Camino hacia la Regeneración del mundo

Camino hacia la Regeneración del mundo

23/03/2017 | Rena | 31 comentarios

Hoy vengo a hablar de mi videojuego favorito, el número uno. Un juego que marcó mi joven adolescencia. Que, junto a sucesos en mi vida, ha hecho que siga latente en mí y en mi corazón, formando parte de mi ser y por lo que soy recordada como pasionaria o fanática del ToS.  No os mentiría si dijera que muchos asumen que ya es algo mío y me conocieron así ya

start-menu

*screams internally*

Tales of Symphonia llegó a Europa en el año 2004 para la consola GameCube. Trajo consigo el novedoso cel-shading, mostrando los combates a tiempo real en 3D y manteniendo el movimiento 2D al atacar los personajes como en anteriores sagas, pero de forma más flexible y mejorada. Este luego se considera una precuela sucedida varios milenios antes de la historia de Tales of Phantasia, juego que salió para GameBoy Advance en Europa, y que originalmente salió en SNES. Es un JRPG con toques de fantasía, al igual que sus anteriores entregas Tales of, que nos hará protagonistas de salvar el mundo.

Fue lanzado para PS2 en Japón el mismo año que nos llegó a España con un port y pequeñas mejoras (y cosas negativas, como peor calidad en los FPSs, pero nos metió nuevos límites y extras) que nunca llegó a Europa, hasta que se hizo una edición coleccionista para PS3 con su secuela (Dawn of the New World) en el año 2014. Finalmente, llegó para PC el año pasado y actualmente está disponible en Steam y en otras páginas para ordenador.

El opening del juego variará dependiendo de si jugamos en la versión europea o japonesa, además de la plataforma en la que esté. Los más conocidos son la versión japonesa con la canción Starry Heavens* y la europea, con un tema orquestal*. Las posteriores ediciones tendrán un mix de la japonesa y otra canción más.

*Siento mucho que sea con publicidad a otros canales, pero no he tenido otro modo de ponerlo.

maxresdefault.jpg

Casi todos los integrantes de tu party son estos, aunque falta un personaje…

Videojuego, OVAs, manga y drama CDs

Una de las cosas que más me gusta de este videojuego y quiero destacar antes de hablar un poco de la historia… es la acogida tan calurosa, las buenas vibraciones y pasión que sigue levantando hoy día. Tales of Symphonia tiene:

  • Siete tomos de manga que recrean bastante bien el videojuego y tienen un dibujo precioso. Seis son de la trama principal y uno extra, de Hitoshi Ichimura.
  • Una animación con OVAs compuestas en 3 partes, en total 11 episodios para visionar (una verdadera belleza y también muy logrado).
  • Drama CDs, audios en japonés de los personajes interactuando en momentos clave de sus vidas, donde puedes conocer más sobre ellos y empatizar más.

Aparte de todo el merchandising, ediciones coleccionista tanto de los juegos como de las OVAs… todo un mundo a descubrir, vamos.

tos_main_131007

Imagen promocional de las OVAs del Tales of Symphonia

Sylvarant, el mundo en declive

La introducción del juego comienza con un relato narrado sobre una leyenda que nos sumerge en el mundo de Sylvarant. Un lugar donde, cada ciertos años, una persona se convierte en la Elegida para regenerar el mundo y salvarlo de los Desianos: un grupo de semielfos que tiene dominada a la raza humana con granjas y está consumiendo el maná del planeta, esclavizándolos y extorsionándolos para que trabajen forzosamente y sin descanso y así conseguir unos objetos llamados exferas. La Elegida deberá ir alrededor del mundo despertando los sellos mágicos y sus poderes para, finalmente, ir a la Torre de la Salvación y despertar a la Diosa para que los ayuden. Convertirse en un ángel e invocar a la Diosa será nuestra tarea principal al comienzo del juego.

