Llueve sangre en esta selva

Análisis de Diablo IV: Vessel of Hatred

Análisis de Diablo IV: Vessel of Hatred

Hace ya más de un año que se lanzó Diablo IV con gran éxito. La saga volvía como mejor sabe hacer Blizzard, con una cinemática increíble donde se mostraba el regreso de la madre de la humanidad, Lilith. Desde entonces se han ido introduciendo temporadas para añadir nuevos eventos y recompensas, pero no es suficiente para tener a los fans bien pegados al juego. Así que ya era hora de que llegara el primer DLC, Vessel of Hatred, ampliando y continuando la historia, además de refrescando un poco la jugabilidad. Veamos qué novedades trae. CUIDADO, comentaré la historia un poco teniendo en cuenta que parte del final de la original.

Porque lo más interesante es que continuamos justo donde se quedó el final del juego base, y no fue precisamente un cierre de comer perdices. Nuestra compañera Neyrelle había tenido que tomar la difícil decisión sobre qué hacer con la piedra de alma que se hallaba en nuestro poder. Frente a un Mefisto aún débil supuso que lo más acertado sería atraparlo en esta, y destruirlo definitivamente (esta vez definitivamente ya por fin de la buena). Con tremenda carga en su poder debe viajar hasta el lugar más propicio para su destrucción, en este caso es Nahantu. Es en este nuevo lugar donde se desarrolla el DLC. Su viaje no será fácil y Mefisto no está por la labor de cooperar, por lo que Neyrelle dejará putrefacción y demonios a su paso debido a la influencia de la piedra, además del efecto que puede tener sobre ella. Será nuestra misión principal ir en su busca para ayudarla.

Por supuesto muchas más cosas pasarán por el camino, y contaremos con montones de misiones secundarias que ampliarán nuestro conocimiento sobre esta nueva zona, sus gentes y costumbres, y sobre el efecto de Mefisto sobre ellas. Con esto se ampliará considerablemente la duración de esta expansión, pues si nos limitamos a la historia principal apenas nos llevará unas diez horas. Y el juego lo sabe, contando con un salto de dificultad a la mitad del mismo aproximadamente. Podremos afrontarlo con paciencia y estrategia, pero siempre será más fácil dar una pausa y mejorar nuestro equipo y habilidades antes de continuar.

Diablo 4: Vessel of Hatred - Conversación con Neyrelle en Kurast

Y hablando de dificultad, si lo vuestro es que os pongan las cosas complicadas estáis de suerte, porque con la actualización de Vessel of Hatred se han modificado y mejorado los niveles de dificultad del juego, añadiendo aún más, siendo ahora un total de ocho. Que podemos cambiar en cualquier momento, ya sea desde la selección de personaje o desde las estatuas dedicadas a ello. Eso sí, solo normal y difícil estarán desbloqueados de inicio, y deberemos mejorar a nuestro personaje y desbloquear ciertos retos para poder acceder a los más complicados. No, ninguno de los nuevos es fácil. Aquí hemos venido a sufrir y ponernos retos. Además de que a mayor dificultad mayores recompensas.

Pero podréis afrontarlos con más alegría con la nueva clase espiritualista. Que viene perfecta con la nueva zona, pues Nahantu es una región selvática llena de vida, o bueno, ahora más bien de muerte. De cualquier forma contaremos con la ayuda de los espíritus animales para luchar. No nos acompañarán como mascotas, ni nos transformaremos en ellos, solo nos prestarán su poder en los ataques que hagamos. Estos serán cuatro: águila, gorila, jaguar y ciempiés. Caracterizándose por contar con el elemento del rayo, daño físico, fuego y veneno respectivamente. Cada uno tiene un enfoque y postura diferente, pero en general el espiritualista es un combatiente rápido cuerpo a cuerpo que recurre a armas de asta y lanzas. Un buen cambio de aires respecto a las clases del juego base.

Y que no os dé miedo comenzar con un nuevo personaje, no solo porque la temporada nos pide aventurarnos en su nuevo contenido, sino también porque podemos acceder fácilmente a la nueva zona gracias a que están desbloqueados los transportadores clave y que es en la zona de inicio donde comenzaremos la misión principal del DLC. Eso sí, es a nuestra elección comenzar saltándonos el contenido del juego base en la creación del personaje. Si no queréis o aún no lo habéis superado y preferís terminarlo podréis elegir la opción correspondiente que aparece en este punto, dejando así para más adelante este último contenido.

