Análisis de Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York

Análisis de Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York

Ha pasado bastante tiempo desde el último título de la saga de visual novels sobre Vampire: the Masquerade centradas en Nueva York y realizadas por Draw Distance. Ya se echaban de menos, y se agradece muchísimo su vuelta. Además, cualquier momento es bueno para sumergirnos de nuevo en el peligroso mundo de vampiros a los que les gusta el politiqueo y las intrigas. Pero si no conocíais esta saga os recomiendo empezar por la primera, Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Os introduce muy bien a Mundo de Tinieblas y también a los personajes más importantes que veremos tanto en su continuación, Vampire: The Masquerade – Shadows of New York, como en este. Bueno, pero hablemos de él, ¿qué trae de nuevo Vampire: the Masquerade – Reckoning of New York?

Por supuesto volvemos a contar con personajes principales nuevos y, efectivamente, con más de uno. Concretamente dos, pero para desbloquear la historia del segundo personaje deberemos vivir la del primero. Comenzaremos con Kali, una Ravnos que lleva ya más de un año entre los no-muertos. Descubriremos que este clan, que se caracteriza por sus engaños e ilusiones, no está bien visto y no forma parte de los grupos que ya conocemos bien: la Camarilla y los Anarquistas. Lleva una buena no-vida de trapicheos y engaños junto a su sire y demás chiquillos. Aunque no tienen un lugar como propio, llevan un tiempo asentados en Nueva York comerciando con sangre y otros bienes. Pero a una semana de Año Nuevo, en 2024, su sire, Reynard Cassel, desaparece sin dejar rastro, y son los de la Camarilla los que aparecen pidiendo la cabeza de Kali. Para poder librarse deberá llevarles la de Reinard, pero solo cuenta con cuatro días. ¿Conseguirá encontrarlo y hacerle pagar por su traición?

Vampire The Masquerade - Reckoning Of New York - Kali en conversación con D'Angelo

Volvemos a tener toma de decisiones, tanto en las conversaciones como en las misiones secundarias y alguna principal, que tendrán más peso en nuestra experiencia que en la historia en sí, bastante predefinida. Y es que, aunque no cambie lo que va a pasar, influirá en los dos parámetros nuevos que deberemos tener en cuenta: el hambre y los cazadores. Aprovechar ciertas situaciones o misiones secundarias para saciar nuestra sed estará en nuestra mano. Evitarlas y usar nuestro poder vampírico nos pondrá en riesgo de perder el control y desatar a la bestia. Pero al mismo tiempo cada acción extra es una nueva posibilidad de que nos expongamos a los cazadores que merodean por las calles de Nueva York y que quieren acabar con todos los chupasangre.

Aunque estas opciones se pueden desactivar, siempre le dan un poco más de chicha a la visual novel. No obstante, aunque la idea es buena, no está muy bien implementada. Cada aspecto cuenta con un icono en la parte superior de la pantalla para que podamos ver fácilmente cómo va el avance, pero solo tiene dos segmentos a los que no se le ve la progresión de rellenado y no hay forma de consultar. Puesto que usar una vez nuestras disciplinas, por ejemplo, no completa automáticamente uno de los segmentos, así que no sabremos cuánto nos falta para que esté completo y sea visible el peligro. Eso sí, es fácil mantener ambos a raya aprovechando las oportunidades de alimentarnos entre misiones y tomando elecciones no muy arriesgadas. También porque en ocasiones, por historia, se reinicia el contador.

Otra forma novedosa de tener un camino diferente es a través de nuestras disciplinas. Al inicio del juego podremos elegir cómo repartir dos puntos entre las tres habilidades que tendremos disponibles para Kali: Animalismo, Ofuscación y Presencia. Algunas acciones solo estarán disponibles si contamos con suficientes puntos en la disciplina en cuestión. Podremos conseguir algún punto más según avance la historia.

Pero donde más se nota el cambio respecto a los juegos anteriores es en el arte, ya que han optado por uno más realista y con un poco de movimiento en bucle. No entiendo bien la decisión de alejarse de forma tan drástica respecto a los anteriores, pero no sería ningún problema si en algunas ocasiones no pareciera demasiado hecho por IA. O con cortes de bucle o cambios de imagen mal implementados. No son importantes para seguir la historia pero llama la atención esta falta de cuidado.

Vampire The Masquerade - Reckoning Of New York - Feeding Opportunity

Se vuelve a echar de menos la traducción al español, tan importante en un juego donde la historia es fundamental y hay muchísimo texto. Además en esta ocasión tenemos una jerga actual y juvenil en inglés que lo hace aún más difícil de entender. Aunque queda perfecto para el personaje de Kali, jovencísima y criada entre la calle y las redes. Un contraste respecto a la mayoría de los vampiros con los que se cruzará, más ancianos y formales, entre los cuales encontraremos muchos viejos conocidos.

Eso sí, volvemos a poder contar con un glosario de términos para los desconocedores de Mundo de Tinieblas y Vampiro: la Mascarada. E incluso para quienes vengan de los anteriores títulos de la saga será muy útil, pues se introducen nuevos clanes, grupos y situaciones que no se han visto con anterioridad y pueden sernos desconocidos. También tenemos un diario con un resumen de lo avanzado cada jornada y una descripción de los personajes que vamos conociendo. Muy útil para no despistarnos por no recordar algo.

Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York pretende ser un buen cierre para la saga. Y si bien en historia cumple, aunque tal vez flojea respecto a la entrega anterior, se ha esforzado en introducir cosas que luego no han sabido dejar bien pulidas. De todas formas, si nos centramos en conocer y acompañar a Kali, y luego al segundo personaje si aún nos pica la curiosidad sobre lo sucedido, es un juego decente con el que disfrutar de nuestro mundo de vampiros favorito. La nueva historia supone un gran cambio respecto a los anteriores, nuevos enfoques y clanes, que lo hace interesante y fresco, aunque tal vez más ligero de lo que suele ser habitual. Eso sí, aunque cierra la etapa de Nueva York, no creo que esta sea la última. ¿Qué ciudad será la siguiente?

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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