Tras la pequeña intro comenzaremos en Iselia, un pueblecito con unos pocos habitantes donde reside la próxima persona seleccionada por el Oráculo (suceso que ocurre al comienzo) para ser la Elegida del maná, Colette Brunel. Una chica jovial, amable y un poco torpe (se obtiene este título cuando interactuas con el agujero que hay en la pared del colegio), pero bonachona. Nos situaremos en medio de una clase impartida por la profesora Raine Sage, futura curandera de nuestro grupo, de carácter protector y amable (aunque algún cachete se lleva su hermano), enseñando a los niños y niñas del pueblo en qué consiste la regeneración del mundo y por qué debe existir la Elegida del maná. Su hermano Genis Sage, un niño de 12 años realmente inteligente y que conoce el arte de la magia, de carácter sarcástico y simpático, la ayudará a dar las explicaciones mientras que Lloyd Irving, uno de los protagonistas que tienen más peso en la historia y con un sentido de la justicia más alto que la media (y tontorrón como Colette), se queda dormido y pasa de todo pese a estar castigado en clase.

372360_screenshots_2016-02-01_00004.jpg

Manejaremos a Lloyd, aunque podemos cambiar al personaje que queramos ver.

El juego comenzará cuando usemos a Lloyd y avancemos hasta el siguiente evento del juego, donde Colette es elegida oficialmente la Elegida del maná, quien deberá hacer el camino para la regeneración del mundo.

Como normalmente ocurre en el género JRPG, habrá un plot twist en algún momento de la historia que nos hará interesarnos cada vez más y más por lo que acontece alrededor de la regeneración del mundo. Son dos discos en GameCube, así que agarraos para un mínimo de 40 horas.
El máximo de personajes que tendremos en el equipo al combatir será de 4, aunque serán 8 los integrantes que podremos usar. Todos los personajes pueden hacer artes (así conocido en posteriores Tales of, como Abyss, lo que viene a ser “ataques” o “skills”) que pueden ir imbuidos con maná elemental. También existen los magos y los invocadores, capaces de hacer pactos con los espíritus protectores elementales. Cada ataque puede mejorar hasta nivel 3, comenzarán con un ataque “básico” que podrá ir evolucionando cuando el personaje aprenda nuevos ataques.

Además de esto, tendremos una sección en el menú llamada Ataque conjunto, que desplegará 4 artes consecutivas de cada personaje que tenemos en combate, con posibilidad de crear un ataque extra (un combo) si se juntan dos tipos. Lo más recomendable es mirar por Internet las posibilidades que trae este menú, porque hay de todo y con todos los personajes.

tales_of_symphonia_pc_11

El menú del juego al comienzo de la aventura, cambian los nombres en español

A lo largo del juego podremos ver conversaciones entre los personajes, dotándoles de vida y pensamiento sobre los sucesos que estén ocurriendo en ese momento. Son los llamados Z-skits. Es muy interesante verlos todos porque darán fluidez a la historia y así te enteras mucho mejor de cómo es cada uno, de lo que piensa en cada situación o cómo lo está afrontando. También subirán los lazos de amistad entre ellos, dato importante a tener en cuenta, ya que determinarán en ciertos momentos de la historia que un personaje u otro te apoye (una interacción muy básica, pero se acordarán de si les haces caso o no).

El poder del maná

El mundo se sostiene gracias al maná, elemento vital para la vida, incluso más que el agua. Sin maná, ni los seres vivos ni nada podrían existir. El maná puede manifestarse a través de elementos, que son 8: Fuego, Agua, Viento, Luz, Hielo, Rayo, Tierra y Oscuridad. Existen personajes y enemigos con elementos, porque su maná es afín a un tipo y eso les hará débiles al contrario. También las armas pueden venir con el maná implementado gracias a la magitecnología o ser imbuidos con sellos mágicos u objetos especiales con cierto elemento. Esto es muy útil para los combates contra enemigos que tienen un tipo de elemento en concreto.

Por ejemplo, si te encuentras con un boss que es elemento luz,  lo recomendable es equiparse armas con elemento oscuridad, utilizar magias de oscuridad o, si no puedes o no tienes nada de esto, utilizar objetos y sellos mágicos que imbuyen durante un determinado tiempo tus armas con este elemento. Los enemigos también pueden tener fortalezas, que son una ventaja extra por parte de ellos ya que serán más resistentes a más tipos de elemento. Cuando es débil hace daño x2 y si es el mismo elemento, x0.5.

