Análisis de AWAKEN: Astral Blade

Análisis de AWAKEN: Astral Blade

Si hay algo que me gusta de los metroidvania es la manera en la que presentan los retos y la obtención de las habilidades. AWAKEN: Astral Blade es uno de esos ejemplos, y nos ofrece un abanico generoso de mecánicas con las que desplazarnos por un amplio mapa. 

La historia de este título nos pone en la piel de Tania, una chica biónica creada por el doctor Herveus —al que considera su padre—, que deberá adentrarse en las ruinas y bosques de la isla Horacio. Allí, la misteriosa energía karpas ha convertido a los animales y a la fauna en mutantes agresivos que no dudarán en atacar a nuestra protagonista. Durante su viaje por esta isla, Tania descubrirá que no todo es lo que parece y acabará envuelta en una historia llena de secretos, conspiraciones y mentiras. 

A AWAKEN: Astral Blade le cuesta coger algo de ritmo para meternos de lleno en la historia, sobre todo en las primeras horas. A partir del segundo tercio del juego vamos reuniendo más piezas y todo empieza a cobrar un poco más de sentido, y será cuando no podremos dejar de jugar para investigar el mapa y conseguir todas las piezas de la historia. 

Donde el ritmo no falla ni un minuto es en su gameplay. Desbloquearemos el doble salto muy al principio del juego, lo que nos abrirá muchas puertas y nos facilitará la exploración desde el minuto uno, aunque también nos pondrá retos con el resto de habilidades para poder continuar con nuestra exploración. Tendremos, al final de este título, varias mecánicas distintas que harán que movernos y llegar a cualquier rincón sea pan comido. Algunas de ellas me han recordado a habilidades de movimiento que hemos visto en otros metroidvania, como Ori and the Blind Forest o incluso la propia saga Castlevania

La exploración en AWAKEN: Astral Blade sigue las normas esenciales de un metroidvania, donde tendremos zonas bloqueadas por habilidad repartidas por todo el mapa, y con un backtracking que puede resultarnos algo confuso al principio —sobre todo por la gran envergadura de cada uno de los biomas—, pero que luego nos resultará bastante sencillo de navegar, gracias sobre todo al viaje rápido entre puntos de descanso. Esto nos ahorrará muchos viajes largos y tediosos, especialmente en el tramo final del juego. También nos encontraremos con algunas zonas de desafío, donde tendremos que afinar al máximo nuestra puntería con los saltos o el dash para poder superarlas. Así que si buscáis un reto extra dentro del juego, estos puntos os van a resultar más que interesantes.

El combate es uno de los puntos importantes de AWAKEN: Astral Blade. Aparte de ser frenético, tendremos que saber manejarnos bien en el espacio para evitar llevarnos golpes o incluso morir. Tendremos a nuestra disposición tres armas —la espada, la guadaña y los cuchillos— que se desbloquearán en momentos diferentes, y que podremos mejorar para que hagan más daño o apliquen efectos negativos sobre los enemigos, entre otras. Sin embargo, y al haber jugado a la versión anterior a la del lanzamiento, me he encontrado con algunos problemas que han complicado algunos combates, como la falta de respuesta al apretar uno de los botones o que la cámara no siga al personaje. Esos dos elementos, sobre todo en secuencias con muchos elementos en pantalla, han hecho que muera en repetidas ocasiones por no registrar el input del mando o por perder de vista a Tania entre dos enemigos de gran tamaño. 

El problema de la cámara no solamente afecta al combate sino también a algunos momentos del juego, sobre todo en el tramo final, ya que no está bien centrada o no sigue a la protagonista. Esto ha hecho que reciba daño por enemigos que no he visto o que si me desplazan por la pantalla no sepa dónde acaba el personaje. También creo que le faltan algunas explicaciones o pequeños tutoriales de ciertos términos de las habilidades de Tania o del uso de los objetos —como los equipables, que acabé descubriendo al trastear por los menús—. Son pequeños detalles algo frustrantes pero que seguramente se puedan resolver en futuros parches de actualización.

A nivel gráfico, AWAKEN: Astral Blade nos presenta un mundo lleno de color y muy detallado, que hacen que diferenciemos cada bioma sin ningún problema, así como a todos los personajes. Aunque la sexualización está presente en prácticamente todos los personajes femeninos, el diseño general de todo el elenco me ha gustado mucho por la personalidad que tienen. Sabemos diferenciar perfectamente si son habitantes de la Isla Horacio o si forman parte de la Corporación Olson por el tipo de traje que llevan. Esto también se ve perfectamente en cada uno de los biomas, a los que no les falta ningún tipo de detalle. Sin embargo, esto actúa también como arma de doble filo, ya que los detalles estéticos del fondo y del suelo no se distinguen totalmente de lo que hay en primer plano, y esconden enemigos o elementos importantes que cuesta distinguir. El diseño de enemigos menores podría haber sido un poco más variado, ya que al final solo contamos con iteraciones más fuertes de los mismos cuatro a lo largo del juego. Sin embargo, los de los jefes me han gustado mucho, especialmente el del boss final, que sin querer hacer spoiler, ha sido una de las peleas más satisfactorias de todo este título. 

Podremos jugar a este título en modo historia o fácil, normal o difícil —este último se desbloqueará si nos pasamos el juego en el segundo modo— pero no estamos para nada ante un título sencillo. Incluso en el modo historia ha habido momentos que se me han hecho cuesta arriba. Sin embargo, AWAKEN: Astral Blade dispone de un modo extra para facilitarnos las cosas si morimos muchas veces en un combate, el alma novata. Aumenta nuestros puntos de vida y el daño que hacemos en un porcentaje determinado para que no nos quedemos en esa pelea en concreto. Algo que me ha saltado varias veces, sobre todo al principio del juego, y que he agradecido mucho tener para evitar frustrarme de más con algunos jefes. 

Por último, este título viene completamente doblado al inglés, ruso y chino simplificado, y los textos están disponibles en éstos y otros nueve idiomas, entre los que está el español. Las traducciones aparecen totalmente acreditadas al final del juego, y aunque he encontrado algún pequeño fallo —como palabras traducidas fuera de su contexto— en general estamos ante un buen texto en nuestro idioma y que hará que podamos disfrutarlo en castellano sin ninguna clase de problema.

Y si adoráis el formato físico, debéis saber que Meridiem Games nos trae este juego para PlayStation 5 con acceso al DLC de contenido posterior al lanzamiento y trajes adicionales para nuestra protagonista. Además, la Tania’s Edition incluye una Funda Especial, un Libro de Historia impreso, la banda sonora digital y una pegatina del Jefe Fatal.

AWAKEN: Astral Blade presenta ideas muy buenas en cuanto a habilidades de personaje y exploración, con un mapa grande y biomas que invitan a perderse y a investigar cada rincón. Un metroidvania que, a pesar de sus pequeños fallos y cuestiones para mejorar, hará disfrutar a las personas que buscan un juego de este género y algo más de reto que en un título clásico.

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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