¡Demonios y maldiciones!
Análisis de DAMON and BABY
26/03/2026 | Meren Plath | No hay comentarios
El primer tráiler que vi de DAMON and BABY me llamó mucho la atención por dos cosas principalmente. Por un lado, el papel fundamental de la exploración y, por otro, el tipo de combates que íbamos a disputar a lo largo de nuestra partida. Y aunque al principio me costó entrar, he acabado disfrutando enormemente de las aventuras de este mundo lleno de ángeles y demonios.
Durante sus cuarenta horas de juego, seremos un rey demonio llamado Damon al que han maldecido con el cuidado de una niña humana. Viajaremos por ciudades reimaginadas de Estados Unidos mientras intentamos romper esta maldición, mientras nos enfrentamos a un sinfín de obstáculos, enemigos y otro tipo de criaturas que nos pondrán las cosas complicadas. Aunque podamos intuir de qué va al principio, tiene varios giros que nos harán sonreír y sorprendernos, y es capaz de equilibrar momentos y golpes cómicos con otros de tensión y de algo de drama. Tenemos un guión muy bien escrito y con personajes muy diversos, a los que querremos, y con los que incluso acabaremos empatizando.
DAMON and BABY mezcla dos géneros de manera bastante ambiciosa pero con buen resultado. Por un lado deberemos explorar hasta el último rincón de cada mapa para conseguir mejores armas, alimentos que cocinar y encontrar secretos o elementos que nos servirán para completar misiones secundarias. El mundo creado es absolutamente inmenso, y cuando parezca que hemos visto absolutamente todo, seremos capaz de encontrar alguna cosa más que no hemos visto en la primera pasada. Acabaremos haciendo backtracking a ubicaciones pasadas para poder terminar de encontrar secretos o acceder a áreas donde no podíamos pasar por carecer de la habilidad correspondiente. A todas luces, puede parecer un metroidvania, pero entra más en la categoría de acción y aventuras por el tipo de combate que tiene.
En cada zona, tendremos diferentes tipos de enemigos pero además nos enfrentaremos a diversos jefes según el momento en el que nos encontremos. Todos los ataques que veremos de ellos nos obligarán a elegir un tipo concreto de arma o estrategia para poder vencerles. Algunos serán más sencillos mientras que otros nos darán más de un quebradero de cabeza. Y aunque pensemos que ir a lo bruto es la manera de conseguirlo, en muchas ocasiones tendremos que pensar más allá de llenarles el cuerpo de balas. Sin embargo, a pesar de esto, hay algunos jefes que necesitan un mejor equilibrio con respecto a la vida que tienen, ya que se convierten en auténticas esponjas de balas, y puede ser algo que eche para atrás a algunas personas.

La experiencia que ganemos al derrotar a todos los minions y jefes que nos encontremos la podremos canjear por subidas de características cuando nos sentemos a descansar en una cama. Podremos acumular los puntos, si queremos, para gastarlos de golpe, o podemos ir repartiéndolos en cada una de las categorías que hay. Conforme subamos esas características, aumentarán los puntos que cuesta subirlas de nivel, así que podemos planificar también cómo queremos que sea el crecimiento de Damon. Así, con cada subida de nivel también aumentará el número de puntos de experiencia que obtendremos para repartir, así que no tendremos que sacrificar y aumentar unas categorías más que otras. En cierto punto del juego podremos pedirle a un personaje que nos devuelva todos los puntos para poder volver a repartirlos, si pagamos una módica cantidad de dinero.
Otra de las características importantes de DAMON and BABY es que tendremos que hacer muy buena gestión de inventario. Desde el inicio del juego, tendremos acceso a un baúl donde podremos ir almacenando algunas cosas, y podemos expandirlo con ampliaciones, igual que nuestra mochila. Sin embargo, esta no será tan grande como podrá ser el cofre, al menos en la versión que hemos jugado. Es parte del encanto del título, y nos obligará a pensar el tipo de cosas que queremos tener, ya que además de la comida y las armas, podremos tener talismanes que mejorarán nuestra defensa, la velocidad con la que nos movemos o el daño que hacemos con la pistola o el lanzamisiles, por ejemplo. Todo pensado para que acabemos convirtiendo a Damon en un personaje hecho a nuestra medida y manera de jugar.
Otra de las mecánicas que tendremos desde el principio será la cocina. Tinitana, el ángel que nos acompaña desde el inicio del juego, será la encargada de cocinar las recetas que vayamos encontrando a lo largo de nuestros viajes. Cada una de ellas necesitará un número determinado de ingredientes y además nos ayudará a recuperar una determinada cantidad de vida. Además, algunas de ellas nos proporcionarán bufos que mejorarán durante un tiempo determinado alguna característica, como por ejemplo hacer más daño perforante o tener más defensa. Además, encontrar algunos ingredientes no es tan sencillo. Podremos comprarlos en la tienda que hay en Boulder City o buscarlos por el mundo. Los que están precisamente escondidos en cajas y otro tipo de elementos rompibles respawnean, pero los que encontramos en la tienda o en neveras no, por lo que tendremos que apuntar dónde podemos conseguir algunos en concreto.