57-28mn0js

Manual de enemigos que iremos completando al avanzar en el juego.

Cada maná elemental está “dominado” por un Espíritu protector, así que existen 8 (mínimo, porque hay alguno más que no quiero hacer spoiler). Son los encargados de mantener la estabilidad con ese elemento en el mundo, una manifestación física del maná. A lo largo del videojuego tomarán un papel muy importante.

Tales of cocinitas

Una de las chorradas interesantes que implementa el juego y lo añade como apartado de menú (para que veáis) es la posibilidad de cocinar. Podremos cocinar distintos platos que nos darán vida, magia, curarnos estados alterados o mejorar atributos durante un tiempo. Cada personaje tiene una habilidad puntuada de 0 a 5 estrellas en la cocina. Las recetas se van consiguiendo durante el viaje con la aparición de un misterioso personaje que nos explicará qué ingredientes necesitamos.

Lo divertido de esto es comprobar qué platos sabe cocinar cada uno, porque tendrán que ver con su carácter y especialidad. Raine por ejemplo es MUY mala cocinera y no es recomendable que nos haga los platos, porque acabaremos tirando los ingredientes a la basura. Sin embargo, su hermano Genis sí que sabe cocinar y es maravilloso. Otro dato interesante con la cocina es que, tras cada combate, si tenemos los ingredientes necesarios, podremos preparar un plato que pueda “ayudarnos” en ese momento para salir del paso. Aunque podremos cocinar desde el menú, también se puede hacer tras un combate.

cooking

Las bolitas de arroz se le dan mejor a Genis.

Razas

Las razas son muy importantes en este juego. Desde el comienzo, existe exclusión social hacia algunas en concreto y siempre será un tema tratado a lo largo del juego, hasta el final. A medida que vayamos avanzando, aparecerán las tres razas principales que abarcan esta historia. Es interesante contemplar este problema como algo que ocurre en la realidad, rechazando a otra persona sólo por el mero hecho de ser de una raza distinta a ti. Viviremos muchas escenas racistas y serán un punto clave.

Los Humanos son la raza más extendida en todo el planeta, colonizando todas las ciudades y pueblos existentes. Son racistas en su mayoría con los Semielfos, raza híbrida entre los humanos y los Elfos. Los Desianos son en casi su totalidad semielfos. Los semielfos son marginados por ambas razas madres, desprestigiados por los humanos y “ensuciados” por los elfos, los cuales consideran a estos mestizos que son seres inferiores y deben ser repudiados.
Por otro lado, tenemos a los Espíritus protectores que, como ya he explicado, son la encarnación física de un maná elemental. Se pueden encontrar encerrados en los Sellos, dispersos por el mundo.

91-2u5b01w.jpg

Un ejemplo con NPCs elfos.

Gemas y habilidades EX

Aquí nos metemos en el apartado de menú que yo, personalmente, considero más complejo. Te explican un poco mal su uso al comienzo del juego y hasta la segunda partida no supe sacarles jugo y perfeccionar el uso de las mismas. Las gemas son unos objetos que se pueden aplicar a los personajes y no se pueden eliminar, sólo sustituir.

Las gemas se dividen en 4 niveles y pueden pertenecer a dos tipos: Técnica (T) y Ataque (A). Cuanto más alto sea el nivel de la gema, mejor será la habilidad que otorgue al personaje. Se puede equipar hasta un máximo de 4 gemas. Cada gema, según su nivel, tendrá para elegir entre 4 tipos de habilidades. Por ejemplo, si equipamos a Lloyd con una gema de nivel 1, tendremos entre 4 tipos de habilidades para elegir, con cada personaje variará estas habilidades, variando entre tipo T o tipo A. En el menú, donde aparecen nuestros personajes, tendremos el medidor que nos indicará si nuestro personaje tiende a ser tipo T o tipo A. También podemos hacer híbridos para combinar ataques. Lo mejor es mirar por Internet las guías para ver qué ataques nos interesaban. Por ejemplo, Genis en tipo T tendrá habilidades que, en gemas nivel 4, le permitirán lanzar magias dobles o sin coste de PT, e incluso sin tiempo de conjuración.

hqdefault

Colette en este caso es tipo A (S en inglés).

