Un día malo lo tiene cualquiera

Análisis de American Arcadia – Consolas

Análisis de American Arcadia – Consolas

American Arcadia es uno de esos juegos que han estado en mi lista de deseados durante muchísimo tiempo, pero nunca he logrado encontrar el momento para hincarle el diente. Y con la salida de la versión en consolas he tenido la excusa perfecta para poder jugarlo de cabo a rabo, y poder entender por qué gusta tanto.

Sin querer entrar en muchos spoilers de la trama, nos pondremos en la piel de Trevor Hills, un contable de 28 años con una vida sencilla y tranquila, que un día se ve absolutamente trastocada por varios sucesos extraños. Es aquí cuando nuestro protagonista conoce a Angela Solano, “Kovacs”, que le ayudará en su huida de Arcadia. Estamos ante un título del que cuanto menos sepamos mejor, porque aunque pensemos que nos han descubierto todo el pastel en la primera hora de juego, quedan muchísimos giros y sorpresas que no veremos venir

El gameplay de este título es bastante sencillo. Tendremos principalmente que hacer dos cosas, resolver puzles y correr mucho. Trevor se moverá en escenarios con desplazamiento lateral, en los que tendremos que ir encontrando la manera de movernos o salir. También nos tocará hacer esto mientras escapamos, así que necesitaremos tener nuestros reflejos preparados para poder hacerlo lo más rápido posible. Mientras, con Angela, cambiaremos a una perspectiva de primera persona en la que resolveremos acertijos de todo tipo. Aunque la idea de cómo funciona Trevor y Angela puede parecerse mucho, en la práctica acaban siendo mecánicas totalmente diferentes, lo que nos pondrá a prueba de manera constante.  

El arte de American Arcadia es espectacular. Tendremos toda la cultura estadounidense de los setenta mientras estemos en Arcadia, y una más moderna y futurista cuando manejemos a Angela. Los detalles y los colores que hay en todos los niveles nos trasladan de inmediato y  perfectamente al lugar donde vive cada uno. Ya lo explicó Nix en su análisis para PC, y es que la dirección de arte es una maravilla. Lucir bien y ser coherente con lo que estás contando y lo que hacen los personajes es fundamental para que un juego salga bien, y este lo consigue de manera sobresaliente.

Captura de American Arcadia con Trevor parado en medio de un pasillo de las oficinas de INAC.

American Arcadia salió en 2023 para PC, y ahora hemos podido probar la nueva versión de consolas, en este caso para Playstation 5. Hay que decir, en primer lugar, que el port es excelente, porque en todas mis horas recorriendo sus niveles no he tenido ninguna clase de problema con el juego. Ni caídas de fotogramas, ni bugs ni tampoco cierres inesperados. Ha sido una experiencia muy fluida y cómoda. El juego ha corrido a 60fps constantemente, incluso en las transiciones entre los niveles de Trevor y Angela

Los controles en Playstation 5 son muy cómodos. No tendremos que recordar combinaciones de botones continuamente para avanzar, y en las partes que requieren más interacción por nuestra parte (como en las cámaras de seguridad o en otros puntos del juego) siempre nos aparecerá una guía con lo que podremos usar para resolver ese acertijo en concreto. La fluidez de los controles es estupenda, y en ningún momento se siente que no respondan como es debido a nuestros inputs

Al haber jugado en una consola de nueva generación, se nota la gran reducción de las pantallas de carga. No recuerdo haber estado esperando más que un par de segundos para poder pasar al siguiente nivel, o, como he mencionado anteriormente, en las transiciones entre Trevor y Angela. Incluso cuando uno de los personajes es atrapado o cae por algún sitio, o entre cinemáticas, tardamos apenas unos segundos en volver a la acción. Esta es una de las razones por las que me he pasado en apenas dos días American Arcadia. He sentido que todo pasaba como si fuera un plano secuencia.

Captura de American Arcadia donde se ve a un personaje detrás de dos pantallas de ordenador haciendo preguntas a otro. En una de las pantallas se encuentra Trevor.

Una de las cosas que sí he echado de menos es la posibilidad de cambiar y ajustar el brillo porque hay secuencias muy oscuras y que no se ven bien, aunque estés en una habitación iluminada. Lo que sí podremos cambiar es el tamaño de los subtítulos, además de elegir si los queremos con fondo o no. Una opción que ya estaba en la versión anterior. El único fallo que me he encontrado en ocho horas de juego ha sido que, en algunos momentos, los subtítulos y la interfaz cambiaban al inglés, además de estar desacompasados con el diálogo (o directamente no aparecer). Si entendemos bien inglés no nos va a suponer ninguna molestia, pero cuando ocurren muchas cosas en pantalla y no podemos comprender bien lo que nos dicen puede llegar a resultar frustrante. Estos subtítulos están disponibles en varios idiomas, entre ellos el español, y aparecen totalmente acreditados.

American Arcadia sigue teniendo esa capacidad de sorprender a todas aquellas personas que no hayan podido jugarlo, a pesar de que hayan pasado ya dos años desde su lanzamiento. Es una excelente oportunidad para poder echarle un ojo y disfrutarlo, si no lo pudisteis hacer en su momento. 

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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