Además, todos los ingredientes tienen el mismo valor de recuperación de vida (un cuarto de corazón), así que si nos vemos en un apuro, podemos comérnoslos aun sabiendo que solo nos darán un pequeño boost de salud. Esta es precisamente una de las partes que no me ha gustado tanto de DAMON and BABY, especialmente por no poder encontrar todos los ingredientes en la tienda, o en la dificultad que tienen algunas recetas en concreto.
Precisamente otra de las cosas que más complicadas me ha resultado de mi aventura han sido los controles. Durante las primeras horas, estuve jugando con teclado y ratón pero no acababa de sentirme cómode con la manera en la que se realizaban algunas acciones, a pesar de que el apuntado me resultaba más sencillo. Con el mando jugaba mejor, pero al ser un juego japonés está configurado precisamente en ese modo, por lo que la B en el mando de Xbox sirve para aceptar y realizar la mayoría de acciones, y la A se usa para cancelar. Pasa igual en uno de PlayStation, donde el círculo acepta y la cruz cancela. A pesar de esta confusión inicial con los controles, me acabé decantando por usar un mando de Xbox y acostumbrándome a usar la B para confirmar y realizar otras acciones que mentalmente asigné a otros botones. Además, en el menú de opciones, el equipo de desarrollo ha incluido un pequeño desplegable para cambiar ese pequeño gesto y adaptarlo a los controles occidentales, algo que se agradece si tenemos muy arraigado ese uso concreto de los botones, y me parece algo importante que destacar.
En DAMON and BABY tendremos que guardar de manera manual, aunque dispongamos de algunos puntos de autoguardado. El hecho de no hacerlo hará que, por ejemplo, si morimos después de vencer a un jefe, tengamos que volver a enfrentarnos a él, al menos en la versión en la que hemos jugado. Recordar dónde están los sofás de guardado y hacerlo de manera habitual será imprescindible para no perder progreso. Es algo que he aprendido a las malas durante toda mi aventura y me ha hecho repetir peleas, volver a recorrer escenarios y perder objetos valiosos que no volvieron a salir. En algunas zonas abundan más que en otras por su extensión, pero en el momento en el que conozcamos a un personaje, podremos teletransportarnos de uno a otro para ahorrarnos tiempo o evitar zonas plagadas de enemigos.

Por último, podremos disfrutar de este juego en varios idiomas, entre los que está el español. Todas las personas implicadas en la traducción están debidamente acreditadas y se agradece que desde ARC Studios hayan invertido en una buena traducción y en diferentes idiomas para poder hacerlo accesible a un público más amplio. Estamos ante un juego que tiene mucho texto en el que nos explican tanto la historia y el mundo como algunos controles y movimientos de los personajes.
A pesar de que la curva de dificultad inicial puede resultar algo elevada, y hay momentos y jefes que nos pueden resultar frustrantes, DAMON and BABY es un muy buen juego de aventuras y exploración, con mundos y secciones muy variadas. Nos plantea también, de manera diferente, los mitos de los ángeles y los demonios y cómo influyen en los humanos. Tenemos personajes carismáticos, referencias a clichés usados en películas y series, guiños visuales a otros juegos… Un título diferente a lo que nos suele acostumbrar este estudio, pero al que sin duda merece la pena echar un ojo.
be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