También en la zona de inicio encontraremos una de las novedades del juego, las mascotas. Nuestra misión para hacernos con una será encontrar a un perro buenísimo y acariciarlo. La mejor misión si me preguntan. Luego podremos desbloquear más ya sea por contenido del DLC o porque la adquiramos en la tienda. Por ahora he visto perritos y gatitos (se supone que son cachorros de tigres y similares pero a mí no me engañan), monísimos y chiquitísimos todos. Pero no solo nos acompañan, también se encargarán de coger el dinero y los materiales que nos suelten los enemigos y demás. Eso sí, sigo echando de menos que tengan su propio espacio de inventario donde poder ponerles cosas y mandarlos a vender como sí pasaba en Torchlight. Supongo que es innecesario cuando puedes abrir un portal e ir a la ciudad en cualquier momento que no te estén pegando.

Diablo 4: Vessel of Hatred - Desbloqueo del mercenario Aldkin

Pero nuestra mascota no será la única compañía que tengamos, ahora también podremos reclutar mercenarios. Llegados a cierto punto de la historia podremos acceder a un lugar llamado Escondrijo. Allí estarán los mercenarios que desbloqueemos, tras realizar su misión correspondiente. Estos subirán de afinidad al acompañarnos, y podremos elegir sus facultades y habilidades según les desbloqueemos puntos. Podremos llevar uno acompañándonos y otro como refuerzo, que solo actuará con la habilidad que hayamos elegido y en ciertos momentos concretos. También conseguiremos marcas pálidas subiendo su afinidad. Es un tipo de moneda exclusiva de los mercenarios con la que podremos comprar botín. Porque nunca tenemos suficientes cosas, por supuesto.

Obviamente nuestras piezas de equipo pueden tener huecos de gemas para mejorarlo, y aquí Vessel of Hatred trae también novedades. Porque las gemas están bien, pero ¿qué tal unas palabras rúnicas? En aquellos objetos que tengan dos huecos, pues no se pueden poner en los de uno, podremos engarzar estas nuevas piedras de mejora. Como su nombre indica tienen palabras rúnicas grabadas en ellas, y funcionan solo si van en pareja. La superior marcará el acto que deberás realizar para que la inferior entre en acción. Por ejemplo tenemos la runa CEM que marca la acción de evadir como activación para una segunda, que podría ser GAR, que nos aumenta la probabilidad de golpe crítico un tanto por ciento. Una opción interesante y poderosa que habrá que tener en cuenta a la hora de fortalecernos para nuevos retos todavía más difíciles.

¿Y qué retos pueden ser esos? Pues por ejemplo la Ciudadela Oscura, mazmorra a la que accederemos llegando al final de la historia y nivel máximo, ahora 60, para realizar en grupo. Desde un mínimo de dos jugadores hasta cuatro, podremos conseguir recompensas exclusivas limitadas a aquellas personas que jueguen en algún nivel de dificultad Tormento. En su interior encontraremos mecánicas pensadas para realizar en grupo, haciendo que no sea simplemente un mata-mata pero con más bichos o más duros. Y para facilitar que consigamos compañía para esto, el juego ahora contará con un buscador de grupos.

Por supuesto Vessel of Hatred sigue la línea de arte de su juego base, tan detallado e impactante. Precioso. Con más cinemáticas increíbles, y música epiquísima. Y sin dejar de estar completamente traducido y doblado al español. Un auténtico placer. Aunque yo siga siendo una quejica por el exceso de gore, que está totalmente justificado por ser su línea habitual, solo que soy una mijica sensible. Eso sí, se me olvida en cuanto consigo ir arrasando con las hordas de muertos vivientes y demonios que intentan acabar conmigo. Pobres, no tienen oportunidad (dice mientras los masacra yendo en dificultad normal *risa malvada*).

Con todo esto creo que el DLC va a hacer las delicias de los fans de Diablo IV. Una buena excusa para volver a jugar si lo habíais dejado en pausa, y para poder conocer más del destino que aguarda a la humanidad. Y sigue siendo perfectamente accesible en caso de ir completamente de nuevas. Pero si lo que queréis es más contenido y más retos, vuestras plegarias han sido escuchadas. ¡Disfrutadlo!

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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