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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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novela visual

Este Kojima no es mi viejo Kojima gris

Hideo Kojima. La mayoría de vosotros ya sabéis cual es el rollo. Célebre y excéntrico a partes iguales, el creador japonés que duerme cuatro horas al día y revolucionó el género de acción y sigilo con la saga Metal Gear siempre será recordado por las célebres aventuras y desventuras de Solid Snake, Raiden y Big Boss. Pero antes, durante  y después de trabajar en estos títulos, nuestro querido adicto a subir fotos de comida a las redes sociales participó en multiplicidad de otros videojuegos que poco tienen que ver con soldados bien entrenados que lloran un poco por las noches porque su pasado les tortura.

Porque Kojima, antes que productor, creador y mesías en general de todo lo que viene a ser videojuegos era y ES un creador de historias.

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Cinderella Phenomenon: o resulta que los otomes sí eran para mí

Nunca había jugado a un otome. Es más, hasta que conocí Todas Gamers ni siquiera sabía lo que era un otome. Después me quedé con la vaga idea de que eran “juegos de ligar” y francamente no me llamaban mucho la atención. Sin embargo, una no puede estar mucho tiempo cerca de Todas Gamers sin acabar desarrollando interés por los pugs y cierta curiosidad por los otomes, así que en un momento de gran estrés decidí probar uno.

Como no sabía si me iba a gustar esto de los otomes entré en Steam y me descargué el primero gratuito que encontré. No sé si he tenido una suerte tremenda o no, porque no tengo nada con qué compararlo, pero sí os puedo decir que el mismo día en que lo probé estuve jugando hasta las tres de la madrugada. Seguir leyendo “Cinderella Phenomenon: o resulta que los otomes sí eran para mí”

Hakuoki: Kyoto Winds, chorbos samurái, vaya drama que lleváis

Me compré Fire Emblem: Awakening tras ver un montón de fanart en Tumblr. La verdad es que el rol táctico militar no era mi tipo de juego, pero este tenía estética anime, ¿qué podría salir mal?

5 años y unas 100 horas más tarde es uno de mis juegos favoritos, en parte por su sistema de emparejar (shippear) unidades. Pasado Awakening tenía ganas de más juegos de romance y, tras esquivar eroges y juegos del estilo, acabé con Hakuoki: Memories of the Shinsengumi, entrega para 3DS. Y aunque echaba de menos el tono más divertido y relajado de Fire Emblem, este Hakuoki supuso mi entrada al maravilloso mundo de los otomes.

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The Silver Case, alguien ha matado a otro alguien

Y yo sé quién es. Pero tranquilo todo el mundo, que no voy a empezar a hablar de este juego contando sus spoiler, y eso que está plagado.

Empecemos desde el principio, Grashopper Manufacture (que quizá la conozcáis por sus juegos más actuales, como Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned o Killer is Dead, entre otros) publicó su primer juego en 1999 para Playstation. Sí, la primera, esa tan maja e irrompible a la que, en su versión europea, no llegaban la mayoría de los juegos japoneses. Este juego era The Silver Case, una novela visual un poco diferente, con más jugabilidad y pequeños mapas en los que te podías mover. Sin embargo, ahora os voy a hablar de su remaster para PS4, que salió a la venta el pasado 21 de abril.
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Danganronpa 1&2 Reload: frenesí asesino pop

La saga Danganronpa se viene por primera vez a PS4 (¡aleluya!) con sus dos primeras entregas: Trigger Happy Havoc (Danganronpa 1) y Goodbye Despair (Danganronpa 2).

Ambos juegos son visual novels que cuentan la serie de catastróficas desdichas a las que se enfrentan un grupo de alumnos de Hope’s Peak Academy, una prestigiosa escuela de élite, cuando son obligados a matarse entre sí en un macabro juego orquestado por el oso homicida Monokuma, con el fin de escapar del lugar en el que están encerrados. Aunque tienen la misma premisa, en Trigger Happy Havoc los alumnos están recluidos en la propia escuela y en Goodbye Despair, en una idílica isla tropical.

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NekoPara vol.1: No, en serio, parad

No siempre voy a venir a hablar de lo buenos que son los juegos, lo maravillosas que son sus bandas sonoras, su jugabilidad, etc. Porque no siempre es así, y hoy es de esos días que dices, hoy me toca ser mala, pues porque sí, porque NekoPara vol.1 no se merece una horda de halagos por mi parte… ni por parte de nadie. Seguir leyendo “NekoPara vol.1: No, en serio, parad”

My Horse Prince: Jugar y vivir para contarlo

Sinceramente, no sé cómo comenzar esta reseña, ni tampoco cómo es posible que yo esté aquí hablando de My Horse Prince. Bueno, en realidad sí lo sé: tengo tendencias masoquistas y me pierden las cosas grotescas con colorines, ¿y qué hay más grotesco y colorido que un juego japonés de un caballo con cara de zagal prepúber pastando zanahorias por un hermoso prado? Pues eso.
My Horse Prince, desarrollado por la compañía japonesa Usaya, es un otome gratuito para móviles. Antes de entrar en Todas Gamers no tenía ni la menor idea de que esto de los otomes existía (compañeras redactoras, yo os maldigo), pero para los que lo desconozcáis, se trata de un género en el que se simulan citas con el protagonista masculino, y como veis aquí, igual que en el amor, no existen fronteras. Así, dependiendo del juego, uno puede encontrarse ligando con un chico corriente, un caballo con cara humana o una paloma, porque para gustos, otomes.

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“Creatures Such As We”, o vivir videojuegos dentro de videojuegos

Vengo a presentaros un videojuego llamado “Creatures Such As We” en el que tu personaje juega a un videojuego llamado “Creatures Such As We” y entonces también juegas con el avatar en el juego dentro del juego y hablas de videojuegos y

Esperad… Seguro que hay una forma mejor de empezar. Seguir leyendo ““Creatures Such As We”, o vivir videojuegos dentro de videojuegos”

Ladykiller in a Bind o la construcción de la mujer como sujeto erótico

Ladykiller in a Bind (Christine Love, 2016) puede ser definida como una novela digital interactiva erótica, de estética y temática yuri, y supone el ejemplo perfecto de cómo las mujeres podemos y debemos explorar nuestra propia sexualidad a través de los productos digitales.

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