¡Por mí y por todos mis compañeros!

El poder de la amistad

El poder de la amistad

Si hay algo que me quedó claro desde que jugué por primera vez a Denshattack! fue que el poder de la amistad iba a ser determinante y clave en la historia. Y, después de haber visto todo lo que podía ofrecer, solo puedo reafirmarme en ello, y en que muchas veces no se necesita una historia complejísima para demostrarnos el bien que nos hace tener una comunidad y apoyarse en ella para superar (casi) cualquier tipo de problema.

A partir de este punto hay spoilers de la historia de Denshattack!, Yakuza: Like A Dragon y Like A Dragon: Infinite Wealth

La cooperación y la ayuda mutua es el motor principal de Denshattack!. La protagonista, Emi, aparte de ser una soñadora, es una persona con un talante excelente, siempre optimista, a la que le gusta hacer amistades y relacionarse con la gente. Cree en la bondad por encima de todo y nos lo demuestra con todos los enfrentamientos de bandas que nos ofrece el juego. Todos y cada uno de ellos acaban sucumbiendo, por decirlo de alguna manera, a ese poder positivo que emana Emi, capaz de hacer que hasta las personas más tercas e individualistas que nos topamos nos ayuden a acabar con la corporación Miraido. En el último nivel, el lunar, sabemos que podemos acabar con esta megaempresa gracias a la ayuda que nos prestan los demás, y a que cada una de las personas que hemos ido reclutando son capaces de ofrecernos algo con lo que enfrentarnos a ese monstruo. 

Captura de Denshattack! donde se ve a Fernando y a Yoshie hablando con Emi en la tumba de la abuela de esta última.

Desde el primer enfrentamiento con un jefe (Yoshie), nos damos cuenta de que esa manera de hacer las cosas que tiene Emi es lo que acaba moviendo a los demás a mejorar, a saber que pueden unirse con otras personas más allá de las que hay en su círculo. Las bandas, aunque sean colectivas y estén conformadas por muchas personas, son totalmente individualistas, plegadas al líder, y no quieren abrirse a los demás. Son grupos cerrados donde, a pesar de que hay una cierta comunidad, no hay apoyo mutuo, ni ninguna otra manera de cooperar con lo que hay a su alrededor. Y eso es algo que solo cambia con la irrupción de Emi. Durante su recorrido por Japón, se va viendo cómo la protagonista consigue hacer ver a todo el mundo que sin ayuda, sin un sentido de comunidad más amplio que el que tienen, no podrán enfrentarse nunca ni a sus miedos ni a la propia corporación que les somete. Y es lo que consigue que aúnen fuerzas para ayudar a Emi en ese nivel final, como si la presencia y el tren de cada una de estas personas fuera lo que necesita nuestra protagonista para terminar de destruir la base lunar y los planes de Miraido para someter a toda la humanidad. Literalmente, el poder de la amistad es lo que acaba destruyendo todas las cúpulas y a la inteligencia artificial que quiere controlarlo todo. 

Otro juego donde se ve perfectamente este tipo de pensamiento es en Yakuza: Like A Dragon, del que he hablado en otras muchas ocasiones, pero sigue siendo un ejemplo perfecto de cómo el poder de la comunidad consigue cambiar vidas e incluso el propio curso de la historia.

Kasuga no es más que un pringado al que su familia yakuza ha desterrado después de que cumpliera una pena en prisión por un delito que no cometió. A pesar de todo, sigue siendo una persona bondadosa, e intenta rehacer su vida como puede después de salir de prisión. Durante sus aventuras, nos demuestra que, aunque tendría todo el derecho del mundo a ser una persona resentida y enfadada, además de sedienta de venganza, hace lo contrario. Pelea para defender a los débiles y a las personas de las injusticias y, cuando tiene delante a aquellos que más daño le hicieron, les perdona. Una lección que aprenden también el resto de los compañeros que le acompañan.

Ichiban en la oficina de empleo buscando trabajo

Quizás el ejemplo más claro lo tenemos con Nanba y su individualismo, ya que elige siempre regodearse en su pasado, en el cinismo y es de las personas que menos cree que la cooperación puede acabar ayudando a los demás. A pesar de que ofrece sus servicios como médico a Kasuga cuando llega malherido al campamento de vagabundos de Yokohama, es también el que más reacio se muestra a ayudar otras personas, e incluso a que otros entren en él. Adachi también se muestra normalmente algo cínico, y muchas veces piensa que el idealismo de Kasuga será lo que le acabe matando. Y aunque razón no le falte en algunas ocasiones, esa fuerza bruta de bondad es también lo que les acaba salvando en muchísimas ocasiones. 

