Análisis de Blasphemous II: Mea Culpa

Análisis de Blasphemous II: Mea Culpa

Los DLCs forman parte ya de los ciclos de vida de los juegos, ya sea por añadir contenido que se quedó fuera en el juego base, por expandir zonas y conceptos que los equipos de desarrollo consideran interesantes, o para plantear algún reto nuevo a todas las personas que ya han jugado. El planteamiento de este contenido extra en Blasphemous II: Mea Culpa no solo expande el mapa y la historia de Cvstodia sino que nos ofrece una multitud de desafíos de combate y de exploración.

Esta actualización tiene una parte gratuita y otra de pago. En la primera, accesible a todo el mundo que tenga ya el juego base, incluye varias expansiones de algunas zonas del mapa y un nuevo reto en el Laberinto de las Mareas. También podremos pegarnos con nuevos enemigos y accederemos a una nueva habilidad llamada “Paso Quebrado”, que nos facilitará el acceso a algunas de las zonas nuevas. También han añadido nuevas zonas de conexión para recorrer todo el mapa con mucha mayor fluidez, y mejoras de calidad de vida. En la parte de pago, nos adentraremos en una búsqueda por toda Cvstodia de la espada perdida del protagonista, Mea Culpa, y que precisamente da nombre a este DLC. Además de añadir nuevas cuentas del rosario y figuras para el retablo —entre otros aspectos—, también podremos desbloquear un nuevo final.

Sin querer ahondar mucho para no hacer spoilers de Blasphemous II: Mea Culpa, el Penitente tendrá acceso a dos zonas totalmente nuevas del mapa a partir de cierto punto de la historia principal. Podremos completar esta actualización tanto si hemos acabado el juego como si no. Si preferís hacerlo al mismo tiempo que completáis la historia, necesitaréis obligatoriamente casi todas las habilidades (Hiedra de la Ascensión, Paso de Ceniza, Merced del Viento y Paso Quebrado) para poder avanzar. A lo largo de esta historia nos encontraremos con cuatro nuevos NPCs con los que podremos interactuar para cambiar su vida o dejar que acepten su destino.

Sin duda uno de los apartados más interesantes de este contenido extra es la obtención y mejora de la espada Mea Culpa, que nos obligará a rastrear cada rincón de las nuevas zonas del mapa, además de los nuevos biomas, para conseguir mejorarla al máximo. Nos enfrentaremos a algunos de los retos de habilidad y precisión más complicados de todo el título para lograr conseguir esas mejoras. Desde combinaciones de botones y habilidades hasta combates intensos en zonas plagadas de enemigos, este DLC está diseñado para ponernos contra las cuerdas en todo momento y evitar que nos confiemos. Me ha costado muchos intentos y murmurar el orden de los botones en el mando para conseguir llegar a algunas zonas, y aunque puede resultar frustrante en algunos momentos, acaba siendo una sensación satisfactoria cuando logramos superarlo.

Los nuevos jefes son otro de los añadidos de Blasphemous II: Mea Culpa. Imponentes, difíciles y que nos sacarán de las casillas en más de una ocasión, especialmente el segundo de ellos. Combates que nos harán sudar la gota gorda y que nos obligarán a recordar todo lo que hemos aprendido durante nuestra penitencia por Cvstodia. Como en otros jefes del juego, será importante recordar los tipos de ataque que hacen por fases y las diferentes combinaciones de ataques, pero también tendremos que prepararnos para hacer muchos parrys

Sin embargo, me he encontrado con algunos problemas importantes con estos combates, especialmente con las hitboxes del segundo jefe. Son demasiado amplias y provocan que, al acercarse demasiado a este enemigo después de un ataque, nos golpee una estela invisible que es imposible de adivinar. O un salto o dash mal calculado puede que nos provoque un roce con otra de esas hitboxes que nos quite mucha vida. Son detalles que hacen que este combate en particular se sienta a veces injusto, sobre todo cuando llevamos ya un buen número de intentos. A pesar de esto, es posible vencer al jefe aunque dependerá, sobre todo, de nuestra habilidad. Además, el equipo de The Game Kitchen ya está trabajando para solucionar esta y otras cuestiones problemáticas que se han identificado en esta expansión. Aunque en la versión de PC han lanzado ya un parche para corregir algunos de ellos, para consolas todavía tardará un poco más en llegar. 

El apartado gráfico de Blasphemous II: Mea Culpa es excelente. Las nuevas zonas, especialmente Gélido Reposo, me han parecido exquisitas tanto por el diseño del mapa como por todos los elementos y detalles que hay repartidos por toda la zona. Es una de mis zonas favoritas de todo el juego, junto con Corona de Torres. La exploración de los dos nuevos biomas se me ha hecho cómoda y agradable por la sencillez con la que se puede ver a dónde tenemos que ir a continuación, a pesar de que moverse o llegar a algunos sitios pueda suponer un reto. Y como en cualquier buen metroidvania, tendremos zonas secretas que sabremos descubrir con un poco de paciencia y curiosidad. En cuanto a la música seguiremos teniendo temas excelentes, creados por Carlos Viola, que acompañan perfectamente cada paso que damos en estas nuevas zonas, y que se suman también a un cuidadísimo trabajo de doblaje en los nuevos NPCs.

Partíamos de un muy buen metroidvania con toques soulslike que mejoraba muchos aspectos importantes con respecto a la primera entrega, y que han logrado encumbrar en la segunda. Y tras haber pasado un buen puñado de horas sacando todo lo que podía sacar de Blasphemous II: Mea Culpa, me quedo con muy buen sabor de boca. El diseño de los nuevos niveles, los desafíos de habilidad, las intensísimas peleas con los jefes y un generoso backtracking elevan mucho el nivel de este título, y hacen que esta expansión sea imprescindible para cualquier fan de este juego. 

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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