Game of the Year 2024

Game of the Year 2024

Último día del año y el día de revelar cuál es el Game of the Year 2024 o GOTY 2024 para les amigues de Todas Gamers. Como siempre, cada persona escoge el suyo y la mente colmena de Patreon también elige. Así que sin más dilación os dejamos lo mejor de lo mejor de este año.

Patreon

En el habitual ejercicio de la democracia al que nos tiene acostumbradas la gente de Patreon, este año tenemos un triple empate donde los elegidos han sido The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Indiana Jones y el Gran Círculo y «Meren dice que Concord no vive, pero la lucha sigue».

akusokozan

La verdad que 2024 ha sido un año extraño. Además de pasar por mil cambios en la vida, los videojuegos que me han hecho mirar detenidamente si podía metérmelos en cartera han sido numerosos. Tanto indies como Triple A, entre la vergüenza de todos los despidos que ha habido y las polémicas que siempre acompañan a esta, nuestra industria, no hemos parado ni un poco para respirar y echar la vista atrás.

Ahora, con más perspectiva de lo que ha pasado y lo que no, toca hacer selección y escoger a un favorito. Y este año mi juego favorito ni lo he jugado porque, de nuevo, me da muchísimo miedo, y en este caso, también respeto.

Silent Hill siempre ha sido un título que ha tenido un aura de misterio como la niebla que rodea la ciudad que le da nombre. Encuentro muy interesante el concepto de la saga porque, aparte de haber sacado siempre el mejor uso de las plataformas en las que se lanzaba, deja muchas cosas en el aire para que la persona que se sienta detrás de los mandos saque sus propias conclusiones.

El remake de Silent Hill 2 venía muy cargado de expectativas, como cada vez que se hace algo a un título de legado. Porque la gente quería volver a sentir ese pavor (y frustración) que tenían cuando jugaron el título original. La nostalgia es un arma de doble filo, como muy bien sabemos, y todo el mundo estaba a la espera de saber si todo lo que se pedía se iba a recibir.

Como me da mucho miedo si tengo que jugarlo yo, me puse a ver gameplays de Silent Hill 2 y, sinceramente, tiene un GOTY mío. Se ha respetado muchísimo la línea argumental original, expandiendo un poco más las cosas secundarias para poder alargar la duración (sin que se hiciera cansado). También se han respetado muchísimo los personajes que aparecen, lo cual ha sido un alivio para mí porque temía por Angela, y simplemente, es un buen homenaje al juego original.

Tampoco creo que se hiciera abuso de textos o añadidos para que la gente le sacara sentido a la historia (aunque en algunos momentos sí que era evidente). Se acompaña muy bien a James en su camino hacia la verdad sobre lo que pasó con su Mary de una forma que para mí superó las expectativas, y por eso mismo se lleva mi GOTY.

Portada de Silent Hill 2 remake.

Aonia Midnight

Tengo decidido este título desde el mismo momento en que saltaron los créditos finales. Y es que Prince of Persia: The Lost Crown es indudablemente el mejor juego de este año. Por supuesto que he jugado a otros que aspiraban a serlo y tenían todas las papeletas para ello. E incluso estoy segura de que otros tantos que no he podido tocar este año (ya llegará el momento) lo hacen tan bien como para pensar que son auténticos gotycazos tan pronto como los juegue. Sin embargo, Prince of Persia: The Lost Crown es el gran olvidado de 2024. Salió demasiado pronto en un año cargado de lanzamientos y ha sufrido el maltrato de una industria que va pidiendo fuego a cada día que pasa. Por ello, y por todo lo que hace bien por sí mismo, merece el reconocimiento a mejor juego del año.

Además, para completarlo al 100% me obligó a enfrentarme a algunos de los escenarios de plataformas más difíciles que jamás hubiera pensado que sería capaz de superar. En especial, una prueba tan desafiante que me tuvo sudando, cerrando el juego, respirando, armándome de paciencia y volviendo durante tal cantidad de horas que hubo momentos en que no sabía si acabaría abandonando toda esperanza. Todavía tiemblo al escuchar el sonido de un cascabel y, sin embargo, mereció la pena cada intento y cada fracaso por la sensación que experimenté al superarlo. Y es que pocas veces poner a prueba nuestra frustración se hace sabiendo que el reto es asequible y sólo requiere de ensayo y error.

Captura de pantalla de Prince of Persia: The Lost Crown. Combate.

Azka Laura

No he jugado a Astrobot pero con lo que he visto de él tengo que reconocer que se merece el premio del año. No obstante, como sabréis, prefiero apoyar títulos que he jugado de primera mano. Y además aquí, en familia, tenemos la libertad de dar nuestro premio a quien nos apetezca sin necesidad de mirar apoyos, ni ventas, ni cuántas As gasta. Simplemente escuchando lo que nos dice nuestro corazoncito. Y el mío, que ha disfrutado de muchos buenos juegos este año, tiene un lugar especial para The Thaumaturge.

Si no conocéis este RPG con combate por turnos de Fool’s Theory es porque no queréis, porque os hice un análisis bien majo cuando salió. Pero resumiendo, y para picaros, hay que destacar que tiene unos personajes muy bien creados y carismáticos, un sistema de combate por turnos original y exigente cuando toca (en los combates contra jefes), un arte muy bonito con atención al detalle, y una historia con trasfondo histórico centrado en la Polonia de principios del siglo XX, mezclado con magias y supersticiones a raíz de la taumaturgia, que es una maravilla. No es un juego largo, pero no lo necesita. Una joyita oculta que merece vuestra atención si os gusta este género. Y este es mi GOTY para 2024. ¿Cuál es el vuestro?