Kasuga siempre cree que la cooperación, el tener amigos en todas partes (literalmente) y tejer redes de apoyo son cosas básicas para sobrevivir. Aprende de los errores de su adolescencia y abandona el cinismo después de que Masumi Arakawa le salvase el pellejo antes de morir asesinado por otra banda yakuza. El apoyo al resto de sus compañeros durante el juego, con sus propios problemas y asuntos, y cómo ellos le acaban devolviendo el favor al final del juego, es lo que hacen que este juego sea otro excelente ejemplo del poder de la amistad. 

Y lo mismo se vuelve a repetir en Like a Dragon: Infinite Wealth. Kasuga acaba convenciendo de que en grupo se vence a lo que haya que enfrentarse, y se lo demuestra desde el principio a Tomizawa y a Chitose, las dos personas que más velan por sus propios intereses y por sí mismos durante el juego. Tomizawa por su pasado y por lo que ocurrió con su mujer, Chitose por el estatus de su familia y los chantajes a los que ha estado sometida. A pesar de las múltiples traiciones que sufre por parte de ambos durante toda la historia, Kasuga jamás pierde la fe en ellos y no duda en darles todas las oportunidades que necesiten porque sabe perfectamente que puede ayudarles y que pueden cambiar. Es lo que nos acaba demostrando el final del juego, que gracias a esa mentalidad y esa ayuda, pueden abandonar ese agujero en el que se encontraban y, además, saben que tienen detrás un grupo de gente que seguirá apoyándoles, liderado por el propio Kasuga. 

Captura de Like A Dragon Infinite Wealth donde aparecen los personajes en un combate.

Otro de los grandes cambios se ve en Kiryu, que después de una vida marcada por el dolor y la pérdida de amigos y seres queridos, encuentra en Kasuga una nueva mentalidad y una manera de intentar superar todo ese daño que lleva con él. Kiryu se toma su dolor como penitencia por todo lo que ha causado, y asume que jamás podrá tener esa paz ni descansar. Sin embargo, pasar tiempo con Kasuga hace que vaya abandonando esa idea, y que al final también tome una decisión para salvar su vida y no perder un grupo de gente que le ha apoyado durante un momento muy duro.

Por último, el hecho de que Kasuga combata por turnos y en grupo en vez de en solitario y en tiempo real como lo hace Kiryu tiene mucho sentido y encaja en esta mentalidad de cooperación y ayuda. Los ataques combinados tanto en dúo como en grupo son también una manera de demostrar cómo en grupo se consigue más que en solitario. La ayuda de los mercenarios en los dos juegos de Kasuga también representa muy bien esa idea, porque cuanta más gente consigamos ayudar, más acabarán devolviéndonos el favor cuando lo necesitemos. Y a pesar de que los combates con Kiryu durante el resto de juegos de la saga sean muy épicos, en algunos momentos lo pasaremos mal porque tendremos o bien a enemigos muy fuertes o nos dejarán totalmente rodeados. Así que reforzar mediante una mecánica la necesidad de cooperación y de ayuda me parece también absolutamente excelente.

Al final, Emi y Kasuga comparten una personalidad muy marcada, basada en la bondad y en la necesidad de crear comunidad y apoyo mutuo para seguir adelante. Personas cuyo pasado les marca de una manera muy concreta, y eligen el camino de ser buena gente en vez de encerrarse en sí mismos y mantenerse resentidos con el resto de la humanidad. Su bondad, su manera de enfrentarse a los problemas y de hacer ver que el individualismo no es la solución marca totalmente la historia y la dirige exactamente hacia ahí. Aunque sean juegos muy dispares, sus dos protagonistas son muy similares, e intentan transmitir esos valores al resto de personas que les rodean. Emi y Kasuga nos dejan también una lección a quienes jugamos. El individualismo y velar únicamente por nuestros intereses nos perjudica, y solo creando una comunidad sólida a nuestro alrededor podemos sobrevivir al infierno que muchas veces es el mundo que nos rodea.

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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