La diferencia entre los dos tipos es los ataques que aprenderá el personaje mientras suba de nivel, además de las habilidades que se le equipen. Por ejemplo, con la gema nivel 1 de Lloyd, tendremos: Strong, Tough, Taunt y Sharp-eyed (no he encontrado los nombres en español). Strong y Tough son tipo S y Taunt y Sharp-eyed son tipo T. Strong da +5% en fuerza y Taunt te permite tener una acción extra en combate llamada “Mofa”. Lloyd tendrá como ataque básico Demon Fang y, si tiene Strong equipado, aprenderá Fierce Demon Fang y si se equipa Taunt, aprenderá Double Demon Fang.

Mujeres y feminismo en Tales of Symphonia

No iba a dejar el artículo sin dejar mi opinión personal con respecto a este tema. Contaré aspectos del videojuego que me chocan o disgustan. Los personajes femeninos son importantes en este juego, están bastante igualados frente a los masculinos en aparición, así que eso le da puntos en positivo. Hay matices y cosas que quiero compartir tras haberlas pensado y creo que pueden ser cuestionables, o pequeños detalles inculcados que siempre hemos visto como normales o habituales.

spoiler_alert_by_chwen_hoou-d9tal96

A partir de aquí puede haber spoilers de personajes o historia. Recomiendo haberte pasado el juego antes.

Contaremos con 4 hombres y 4 mujeres en el equipo, así que la paridad está asegurada. Encontraremos a mujeres importantes a lo largo de la historia, pero también habrá mujeres maltratadas por los eventos acontecidos. Normalmente los personajes femeninos van tapados, por su carácter o por el estilo del dibujo. Sin embargo, con uno de los protagonistas creo que hay un fallo y es el prototipo de ninja que “enseña”. Sheena es un personaje tímido, no le gusta que otros personajes hagan comentarios sobre su físico. Ella va enseñando un escote bastante generoso y amplio, detalle que no le pega en absoluto con su personalidad. La imagen de menú ya habla con la pose y los pechos.

sheena_status_tos

Imagen que aparece en el menú de Sheena.

Los 4 Jerarcas Desianos están liderados por una mujer, llamada Pronyma. Aunque ella no está suficientemente desarrollada en el videojuego, porque tiene poco diálogo, tiene apariciones muy importantes dentro del juego. Sin embargo, como contraparte, está dominada por un hombre, que es el jefe de la organización de Cruxis. Esto pone a la mujer bajo el mandato de un hombre.

En una de las escenas del juego, necesitamos ir a por un cuerno de unicornio para que Raine pueda curar a Pietro mejorando sus artes sanadoras y es necesario que se presente una doncella “pura”. Se enfocan en la imagen sexual de la mujer que debe llegar virgen, porque sólo pueden ir las mujeres. Si haces ir a Sheena, es cuestionada por Lloyd porque Sheena es una mujer adulta (y sexualizada, asumiendo que no puede ser “pura”). Lloyd, por ejemplo, pregunta a Raine para que vaya y ella comenta que “ya es mayor”.

No sucede lo mismo en Asgard, donde dice la tradición que es necesario sacrificar a una mujer para poder invocar en el altar al espíritu del viento y que dé buenos cultivos ese año (que resulta ser un monstruo y no el verdadero Espíritu protector). Vuelve a ser la mujer la cuestionada, la que hay que sacrificar, la necesaria en el ritual, y no el hombre.

Uno de los títulos que puede ganar Colette en un evento en unas termas es “Tabla de planchar”.

Por algún motivo, sólo vemos convertirse en exbeluas a mujeres. Pese a que las granjas están llenas de ambos sexos, las escenas con estos monstruos (4 en el juego) son sólo con mujeres. Dos de ellas mueren a manos de su pareja, una es encarcelada por su marido por ser un monstruo y otra es una esclava. Las mujeres dan un mensaje de ser más débiles, las que tienden a mutar o las que deben ser sacrificadas para dar trasfondo trágico a un hombre. Puede ser una casualidad, pero “casualmente” son cuatro mujeres.

