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Análisis de Dark Scrolls

Análisis de Dark Scrolls

Me gusta el reto que plantean un buen número de rogues. Más allá de la habilidad que nos acaban pidiendo, también se espera de nosotres que sepamos analizar el entorno para dar con la estrategia de más éxito para superar el nivel. Y esto es algo que Dark Scrolls nos enseña desde el principio, que no importa fallar si de ello logramos sacar nuevas enseñanzas para la siguiente vez que lo intentemos.

En este juego nos pondremos en la piel de unos héroes que, después de haber liberado al mundo de las garras del mal, tuvieron la mala fortuna de ver cómo uno de sus compañeros se transformaba en un villano ávido de poder y les mataba. Ahora, resucitados, deberán enfrentarse a los peligros del mundo para plantarle cara e intentar derrotarle.

El gameplay que nos plantea Dark Scrolls es bastante sencillo, aunque nos llevará algo de tiempo terminar de dominarlo. Tendremos diferentes rutas por varios biomas, cada una llevándonos a un lugar diferente y, por tanto, con enemigos y jefes diferentes. En algunas zonas necesitaremos manejar mejor el movimiento entre plataformas, mientras que en otras serán los enemigos los que nos pongan en un aprieto y a los que tendremos que prestar más atención. En la elección de ruta también hay una cierta dificultad, ya que algunas de ellas son más exigentes y precisas en combate y movimiento que otras, pero a base de entender cómo funciona cada bioma y qué estrategia debemos tomar para avanzar, el juego se hará un poco más sencillo. 

Captura de Dark Scrolls donde se ve a Grizz y Emerys peleando en el bosque.

Los personajes se moverán en un entorno 2D con scroll lateral, muy similar al que tienen los arcades. Tendremos que movernos para evitar que la pantalla nos pille, porque si nos quedamos atascados en el extremo izquierdo, nos aplastará y será game over automático. Prestar atención a obstáculos o a elementos concretos del entorno es imprescindible para evitar desperdiciar una run de esta manera. Cuando matemos a los enemigos, soltarán monedas que podremos usar para comprar mejoras en la tienda de Manso el Ganso y Gus, que nos ayudarán enormemente a avanzar. Mejoras que, al igual que el dinero, perderemos cuando muramos. Sin embargo, con cada cierto número de enemigos eliminados y de jefes derrotados, conseguiremos cristales para poder comprar mejoras y emojis al resucitar.

Dark Scrolls plantea de una manera diferente las mejoras que vamos comprando. En vez de activarlas automáticamente, deberemos rellenar nuestro medidor de estrellas para poder usarlas. Cuando las compremos en la tienda, deberemos asignar cada una de ellas a un número de estrellas, y cuando usemos nuestra habilidad especial y se vacíe el contador, con cada estrella ganada se activará ese poder. Dura unos segundos, pero nos da una gran ventaja en combates o zonas conflictivas de enemigos, ya que tendremos poderes elementales con capacidad de paralizar a todos nuestros contrincantes, como poder recuperar corazones o protegernos con una burbuja. Aquí es donde más puede variar el estilo de juego de una persona a otra, y donde más estrategias diferentes se pueden plantear. Desde usar una build solo con poderes elementales hasta algo más equilibrado donde se puedan tener elementos defensivos y ofensivos. Esta es una de las cosas donde más brilla el juego, y donde más variedad se puede dar. 

Captura de Dark Scrolls donde se ve a Torcaz eligiendo entre varios poderes en la tienda.

Otro elemento que se planteó como importante desde los tráilers fue el multijugador, tanto local como en línea, donde podremos unirnos a otras personas para intentar llegar lo más lejos posible. Aquí es posible que se vayan a dar muchas maneras diferentes de abordar cada nivel, además de que algunos jefes pueden acabar siendo más sencillos que haciéndolos en solitario por la gran cantidad de vida que tienen. 

Quizás una de las partes que menos me ha gustado de Dark Scrolls es la falta de explicaciones en algunos momentos del juego, especialmente al principio. Un pequeño tutorial donde se expliquen las mecánicas básicas o las habilidades especiales de cada personaje hubiera estado bien, así como de algunos edificios que nos encontramos al inicio de cada run, al igual de cómo funciona el sistema de las estrellas y los poderes, que se acaba entendiendo por intuición. Es quizás lo peor que le puedo sacar a un juego bastante divertido y que sabe perfectamente lo que quiere hacer.

Por último, el diseño de mundo y de personajes es increíble, muy colorido y con mucha variedad. Los enemigos y los jefes tienen cada uno su punto, tanto a nivel visual como de gameplay, y creo que, en general, el estilo que han elegido para ilustrar este título le viene como anillo al dedo. La música es también otro puntazo que he disfrutado muchísimo. Me ha recordado en algunos momentos a la que podemos escuchar en Crypt of the Necrodancer, y más de una canción os acabará taladrando el cerebro de lo pegadiza que es.

Captura de Dark Scrolls donde se ve a uno de los personajes peleando contra un dragón de tres cabezas.

Sin querer desvelar mucho más, porque Dark Scrolls esconde secretos que son muy interesantes de sacar, estamos ante un buen rogue y arcade, donde podremos a prueba nuestras habilidades más de una vez, además de nuestra paciencia si somos de mecha corta. Un mundo vibrante, colorido y llamativo que nos hará echar siempre una partida más, aunque hayamos dicho hace diez que esa era la última.

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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