The Thaumaturge - Primer encuentro con Ariel Rofe

Darkor_LF

Quién me iba a decir a mí hace unos años que le daría el GOTY a Final Fantasy VII gracias a Rebirth. Y eso que fui una de las muchas personas que alzó la ceja con el anuncio de que esta reimaginación saldría dividida en tres partes. Aunque la primera parte me gustó (pese a ese combate final), la segunda parte me ha entusiasmado. Vale, que saliera Zack le daba muchos puntos, pero realmente he disfrutado todo el tiempo que lo he jugado.

Que ha sido mucho más del que pensaba, pero es que tienes horas y horas de diversión limpiando el mapa. Y no sólo eso, sino que cada dos pasos tienes una dinámica nueva, un minijuego distinto, que casi no se repiten y te ponen a prueba todo el rato. Con misiones secundarias que te plantean diversos retos para cumplirlas, sin tenerte de recadero ni cazando cinco ratas. Con un sistema de combate fluido y superdinámico que hace que los encuentros «aleatorios» no sean aburridos.

La historia no se queda atrás, teniendo en cuenta que todo el mundo sabe lo que pasa en el original, aprovecha para jugar y ofrecernos nuevas ideas que me han hecho tener ganas de que salga ya la siguiente entrega. Las detallaría, pero son spoilers muy importantes y si lo habéis terminado, ya sabéis a qué me refiero.

Y por si no fuera suficiente, todos los personajes que salen son supercarismáticos. Desde lo que ya habíamos conocido en el anterior juego, como los que vienen del original, como los nuevos: todos rezuman carisma y tienen una personalidad muy marcada que hace que les reconozcas en seguida y les ames o les odies en un momento.

Además de todo esto, es uno de los JRPG que más me han gustado en todos estos años. Hay mil motivos para darle el GOTY que he tratado de resumir aquí porque ya los desgrané en su momento, así que vamos a recordarlos una vez más.

Zack cargando a Cloud con la cámara a su espalda mientras se acercan a las ruinas de Midgard.

Meren Plath

Cualquiera que me conozca sabe que cada año que sale un Yakuza se convierte casi de manera automática en mi GOTY, pero este año tenía razones de sobra. Like A Dragon Infinite Wealth es un título tan brillante y tan bien ejecutado, y que ha logrado limar de manera muy hábil las asperezas de su predecesor, que merece ser coronado como juego del año.

Kasuga me parece absolutamente soberbio como protagonista, erigiéndose como el más digno sucesor de la saga después del legado de leyenda que ha dejado Kiryu. Esto lo dije en el análisis y lo mantengo a día de hoy. Pero no solo por esto es mi GOTY. Tenemos una narrativa e historia brutales que consiguen mantener toda nuestra atención a lo largo del título, además de un combate por turnos que homenajea (y también parodia) a los JRPGs. El elenco de personajes es variado, con tramas y motivaciones de todo tipo, y consiguen que les cojamos muchísimo cariño. Aunque es un título muy largo y muy exigente porque requiere una gran inversión de horas, no creo que le sobre nada. Todos los minijuegos e historias secundarias tienen su sentido dentro del juego.

Es una pena que esta saga se lleve tan poco reconocimiento en la época de premios porque aunque parezcan a simple vista juegos de pegarse de toñas con absolutamente todo el mundo, hay tramas e historias que rara vez se ven en otros AAA, y este es precisamente uno de esos casos. Like A Dragon Infinite Wealth es el GOTY de mi vida y de mi corazón.

Y tengo que dar mi GOTY honorífico, aunque esté ya totalmente desaparecido, a Concord. Debo de ser la única persona a la que le gustó, pero honestamente, merecía más que haber pasado solo once días online. Las ideas que presentaba para sus temporadas eran muy buenas, y el combate era muy bueno. Una lástima que se tomara esta decisión de cerrarlo para siempre, la verdad.

Combate de Concord.

Nix

Estoy dispuesta a pelearme con quien haga falta para defender este GOTY, con uñas y dientes, con navajas y con machetes. Sí, probablemente ya os lo habréis imaginado, mi GOTY es Dragon Age: The Veilguard. Tengo que reconocer que, como seguí muy de cerca su desarrollo y conozco los muchos problemas que tuvo, durante todo el año pensé, primero, que le daría el premio a un DLC, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, y después tenía clarísimo que se lo daría a Astrobot porque nada podía ser mejor que eso. Sin embargo, tras haber terminado Dragon Age: The Veilguard no puedo mentirme a mí misma, porque genuinamente me parece el juego del año. Con esto no quiero decir que no tenga ningún fallo, porque los tiene y no reniego de ellos, como también los tuvieron los tres títulos anteriores de la saga, todos y cada uno de ellos. Y es que esos errores también forman parte del encanto de Dragon Age, porque son juegos imperfectos que te llegan al corazón. Y porque puedo decir tranquilamente que en las 140 horas que me ha durado mi partida de Dragon Age: The Veilguard, no he pasado ni un solo minuto sin ser feliz. Bueno, sí, cuando pasa eso, pero ya me entendéis.

Companions de The Veilguard alrededor de una mesa con Emmerich diciendo "Todo el mundo está de acuerdo con eso, Rook".

Cómprame un café en ko-fi.com

Darkor_LF
Darkor_LF @darkor_LF

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles. Choconiños o barbarie. Hipster por necesidad. Tengo una pipa falsa. +50 en pedantería.

No hay comentarios
Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.