El grupo que paró la Gran Guerra se compone por dos hombres, un niño y una mujer. La persona que muere en este evento es la mujer. La causa de la locura de Mithos, que es el antagonista (bajo mi consideración, es más bien un antihéroe) del juego, es la muerte de su hermana Martel. La “culpa” de que Mithos divida los mundos, cree Cruxis, la religión de la diosa Martel, el control del linaje de los Elegidos, los ángeles, la Era de los Seres Exánimes… todo es a causa de una mujer. La muerte de ella es la obsesión de él, lo que desencadena todos los eventos trágicos, metiéndole en una dinámica obsesiva donde su única meta en la vida es resucitarla aunque ponga en peligro la vida de la mayor parte de la población del planeta.

FIN DE LOS SPOILERS

Epílogo

Hablando un poco ahora de mí, porque no puedo terminar el artículo de forma objetiva con este juego… Me ha marcado un antes y un después en mi vida. He jugado durante años a este juego, además de haber hecho rol durante 7-8 años y sólo me voy a columpiar de idiota diciendo que me lo he pasado más de 15 veces, creo que fueron 16. Recomiendo encarecidamente jugarlo, aunque sea un juego de 2004. Las OVAs están increíblemente bien adaptadas, con mejoras incluso con respecto al juego. Se nota que las hicieron con cariño y dedicación y, si has jugado, te recomiendo verlas si aún no lo has hecho.
Creo que es un juego de la generación fantástica de GameCube que vale la pena jugar. Un juego con una trama única, con personajes competentes y bien construidos, un mundo de fantasía lleno de vida y una trama oculta que sorprenderá varias veces a lo largo del juego. Su enemigo final es, bajo mi punto de vista, un personaje muy bien elaborado y uno de los más interesantes que han podido echarme a la cara. Estoy enamorada de este videojuego y su banda sonora. Es mi juego.

No me queda otra cosa más para terminar diciendo que…

Viva Tales of Symphonia

Fuentes e imágenes

* https://www.youtube.com/watch?v=adFWcdXrbRE  Vídeo de introducción
* http://ova-tos.com/index.php  Información sobre las OVAs
* Capturas sacadas de las webs y YouTube: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1178556  http://superadventuresingaming.blogspot.com.es/2017/01/tales-of-symphonia-pc.html  https://www.youtube.com/watch?v=ODrX0Jf4oNw

Cómprame un café en ko-fi.com

Rena
Rena @bolverkr

Bebo sangre humana y descanso en el Bosque de Ymir. Sincorazón obsesionada con el número 11. Avatar Skeith. You cannot oppose fate, so... Blame your fate!

31 comentarios
go0ns
go0ns 23/03/2017 a las 11:26 am

La de horas que invertí en este juego y eso que solo me lo llegue a pasar una vez. Lo recuerdo con cariño porque fue uno de los juegazos de GC y el que me descubrió los JRPG. Una obra de arte y con personajes muy profundo y muy bien desarrollados y una historia principal muy buena. Y lo que más me gusto fue el sistema de combate que te hacía pasar horas y horas enganchado sin que te cansases de matar enemigos.

En resumen un juego de 10.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 23/03/2017 a las 7:55 pm

Es un juego que te aporta de todo, hasta misiones secundarias como lo de Nifflheim y Abyssion.

Iván Caballero (@ICMarja)
Iván Caballero (@ICMarja) 23/03/2017 a las 11:57 am

Hola:

¡Bieeen!
A mi también me gustó un montón y ha influido muchísimo en mi imaginario creativo. La historia es genial y tiene personajes de los que recuerdas mucho tiempo (Zelos es muy grande XD).
Lo único que me desesperaba profundamente es que, aunque eran enriquecedores y bonicos, en los Z-skits no podías pasar los diálogos rápido, sino que tenían un tiempo definido para cambiar el texto. Yo que leo de un vistazo me volvía loco mientras terminaban de hablar.

Pasárselo 16 veces, siendo un juego de 60 horas, es la leche XDDD.

