¿Quién teme a la oveja feroz?

Preview de Ovis Loop

Preview de Ovis Loop

Confieso que mi percepción con respecto a los accesos anticipados ha ido cambiando en los últimos años. Muchas veces el juego que ves al inicio es diferente, o con cambios sustanciales, del que llega a la salida definitiva. En este tiempo he podido probar algunos, y aunque no todos han salido tan bien, muchos otros han resultado ser una muy buena sorpresa, tal y como le ha pasado a Ovis Loop, que promete y mucho.

En este título nos pondremos en la piel de una oveja pastor, que tiene que abrirse paso entre hordas de lobos enviadas por el Doctor Lobo, y que han acabado con todas las de su especie. Sin embargo, esta oveja tiene una peculiaridad, y es que es un robot. Tras un enfrentamiento con este científico, pierde la memoria. Tendremos que atravesar un mundo devastado por la caída de un meteorito y un mineral de extrañas propiedades hasta averiguar la verdad oculta tras las maquinaciones del Doctor Lobo.

Es conveniente comentar antes de entrar en materia que Ovis Loop está disponible en once idiomas diferentes, entre los que se encuentra el castellano, pero resulta muy difícil de entender en algunos puntos debido a que la traducción está hecha de manera automática, sin pasar por ningún filtro profesional para comprobar que lo que está escrito es legible y se entiende. Esto me ha llevado a no entender para qué sirven algunos de los potenciadores que podremos recolectar, o incluso diálogos y partes de la historia. No podemos cambiar el idioma en ningún momento. Es quizás lo más amargo de este acceso anticipado, porque el potencial que tiene es grande, y el mundo creado alrededor de él invita a recorrerlo. 

Dejando a un lado esto, una de las cosas que mejor hace este juego es el combate, y la sensación de poder que tenemos cuando conseguimos hacer los combos. Tenemos un ataque básico, pero según avancemos iremos desbloqueando habilidades (y ranuras para poder colocarlas) que nos permitirán lanzar ataques devastadores contra nuestros enemigos. Podremos tener hasta cuatro habilidades, con dos sub-habilidades cada una. El potencial de daño y de combinaciones es espectacular y podemos hacernos builds orientadas a hacer daño con fuego o centrarnos más en estocadas. Incluso en tener robots que nos asistan durante los combates. Es una sensación muy parecida a la que nos podemos encontrar en Hades o Dead Cells, y que está muy bien ejecutada, ya que sabe diferenciarse de esos otros dos rogues

Captura de Ovis Loop donde la oveja protagonista revisa una caja con varios módulos disponibles.

El combate es muy ágil y frenético y es fácil perder de vista lo que tenemos en pantalla, porque las hordas de enemigos no esperan y estarán ahí para hacérnoslo pasar mal. Conforme nos vayamos moviendo de bioma, nos encontraremos con enemigos más difíciles y minijefes que nos harán sudar. Conocer bien el arma que tenemos y las mejoras y habilidades que nos podemos equipar es fundamental para evitar sufrir de más. Podremos probarlo en nuestros paseos por los tres biomas que hay disponibles ahora mismo. Aunque es acceso anticipado, creo que todavía necesita algo más de balanceo en la última zona y en el jefe final, ya que incluso en el modo fácil es complicado de superar sin sufrir mucho. 

Conforme eliminemos enemigos obtendremos varias recompensas, como los cristales de mineral, que nos permitirán desbloquear mejoras de nuestro personaje. También nuevas armas, además de una bonificación de inicio. He probado todas las armas disponibles por el momento en Ovis Loop, y cada una está pensada para un tipo de juego, ya sea más centrado en la agresividad o en ser más paciente, por ejemplo. La espada ancha y la espada de fuego han sido mis elecciones predilectas durante todas mis runs, ya que son las más equilibradas y me han permitido entender fácilmente el sistema de combate. Y es que dominarlo completamente nos llevará unas cuantas horas. 

Este juego nos presenta un mundo de scroll lateral en 2D, muy similar al que podemos ver en Dead Cells, y con un mapa que nos recordará a Slay the Spire. Al inicio de cada bioma podremos elegir varios caminos, cada uno con sus cruces y ramificaciones, donde podremos ir encontrando habilidades, mejoras para las armas, módulos para mejorar a nuestra oveja, tiendas, zonas de descanso y minijefes. Además de zonas misteriosas donde podremos desbloquear nuevos fragmentos de historia, conseguir elementos útiles u otro tipo de beneficios con sus desventajas. Aunque estemos en un acceso anticipado, hay suficiente variedad en cada zona y mapa como para no repetir tan habitualmente todo después de unas pocas aventuras. Además, la manera en la que está distribuido el mundo y los biomas nos irá tentando a que vayamos tomando caminos y decisiones diferentes para poder avanzar. 

Captura de Ovis Loop, donde aparece el mapa del rpimer bioma.

Una de las cosas que me ha gustado también es que ofrezca desde el minuto uno la posibilidad de jugar en un modo más fácil, llamado Alfa, donde nos volvemos más resistente con cada muerte. He probado los dos y se nota que hay cierta diferencia entre el modo normal (Omega) y este más sencillo, pero no hay indicadores en el menú que nos permitan ver con qué ventajas contamos en cada una de nuestras incursiones. 

El estilo visual y todo el arte del juego me ha atrapado por lo mucho que va al detalle, y lo diferenciados que están entre sí los biomas y los personajes. Además de las ovejas y lobos nos encontraremos a otros personajes que, cuando el juego siga actualizándose más, añadirán más historia. Tendremos ratones, elefantes, topos y hasta hienas, que nos ayudarán en algunos momentos concretos de nuestra aventura. El juego tiene también algunas referencias a personajes de la Biblia, algo que podemos ver en los nombres de varios NPCs como Isaac o Noé

Enfrentarse a un título de acceso anticipado no es fácil porque hay muchas variables que van cambiando semana a semana en el propio desarrollo y, aunque las bases estén sentadas, en algunas ocasiones pueden sufrir modificaciones sustanciosas que cambien parte de la idea inicial. Aquí de momento tenemos un estupendo sistema de combate basado en combos y habilidades que nos permitirá configurar a nuestra oveja como queramos, y de una historia con un buen fondo. Sin embargo, la pobre traducción al español hace que esta buena experiencia resulte muy frustrante por no poder entender claramente lo que nos están queriendo explicar. En un juego de este tipo, donde las habilidades y los objetos son clave para poder avanzar, acaba empañando el buen trabajo que se ha hecho en otros aspectos. A pesar de esto, Ovis Loop tiene ahora mismo todo el potencial de convertirse en un muy buen roguelike para todas aquellas personas que disfrutan del género.

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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