuestro objetivo. Cuando llegamos a los picos y buscamos el lugar al que corresponden los mapas que hemos encontrado, por si son de utilidad, no siempre es fácil ver cuál es el punto que marcan, o qué nos interesa investigar. En todo momento está avanzando el tiempo, más rápido al tomar un camino que nos lleva a otra montaña, por supuesto, pero el tiempo no se detiene para que disfrutemos del juego y sus secretos. Cada día que amanece nos recordará cuánto falta para Beltane. Y en el caso de que sea el día o nos hayamos pasado, también lo hará. Porque, aunque nos incite a ir rápido, en realidad lo importante es llegar, cuando sea, pero llegar.

Y esto afecta a los coleccionables, que están presentes y nos requerirán atención, algo de tiempo y sobre todo rejugar la aventura. Los picos, los puntos altos a los que necesitamos llegar para explorar la zona y encontrar las rutas que nos marcan los mapas, se registrarán en nuestro cuaderno y quedarán guardados para futuras partidas. También los objetos que encontremos. Pequeñas cosas de poco valor económico que guardaremos en la mochila, pero que tienen gran valor sentimental. También podremos consultar en nuestro cuaderno los descubrimientos sobre historias y lugares, y los mapas. No así los azores que espantemos de su reposo si conseguimos llegar hasta ellos. Son completamente opcionales, pero no por ello menos interesantes de coleccionar.
Por cierto, mencioné al principio que era un juego de ritmo, o eso podrías pensar al ver alguno de sus tráileres. Por suerte para mí no es una parte importante para superar el juego, aunque no por ello es menos impresionante. En estas zonas montañosas que recorremos también hay partes más llanas y amplias. Cuando llegamos a una de estas, normalmente marcadas por una cierva o cervatillo, podemos poner a Moira a correr y así comienza la canción. La música es folklórica escocesa como no podía ser de otra forma, compuesta por Laurence Chapman e interpretada por TALISK y Four Moon. No es complicado superar las pulsaciones que te piden en los momentos correctos, pero si lo necesitamos podemos bajar la dificultad, o subirla. Si fallamos varias veces tropezaremos y caeremos al suelo, parando así nuestro avance rápido y la música. Podemos volver a retomarla o, si lo vemos necesario, desactivar en las opciones de accesibilidad la posibilidad de caer si fallamos. Puedes disfrutarlo como quieras, pero sin duda te va a encantar su ritmo rápido y alegre como interludio entre montañas y escaladas arriesgadas.
Pero no todo es tan bonito y maravilloso, por desgracia. Por un lado tenemos un arte precioso que quita el aliento en las vistas, pero que puede ser confuso a la hora de subir o bajar algún nivel algo desdibujado. Lo que nos hará tener que volver sobre nuestros pasos y perder tiempo. Y otro aspecto que es muy bueno es el acento escocés tanto en texto como en doblaje, en la forma de hablar de los personajes, que te mete muchísimo en la historia, pero solo si los entiendes, porque no está traducido al español ninguno de los dos.
Si superas la barrera del idioma disfrutarás de A Highland Song muchísimo. Acompañar a Moira durante su viaje te acerca muchísimo a ella y a su tierra. Quieres que lo consiga y quieres que llegue bien. Sientes cómo sus logros son tus logros, y no solo porque estás llevando los mandos, sino porque te alegras de que sea feliz, de que disfrute de sus descubrimientos, y de que consiga llegar hasta Hamish y el faro. Poder inmortalizar todo esto con el modo foto desde el primer momento es todo un acierto, porque es un juego precioso.
Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.
Etiquetas: A Highland Song, aventura, escalada, Escocia, folklore, inkle, juego de ritmo, mitos y leyendas, montañismo, Nintendo Switch, pc

