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Análisis de Moonlighter 2 – The Endless Vault

Análisis de Moonlighter 2 – The Endless Vault

Hace casi un año os hablaba de mis primeras impresiones sobre Moonligther 2 – The Endless Vault después de haber probado su acceso anticipado. Hoy vuelvo a sentarme aquí para hablaros del juego completo y ver qué nos espera en Tresna y qué podemos encontrar en la 1.0 de esta nueva aventura de Will y su tienda.

A nivel de historia, la versión completa del juego desbloquea ya el final para saber qué ha pasado con Rynoka. Sin querer entrar en el terreno de los spoilers, esta era una parte a la que me apetecía mucho llegar. La última vez que jugué todo quedó en un punto en el que necesitaba saber más, y la verdad que no me ha decepcionado. La historia no es lo único que se ha expandido, también tenemos nuevas armas, misiones y diálogos que desbloquear, además de nuevos desafíos con los que poner a prueba nuestra habilidad y nuestra capacidad de llenarnos los bolsillos. 

Los primeros son los desafíos interdimensionales, en los que varios personajes de Tresna nos pedirán que nos enfrentemos a los jefes de una de las tres zonas seguidos, sin recoger tesoros, solo teniendo acceso a ventajas para las armas. Los enfrentamientos son como los que nos encontramos en una run habitual, pero mucho más breve. En vez de larguísimos caminos, aquí nos plantean solo dos, uno por ventaja, que desembocan en el jefe y sin salas de descanso donde recuperar vida. Una vez completemos los tres desafíos, desbloquearemos el cuarto, el definitivo, en el que nos enfrentaremos a todos los jefes de seguido. Este es, de lejos, el más complicado de todos, pero el reto merece la pena. 

Con respecto al segundo desafío, una vez que completemos el sexto reto de la cámara, Rapiña nos ofrecerá la posibilidad de continuar llenando nuestra bolsa con tesoros una vez completemos la mazmorra. En este modo, nos enfrentaremos a dos oleadas de enemigos y a un jefe, y luego podremos acceder a las recompensas. Cuanto más avancemos en el camino de la avaricia, más difíciles se volverán las oleadas, así que si morimos allí, perderemos todo lo que hemos conseguido en la mazmorra y en los retos que hayamos superado. Podremos pedirle a Rapiña que nos devuelva a Tresna cuando completemos cada reto, o podremos hacerlo por nuestra cuenta con el colgante si nos parece que las cosas se ponen difíciles. No hay pociones ni zonas de recuperar vida, se entra con lo que queda del combate contra el jefe, así que el riesgo de perder todo es algo a tener en cuenta, pero las recompensas que obtenemos son muy jugosas, y merece la pena hacerlo, ya sea por probar nuestras habilidades como por intentar sacar algo más si nuestro paso por la mazmorra no ha sido especialmente fructífero. 

Captura de Moonlighter 2 - The Endless Vault donde se ve a Will sujetar una moneda boblet, con la criatura detrás de él.

En cuanto a la jugabilidad, Moonligther 2 – The Endless Vault nos sigue ofreciendo lo mismo que vimos en el acceso anticipado. Sí que tendremos más modelos de armas diferentes para desbloquear, además de trajes, parches y nuevas ventajas, pero el alma del juego es la misma. Recorreremos mazmorras, recogeremos tesoros, organizaremos la mochila para sacar el máximo partido a cada una de los tesoros y volveremos para venderlo en la tienda. En esta nueva versión, tendremos cinco planos diferentes por cada una de las mazmorras, y cinco boblets que rescatar. Deberemos superar un reto, tanto de combate como de movilidad por la zona en un tiempo determinado, para poder devolverlos a Tresna. Si lo superamos, nos darán una moneda boblet, que podremos usar para adoptarlos cuando volvamos de nuestras aventuras. Cada uno de ellos nos da un tipo diferente de ventaja en el Moonlighter, así que conviene rescatarlos a todos para poder adoptarlos. Los planos nos desbloquearán nuevos elementos de decoración para la tienda o para Tresna, que luego se los podremos comprar a Doña Guita para colocarlos como queramos. 

