Él camina despacito que las prisas no son buenas…
Análisis de Selfloss
13/09/2024 | Aonia Midnight | No hay comentarios
Hay algo en la mitología que siempre me ha atraído independientemente de la cultura de la que se trate. Quizás sea porque su fin suele ser explicar algo que no siempre es racional. U ofrecer algún tipo de consuelo, en muchos casos, tal y como ocurre con Selfloss. Y qué mejor forma de acercarnos al folclore de un lugar que a través de relatos sencillos llenos de misticismo. Bueno, supongo que ponernos a los mandos y vivir una aventura, sumergiéndonos en el relato, que para eso tenemos los jueguicos.
Selfloss nos pone en la piel de un anciano que empuña un báculo mágico, gracias al cual nos defenderemos y nos abriremos paso en nuestra aventura. Como acostumbra a suceder en otros juegos de puzles, nos despertaremos a la intemperie sin saber muy bien por qué. O qué hacer. Por suerte, pronto encontraremos a un ser misterioso que nos indicará el camino a seguir y nuestro objetivo. Y es que una tal Marena nos ha despertado y ahora debemos cumplir algunas tareas.
Nuestros siguientes pasos irán en esta dirección, de forma bastante lineal, pero permitiéndonos explorar el fascinante mundo en el que nos encontramos. De modo que podremos desviarnos ligeramente para explorar en busca de coleccionables, pero siempre sabremos hacia dónde debemos ir. Sin mapa o indicaciones de ningún tipo. Aunque tampoco será necesario, ya que los escenarios son lo suficientemente comedidos como para no abrumarnos o perdernos.
Además, recorrer los diferentes rincones de este mundo inspirado en Islandia nos permitirá hacernos una idea de a dónde volver si todavía no podemos acceder a un punto. Y es que conforme avancemos en la historia, aumentaremos el poder y efectos del báculo. Algo que también nos permitirá combatir a diferentes seres de miasma. Eso sí, que la palabra “combate” no os asuste, ya que se trata de encuentros sencillos y asequibles.
Proyectaremos la luz de nuestro báculo y la usaremos de diferentes formas. Por un lado, iluminaremos allá donde apuntemos, permitiéndonos abrirnos camino o interactuar con símbolos para resolver puzles. Por otro lado, añadiremos potencia a la luz para atacar a algunos enemigos o disolver nódulos o quistes de miasma. Conforme avancemos en la aventura, desbloquearemos nuevas acciones, como atacar con más contundencia lanzando bolas de luz. Además, podremos usar su poder con independencia de los movimientos del anciano, es decir, podremos caminar en una dirección y atacar en otra. Incluso dejar el báculo en un lugar y alejarnos con nuestro personaje.

Eso sí, utilizar energía concentrada agotará la luz de nuestro báculo y deberemos rellenarlo atizando unas plantas fáciles de identificar. Algo a tener en cuenta a la hora de enfrentarnos a aquellos enemigos que nos obligarán a golpearlos varias veces tras congelarlos con nuestro poder. Además, en estos casos, al atacar a un enemigo congelado, podremos recuperar la energía del báculo a no ser que algo nos lo impida. Cosa que puede ocurrir si se han juntado varios oponentes en un lugar que nos fuerce a priorizar crear algo de espacio.
En determinados puntos, aparecerán unas criaturas dispuestas a complicarnos un poco la existencia, y deberemos defendernos usando la luz de nuestro báculo. Si nos alcanzan, nos llenarán de miasma hasta acabar con nuestra vida o, si estamos navegando, tratarán de hundir nuestra pequeña barca. También habrá quienes simplemente nos golpeen hasta agotar nuestra vida. Por suerte, aprender a defendernos a pie o por agua no será difícil, así como curarnos en caso de necesitarlo. Si proyectamos la luz del báculo sobre el anciano, limpiaremos la miasma y si consume flores, que encontraremos por los escenarios, se curará daños físicos. Por su parte, repararemos nuestra embarcación atravesando plantas acuáticas.
Selfloss no cuenta con modos de dificultad, ni los necesita. Se trata de una aventura de corte relajado con momentos de tensión marcados por ligeros combates que no nos romperán mucho la cabeza. Del mismo modo que no resultará complicado resolver los puzles que nos permitirán seguir avanzando o ayudar a seres del folclore eslavo. Si hay algo que nos puede llegar a frustrar es la velocidad o torpeza de movimientos de nuestro protagonista. Pero no debemos olvidar que es un anciano y que el juego está hecho para disfrutarlo sin prisa.
Algo a lo que también se suman una estética sin colores estridentes y una banda sonora suave. Todo ello nos invita a tomarnos con calma las aproximadamente 10 horas de juego, fijándonos en los detalles y sumergiéndonos en la aventura. Destacarán, sin embargo, pinceladas amarillas que nos indicarán el camino, a menudo sin necesidad, y ciertos sonidos que nos ayudan a avanzar. Por ejemplo, durante una especie de mecánica de pesca, sabremos cuándo tirar del báculo tanto por el brillo del halo de luz como por el sonido.
Y si bien los coleccionables nos ofrecen fragmentos algo largos sobre el folclore y la mitología eslavos, los personajes que encontraremos serán más bien parcos en palabras. Tampoco emitirán demasiados sonidos, centrándose toda la historia en texto. Así pues, agradecemos que Selfloss llegue totalmente traducido a nuestro idioma, entre otros, con las personas al cargo acreditadas de forma general.

Por su parte, podremos jugar tanto con ratón y teclado como con mando, aunque se recomienda el uso de este último. Y funciona a las mil maravillas en Steam Deck, donde sin duda parte de los textos resultarán pequeños para algunas personas. Eso sí, puede que la perspectiva y/o la cámara nos obliguen a repetir alguna cosa en determinados puntos, independientemente de cómo juguemos. No llegará a nublar la experiencia, pero no está de más avisar.
En cualquier caso, Selfloss es una aventura creada por un equipo de tres personas a la que merece la pena dar una oportunidad. Sea por curiosidad hacia el folclore eslavo e islandés o por el placer de resolver puzles y, poco a poco, ir desentrañando la razón de nuestro viaje. Se trata de un título sencillo, relajado y amable, en el que conoceremos emotivas historias mientras ayudamos a diversos personajes. Y es que realizaremos en varias ocasiones el ritual que da nombre al juego y que sirve para aliviar el dolor tras la pérdida de un ser querido. Una premisa que sin duda no deja indiferente, así como tampoco sus escenarios, puzles y enemigos.
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

