Indie of the Year 2024
30/12/2024 | Darkor_LF | No hay comentarios
Un año más, y en estas fechas tan señaladas, todas en la redacción nos juntamos para elegir nuestro Indie of the Year 2024, o IOTY 2024 para les amigues. En un año quizá no tan potente como otro de triples A, hemos tenido unos cuantos indies tope flama y entre toda la redacción hemos escogido los nuestros, además de nuestra querida gente de Patreon.
Patreon
Empezamos con la sabia elección de la gente de nuestro Patreon, quienes han hecho un empate (cómo no) entre *redoble de tambores*: Lorelei and the Laser Eyes y Balatro. Ambos juegos la mar de interesantes, pero que no hemos podido catar aún en nuestra redacción.
akusokozan
La verdad es que no he sido nunca muy fan de los videojuegos multijugador. Son una lotería en la mayoría de los casos porque nunca sabes con quién o qué te vas a topar por esos lares. En cambio, hay algo reconfortante con jugar con gente que sí que conoces, y eso fue una de las cosas que me hizo enamorarme de Core Keeper.
Core Keeper nos llegó a varias personas de la redacción y nos hizo muy felices. Es el típico jueguito pixelado de exploración y crear asentamientos, y es el nicho de al menos la mitad de esta web.
Fue muy refrescante ver que un jueguito del que no sabía nada me podía entretener tanto y ofrecerme tan buenos ratos con otras personas. Aun con sus pegas (que qué videojuego no las tiene), Core Keeper es de esos títulos que siempre dan ganas de revisitar, y se le ve todo el cariño que se puso en su producción. Así que Core Keeper se lleva mi Indie del Año, porque han sabido conseguir que les cogiera un cariño inevitable.

Aonia Midnight
Escoger el mejor lo que sea del año siempre es difícil. En especial en una categoría en la que, de por sí, es complicado diferenciar qué es y qué no es indie. ¿Hablamos de equipos pequeños o de presupuesto reducido? ¿Los Doble A son indies o no cuentan? ¿Necesitamos más categorías para dejar de complicarnos la vida o solo estoy dejando fluir las palabras para decidir cuál es mi IOTY de 2024?
Y es que ya es difícil decidir si me gustó más Flintlock: The Siege of Dawn o Banishers: Ghosts of New Eden, así que ni os cuento lo que me cuesta ponerlos en balanza con un título como Ereban: Shadow Legacy. Sin embargo, y por ser el más indie de los tres, no puedo sino decantarme por este último.
Ereban: Shadow Legacy es la clase de juego que no debería pasar desapercibido para cualquiera a quien le guste la saga Dishonored. Se trata de un título corto, pero con una historia, un arte y unas mecánicas que nos harán sumergirnos como su protagonista en las sombras. Además, con diferentes formas de afrontar los niveles para que nos pongamos el reto de superarlo de diversas maneras, alargando la vida del juego tanto como queramos. Y con el plus de ser un título español. Vamos, que no sé a qué esperáis para añadirlo a vuestra lista de deseados, comprarlo, jugarlo y regalarlo.

Azka Laura
Cada vez me cuesta más identificar a un título como indie, o más bien se podría decir que casi todo lo que juego se puede clasificar como indie. La industria está cada vez más precaria y los pequeños estudios hacen grandes esfuerzos para sacar títulos que están tan bien hechos y pulidos que dudas que tengan un presupuesto tan ajustado. Mientras otros con más pasta se dejan llevar por la estética más minimalista o píxel y a veces hasta ganan premios al mejor indie, cuando no lo son en absoluto.
Así pues, tras este chapazo que os acabo de dar y teniendo en cuenta que la mayoría de juegos que han pasado por mis manos este año son indies, y que lo he dejado fuera del GOTY por poco, me gustaría darle mi IOTY a Cat Quest III. Puede que sea un título bien conocido y con éxito a sus espaldas, pero creo que es lo suficientemente modesto para considerarse indie. Aunque no lo parece porque brilla por los cuatro costados con su arte colorido y cuqui, sus chistes gatunos, su acción rápida y divertida, y ahora además podemos viajar en barco pirata. Es que en The Gentlebros se han superado maravillosamente. Si os gustaron los dos anteriores títulos necesitáis este desesperadamente, y si no, podéis meteros del tirón a vivirlo, porque son historias separadas aunque haya referencias a los anteriores. (En realidad nuestros premios van de tirar a la gente a nuestros pozos, síp).