Una de las cosas que más diferencia a Moonligther 2 – The Endless Vault de su predecesor, y más allá del estilo gráfico, es la dificultad. Aquí se puede elegir el nivel que queramos para jugar, pero me ha parecido también que este título se ha vuelto más sencillo, sin connotaciones negativas. En el primero, me frustraba mucho el avance en algunas zonas porque se me hacía muy difícil y no encontraba la manera de amoldarme a él. En este, se ha optado por plantear las mazmorras y todo de manera diferente y se nota mucho. Aunque los jefes sean, en muchas ocasiones, duros de pelar, la progresión es algo más amable que en el primero, aún manteniendo esa esencia de rogue que tanto le caracteriza. Con respecto a lo visto en el acceso anticipado, las mazmorras son ahora más variadas, tanto en tesoros como en ventajas para las armas, y no he tenido la sensación de jugar dos veces la misma, como sí me pasó hace un año. Lograr eso, teniendo solo seis lugares posibles a donde acceder me parece un logro absoluto. 

A nivel mecánico, sobre todo con respecto a las mazmorras y los caminos, este título se parece mucho a otros rogues, y se nota de dónde sale esa inspiración. Esto es algo que ya comenté hace un año, y que a día de hoy sigo manteniendo. Me ha recordado mucho a Hades y a Slay the Spire en la manera de elegir los caminos pero también las recompensas. Tendremos varios senderos para elegir y sabremos lo que hay al otro lado, pero conforme avancemos, cada zona se hará más dura, habrá más enemigos de élite y sudaremos la gota gorda para poder continuar. Sin embargo, a pesar de que comparta esas características, la tienda sigue siendo el principal diferenciador con todos estos títulos, y lo que hace que Moonligther 2 – The Endless Vault sea único. 

Captura de Moonlighter 2 - The Endless Vault donde se ve a Will en su tienda, con las reliquias y tesoro colocados en los pedestales con su precio para vender.

Como comenté, el cambio gráfico puede resultar chocante porque es muy distinto a la primera parte, pero desde Digital Sun han sabido cómo crear un juego colorido, con muchísima personalidad, y manteniendo la esencia del primero. El verde brillante del amuleto, el mochilón de Will, la propia tienda… Todo se ha amoldado perfectamente a este nuevo estilo. La música sigue siendo la misma maravilla que nos encontramos en el primero, con melodías de David Fenn (compositor del primer juego) y Christopher Larkin (compositor de Hollow Knight). 

Por último, el juego está disponible en varios idiomas, entre ellos el español, y todos los equipos de traducción, al igual que los QA, aparecen debidamente acreditados. La localización es muy buena, y es algo a agradecer y a alabar porque en Moonligther 2 – The Endless Vault tenemos que saber bien lo que estamos leyendo para comprender el efecto de las maldiciones que llevamos en la mochila, y no equivocarnos o hacer algo que no queríamos hacer. Las traducciones de algunos personajes (como Doña Guita o Rapiña) son cosas que solo un equipo humano sería capaz de hacer, al igual que con algunas expresiones o frases. Desde aquí, mi reconocimiento a quienes han hecho posible esto.

En definitiva, y tal y como comenté en su momento, Moonligther 2 – The Endless Vault se presenta como una continuación de su predecesor, introduciendo muchos cambios, tanto a nivel gráfico como a nivel mecánico, pero manteniendo totalmente su esencia. Una vez más, nos ponemos en la piel de Will y su mochila para conseguir tesoros que vender a buen precio, mientras intentamos satisfacer los deseos de una cámara que tiene la clave para volver a casa. Un título que gustará a aquellas personas que disfrutaron de la primera parte, pero también para todos los amantes de los rogues

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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