Análisis de Neva: Prologue

Análisis de Neva: Prologue

Desconozco si Neva: Prologue era algo que se esperaba porque llevo una temporadita recluida en una cueva. Sin embargo, el juego base me dejó tan buen sabor de boca que su anuncio resultó una grata sorpresa. Y siempre entra bien adentrarse en un mundo tan bonito como los que crea Nomada Studio y, de paso, reencontrarse con viejas amistades como Alba.

Ha pasado poco más de un año del lanzamiento del juego base, por lo que es el momento perfecto para que Neva: Prologue suponga una nueva entrada a esta aventura. Ya nos dice el título que nos situamos en un periodo anterior a lo que vivimos. Aquí nos encontraremos con una Alba que recorre su camino en solitario, superando obstáculos con agilidad y enfrentándose con su espada a extrañas criaturas. Sin embargo, no tardaremos en toparnos con una lobezna temerosa que parece necesitar una mano amiga. Y aquí es donde comienza nuestra relación con ella.

Dado que se trata de una breve aventura de una hora, no entraré en detalles, pero se trata de una historia que aporta calidez al título original si ya lo has jugado. Y probablemente aporte su granito al terrorismo emocional contra quienes lleguen de nuevas a Neva. ¿Le pasa algo malo a la lobezna? Ah, tendréis que descubrirlo por vuestra cuenta y riesgo. Sin embargo, me remito a la frase con la que inicié el análisis del juego base y diré que si tiene pinta de querer hacerte llorar… es que probablemente consiga hacerte llorar. Aunque sea tiempo después, durante un concierto sinfónico de videojuegos. No preguntéis.

Como no podía ser de otra forma, Neva: Prologue mantiene toda la jugabilidad del original. Es decir, nos desplazaremos lateralmente a través de una historia lineal donde podremos escoger en alguna ocasión si ir a la izquierda o la derecha. Pero debiendo recorrer ambos caminos igualmente para seguir avanzando. También se mantienen las plataformas y el combate, así como la opción de escoger entre Historia y Aventura en la dificultad.

Puente en Neva: Prologue

Disponemos tan solo de tres vidas, pero al morir no apareceremos demasiado lejos de donde nos encontrábamos. Esto se traduce en aprender algunas cosas por puro ensayo-error, puliendo nuestras habilidades sobre la marcha. Y si bien algunas zonas de plataformas requerirán más paciencia que otras, no se trata de una travesía especialmente difícil. Y lo mismo ocurre con los enfrentamientos. Puede que la cosa se complique cuando se junten ciertas criaturas, pero seremos capaces de superar los encuentros sin sufrir demasiado. Lo más importante en ambos casos será leer bien los movimientos o escenarios y armarnos de paciencia para afrontar con agilidad lo que se presente.

En cualquier caso, el modo Aventura está bastante equilibrado, pero en el modo Historia nos moveremos sin perder vidas. Ello no siempre facilitará las cosas, pero quizás reste frustración no estar viendo la pantalla de muerte cada dos por tres. De nuevo, lo más importante es observar las situaciones y actuar con paciencia. Neva no es un juego de machacar botones frenéticamente. Debemos saber cuándo atacar, cuándo esquivar, cuándo saltar y cuándo retirarnos. Y lo mismo ocurre en las zonas de plataformas, donde encontraremos algún que otro puzle que solamente lograremos superar con paciencia.

Además, no encontraremos objetos consumibles a lo largo del camino. Nos curaremos totalmente al pasar por unos altares que iremos alcanzando, y parcialmente al golpear criaturas. Eso sí, de esta manera recuperaremos menos salud de la que nos quitan los enemigos y caídas al vacío, por lo que tendremos que combatir con cabeza. Debemos recordar que solo podremos encajar tres golpes antes de morir. Y si bien la animación de Alba atravesada por la podredumbre es tan maravillosa como el resto de arte del juego, hay que tener cuidado.

Como ocurría, u ocurrirá, según cómo juguemos, Neva: Prologue no se centra tanto en el combate como en las plataformas. Por ello, si bien no tendremos la sensación de que sobre, tampoco estará presente más tiempo del necesario. Esto no significa que no vivamos alguna que otra situación tensa, en especial con los enfrentamientos más duros. Y en cualquier caso, el punto fuerte de este título es su apartado artístico. Algo con lo que juegan de forma espectacular presentándonos algún que otro tramo de puzles y plataformas. O puzle de plataformas, donde el escenario irá cambiando con la luz y tendremos que observar y saltar cuando y donde toque.

Bosque de Neva: Prologue

Y es que, de hecho, si hay algo que se quedará grabado en nuestra memoria junto al diseño de Alba y la lobezna será el arte de este juego. Por supuesto, no se queda atrás su banda sonora, o el detalle de silbar para llamar la atención de la lobezna. Mecánicamente no aportará nada, pero encajará con ciertos momentos de la historia si decidimos jugar de forma inmersiva. Además, recordemos que no se trata de una aventura narrada o acompañada de diálogos, por lo que iremos dando forma a lo que ocurre poco a poco. Y para ello es importante prestar atención a los cambios en la voz de Alba o en las reacciones de la lobezna.

Puede que Neva no necesitara un prólogo que aportara contexto a la historia, pero esta breve aventura sienta como el sol tras semanas de lluvia. Deslumbra y aporta una calidez que no hace sino invitarnos a volver. Eso sí, bajo nuestra cuenta y riesgo, y valorando si estamos en el momento apropiado para la emotividad del título. Y es que Neva: Prologue puede resultar agradable o desgarrador según cuándo lo juguemos. Es decir, si antes de la historia principal o después. Y sin duda me parece un movimiento digno de alabanza. Porque la historia de Neva es una de esas en las que sabes que te van a clavar un puñal y, sin embargo, te abres la camisa y ofreces tu corazón. Y todavía das las gracias por el dolor.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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