And I don’t give a damn about my reputation

Preview de Flintlock: The Siege of Dawn

Preview de Flintlock: The Siege of Dawn

Debo admitir que hubo dos cosas que hicieron que Flintlock: The Siege of Dawn llamara mi atención desde el principio. Por un lado, tiene un aire que me recuerda a Forspoken y, por otro, nuestro peludo acompañante. Todavía no sabía qué clase de animal era y ya quería protegerlo. También el diseño de nuestra protagonista y la forma de movernos y combatir aseguraron que el título no pasara al rincón de olvidados. Y cada vez que veía algo nuevo del juego sólo podía pensar “¿Pero cuándo lo sacan?”. Por suerte, con este ligero vistazo, hemos podido hacernos una idea de lo que nos espera de cara al lanzamiento, aún sin confirmar.

Nos pondremos en la piel de Nor Vanek, una zapadora del ejército de la Coalición que lucha contra el asedio de las tierras de Kian. Esta guerra ha causado la apertura de la Entrada al Gran Abismo, liberando a los dioses y a sus esbirros, que siembran el caos allá donde pisan. Así pues, nuestro objetivo será tratar de detenerlos, dejando fluir nuestra sed de venganza. Y contaremos con el apoyo de Enki, una misteriosa criatura con aspecto vulpino, que nos ayudará en combate, pero también en nuestro largo viaje.

Gracias a su magia y nuestra pólvora negra, nos moveremos de forma acrobática para sortear distancias y saltos imposibles. Y esquivar algún que otro enemigo. De igual modo que utilizaremos sus poderes para tratar de inclinar la balanza a nuestro favor durante los enfrentamientos. Esto se debe a que desbloquearemos habilidades mágicas exclusivas de Enki que podremos utilizar tras llenar los respectivos medidores. Así, nos desharemos de la ventaja de algunos enemigos, elevándolos por los aires o quitándoles la armadura, entre otras cosas. Y llenar los medidores será tan sencillo como ir superando enfrentamientos. 

Por nuestra parte, dispondremos de diferentes armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Y deberemos calcular bien cuándo esquivar, cuándo bloquear y cuándo —o cuánto— atacar, lo que evitará que nos dediquemos a machacar botones sin conocimiento. También deberemos escoger qué arma utilizar en cada momento, ya que un disparo a tiempo puede parar un ataque contundente. O abrir una brecha en la defensa de nuestro oponente que nos permita golpearle con nuestra hacha.

Igual de importante será mantener las armas a punto, recogiendo materiales y acudiendo a la persona adecuada para mejorarlas. Así como controlar cuántas botellas curativas nos quedan, ya que sólo se regenerarán cuando descansemos. Y no será algo que podamos hacer en cualquier momento, ya que deberemos dar con un campamento, una calamita o una cafetería. Sí, habéis leído bien. Nuestro camino en Flintlock: The Siege of Dawn nos llevará a diferentes poblados sitiados por el enemigo. Y una vez derrotemos al líder todo volverá a la normalidad y podremos acceder a su cafetería, en la que nos espera la anfitriona para recompensarnos y vendernos ropa.

Captura de pantalla de Flintlock: The Siege of Dawn. Cafetería. Anfitriona.

Para hacer las compras y mejoras pertinentes utilizaremos la reputación que obtendremos luchando y avanzando. También la invertiremos en tres árboles de habilidades distintos: pólvora, magia y acero. Y habrá dos formas de rascar tanta reputación como podamos. Por un lado, encontraremos ancestros dispersos por todo el mapa, y al visitarlos nos concederán su favor, que consiste en aumentar temporalmente la reputación que conseguimos. Hasta que descansemos o muramos.