Darkor_LF
Voy a decirlo rápidamente: soy una persona muy superficial con los juegos. Si no tiene un estilo gráfico que me resulte atractivo, me da mucha más pereza jugarlos. No hablo de gráficos poligonales antiguos, sino el caso concreto de The Case of the Golden Idol que no es el más cuqui del mundo. Con un píxel cuidado, el indie de Color Gray Games de 2022 nos llevó de cabeza para resolver sus puzles. Y este 2024 han repetido la jugada con The Rise of the Golden Idol.
Con un estilo más «fino» que su predecesor, pero sin abandonar ese feísmo que le caracteriza, The Rise of the Golden Idol nos trae nuevos puzles y una historia fragmentada que deberemos resolver a través de capítulos y diversos escenarios. Mantiene la misma dinámica de encontrar todos las palabras del escenario para rellenar una serie de casillas que nos darán información. A medida que avancemos todo se irá haciendo más complicado, pero no será difícil obtener la información de todo el escenario y saber qué ha pasado.
Porque pese a lo extremadamente complejo que puede parecer, los puzles son más «sencillos» que en el anterior, y aun así consiguen que te sientas la persona más lista del planeta cada vez que los resuelves.
Un juego de puzles de los de lápiz y papel en muchas ocasiones, y de mirar fijamente a la pantalla para deducir del entorno y de aventuras anteriores qué ha pasado en cada momento. Así pues, si os gusta pensar, os recomiendo que dejéis de lado el aspecto gráfico y disfrutéis de uno de los mejores juegos de puzles de los últimos tiempos.

Meren Plath
Recordar todo lo que he jugado este año en el terreno indie ha sido complicado porque me han caído muchas cosas, y el paso del tiempo es una movida en sí misma, porque 2024 ha durado aproximadamente tres años. Pero si hay un juego que me ha marcado sin duda es Dustborn. Estaba en mi lista de “juegos a los que echar un vistazo sí o sí” y cuando me cayó la clave, no pude soltarlo en ningún momento.
Sin hacer muchos spoilers ni nada, la historia de este juego y todos sus personajes me hicieron reír, llorar y reflexionar a partes iguales. Es fácil verse reflejade en alguna de las historias que se cuentan, o en los momentos que han vivido a lo largo de sus vidas. Además, aunque transcurre en el futuro, hay muchas similitudes con la situación que estamos viviendo a día de hoy —auge del fascismo y de la extrema derecha, racismo y xenofobia…— y que parecen muy reales.
Dustborn es un estupendo canto a la diversidad, a la importancia de las comunidades y redes de apoyo, pero también un recordatorio algo amargo de las consecuencias de no recordar la historia. Pax y compañía hacen que su particular viaje por los Estados Divididos de América sea una historia que acabemos asimilando como propia, tanto por que haya cosas que nos recuerden a elles como por todo lo que nos cuentan.
Y el otro IOTY que quiero y necesito dar es a Signalis, que no salió este año. Gracias a la insistencia de Ne, me he jugado este tremendísimo título que me voló la cabeza y que necesito rejugar pronto porque es espectacular. Una auténtica pasada a muchos niveles, que maneja el survival horror como los clásicos del género mientras mete tramas filosóficas, y que te dejará pensando un rato después de jugar. Recomendadísimo.

Nix
Estoy segura de que hay varios juegos indie de este año a los que les daría el IOTY sin dudarlo ni un segundo, porque lo cierto es que ha sido muy buena época para esos juegos que tratan de plantear algo nuevo, de contarnos su historia de una forma diferente a lo que acostumbramos. El problema es que, al ser tan buen año, no he podido jugarlos. Sin embargo, el que sí he podido jugar y me parece un título imprescindible (tanto, que incluso sentí que era necesario traerlo a nuestros streamings) es INDIKA. Puede parecer que un juego que va sobre una monja rusa sea aburrido, que no aporte nada, o que para qué lo vamos a jugar si no creemos en religiones. Lo cierto es que todo eso es algo secundario, de aquella manera, pero todo gira ante el equilibrio del bien y el mal, el autoconocimiento, el ego y el tú. Porque Indika emprende un viaje, pero a quien lleva de la mano es a quien está jugando, para que se plantee las mismas cosas que ella, trasladando su situación a la de sí misma. Y lo que parece un juego de un simple paseo por la nieve nos acaba rompiendo un poquito por donde tiene que romper. Así que, a falta de poder juzgar todos los juegos, INDIKA da un golpe en la mesa para reivindicarse.

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles. Choconiños o barbarie. Hipster por necesidad. Tengo una pipa falsa. +50 en pedantería.
Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie
Reina de la procastinación. Juego a cosas, escribo de cosas y leo sobre cosas. The Witcher 3 me absorbió el alma y desde entonces no he sido la misma.
I run on coffee, sarcasm and lipstick. Hace años le vendí mi alma a Bioware y me convirtieron en la Shadow Broker. Tengo un papelito que dice que soy N7, pero no quieren darme mi propia nave. Me gusta llevarle la contraria a la gente y por eso soy una Inquisidora enana y pelirroja.
be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