Otra forma de aumentar este bien tan valioso es a través de nuestra forma de combatir, ya que combinar acciones irá aumentando un multiplicador. Y al finalizar el encuentro podremos pulsar el comando correspondiente para obtener la cantidad acumulada. También podemos esperar a superar sucesivos encuentros para que el beneficio sea mayor, pero es importante saber que, si sufrimos daño, el multiplicador se reiniciará. De igual modo que si morimos deberemos acudir a allí donde caímos a recuperar nuestra reputación acumulada. Y nuestra dignidad si la muerte fue causada por una mala caída. No preguntéis.

Por su parte, conseguiremos algo de reputación extra al jugar a un minijuego llamado sebó. Encontraremos rivales dispuestos a jugar en los poblados, tanto en las cafeterías como por sus calles, y en diferentes puntos del mundo. Y en algunos pozos hallaremos monedas especiales para nuestras partidas. La dinámica del juego es fácil de entender pero compleja de aplicar. Debemos formar un triángulo con nuestras fichas e impedir que nuestro oponente haga lo propio, y tenemos un límite de movimientos para ganar la partida. Y si bien eché en falta un tutorial más orientativo, debo admitir que conseguí ganar a base de ensayo-error.

En cualquier caso, sobra decir que la mejor forma de conseguir reputación será explorar. Alejarnos del camino principal y completar misiones secundarias. O recorrer senderos y escalar a lo más alto en busca de recursos, santuarios de Inaya, que aumentarán nuestra salud máxima, y equipación, ya sean guanteletes, hombreras o yelmos. Además, la forma en que combinemos nuestro equipo supondrá cierto beneficio, ya que equipar dos piezas del mismo conjunto nos otorgará sinergia de armadura.

Desviarnos del camino y recorrer cada rincón de las tierras de Kian nos trasladará a un mundo inspirado en los paisajes de Nueva Zelanda. Y si bien algunos detalles aún necesitan un último pulido, la realidad es que disfrutaremos de un apartado audiovisual impecable. Los diseños de Nor y Enki son sin duda mis favoritos. Pero también he pasado buena parte de mi tiempo en la preview de Flintlock: The Siege of Dawn observando poblados y cafeterías. Y deseando ver algún jefe imponente, ya que los líderes de los poblados suponen un reto, pero no se acercan a lo que deben de tener preparado para los dioses.

Captura de pantalla de Flintlock: The Siege of Dawn. Ataque aéreo.

De hecho, podremos escoger entre tres niveles de dificultad —historia, normal y poseída— según la complejidad de los combates que queramos afrontar. Eso sí, en el modo historia no se podrán obtener logros. Por su parte, el nivel intermedio nos permite afrontar enfrentamientos bastante equilibrados, donde deberemos aprender cuándo atacar y cómo. Y si bien resulta más cómodo jugar con mando, su manejo con ratón y teclado no es del todo ortopédico.

Como habréis intuido, se trata de un juego que bebe bastante del género souls. Y no pretenden ocultarlo. El propio equipo de desarrollo define Flintlock: The Siege of Dawn como una experiencia souls-lite, es decir, algo más accesible y ágil. Y como jugadora que no termina de encajar con los soulslike debo admitir que es un estilo que le sienta como un guante y que he disfrutado en todo momento. Sobre todo, teniendo que intercalar entre bloqueos y esquivas, además de escoger la forma de atacar.

Si algo no he terminado de explotar ha sido el poder de Enki, pero puede que avanzando con su árbol de habilidades la cosa cambie. También ha sido un problema la acumulación de algunos enemigos, sobre todo cuando se juntaban atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia, o con diferentes armaduras. Pero nada que no se pueda gestionar creando espacio y escogiendo a quién atacar primero, como en cualquier otro juego. En cualquier caso, me muero de ganas por ver qué se mantiene y qué cambia de cara a su lanzamiento. Del que, por cierto, nos dieron fecha en el Xbox Games Showcase, y menos mal, porque a ver qué hago yo con estas ganas de continuar la aventura. Mientras, tendré que conformarme con lo disfrutado y con la alegría de conocer de primera mano a Nor y a Enki. Aunque no me hayan dejado acariciarlo.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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