¡Estupendo artículo! Un saludete.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 23/03/2017 a las 12:10 pm

@ICMarja ¡Gracias! Verás, sobre los Z-skits… te diré que en la versión japonesa tienen VOCES. Entonces es lo que duran… los actores de doblaje leyendo sus frases que, por cierto, dan más dolor+emoción, porque se expresan con más naturalidad que si sólamente los lees o ves un skit moviéndose.

Ferran Luengo
Ferran Luengo 23/03/2017 a las 12:12 pm

Tengo abandonada la versión de PS3… igual esta tarde la retomo.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 23/03/2017 a las 12:20 pm

@Ferran Luengo Me parece lo mejor que puedes hacer :>

Lyris
Lyris 23/03/2017 a las 8:40 pm

Jo, yo igual… vergüenza sobre mi vaca ;3;

picaranaraPícara
picaranaraPícara 23/03/2017 a las 4:12 pm

Maravilloso artículo de un juego maravilloso. Gracias =____)
Yo no sé cuántas horas le dediqué, empeñada en conseguir todos los títulos, subir todas las recetas de todos al máximo, todos los secretos… una locura xD

Tengo pendiente yo también jugarlo en PS3, y el 2, que no me lleó a enganchar demasiado.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 23/03/2017 a las 5:49 pm

@picaranaraPícara Sí, yo… Dawn of the New World no lo considero de Symphonia :__
Me alegra mucho que te haya gustado el artículo <3

Yuna
Yuna 23/03/2017 a las 4:41 pm

Aunque sólo lo haya jugado una única vez en su versión de Game Cube, sí que es un videojuego que me encantó en su momento y si puedo recomendaría, porque me dejó con un agradable sensación y que mi dinero fue bien invertido (que a veces nos duele lo que cuestan y más si nos decepciona).

A su secuela no he jugado… ¿Sería recomendable?. Recuerdo haber jugado el comienzo pero abandonarlo por alguna razón.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 23/03/2017 a las 5:51 pm

@Yuna … Yo no suelo recomendar Dawn of the New World como segunda parte ^^’ me pareció un poco tedioso. Para mí, no es la segunda parte de Symphonia :__
Se inventan nuevos seres que son como… unos que hay de custodios en vez de los espíritus protectores D: y… no sé, a mí tampoco me gustó y lo abandoné igualmente.
Pero puedes rejugar a este de nuevo en Steam o algo (?)

excel07
excel07 23/03/2017 a las 6:55 pm

Este juego es muy especial para mí. Conocí a un grupo de amigos en un foro de este juego y aún los mantengo, y quitando temas personales, en general es un juego que me metió aún más en los JRPG.
Muchos dirán que hay otros Tales of con mejor historia, pero éste es el único que trata el pasado de todos los personajes que se unen, así como tener una argumento que cambia ligeramente en función de con quien te hayas llevado mejor a lo largo de la aventura. Muchas gracias por escribir un artículo como éste, me ha traído recuerdos.
Una cosa que hubiera cambiado es el pasado de dos personajes, que en líneas generales se parece mucho, referido a lo que tuvieron que afrontar con una persona querida para ellos. Creo que podría haberse cambiado un poco para que no se hiciera tan repetitivo. Igualmente, un juego maravilloso para su época.

Tengo curiosidad por saber qué piensas de su secuela, y es que aunque muchos la odian, considero que su mayor error fue salir demasiado pronto y por tanto a medio hacer, que se vio en detalles como aventuras opcionales a medio concluir, el no poder subir de nivel a los personajes de la primera entrega… La verdad es que ese juego da para otro artículo xD

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 23/03/2017 a las 7:49 pm

@excel07 Muchas gracias por leerlo, me alegra tanto que te haya parecido positivo ^^ y que hayas participado activamente en foros del mismo sólo me ilusiona más <3
Voy a decir un par de spoilers.

[SPOILERS]

Sé que te refieres a Kratos y a Regal. Yo creo que metieron un poco con calzador a Regal con Presea en el grupo… Kratos es mi personaje favorito de todos los tiempos (le llevo actualmente en el fondo de pantalla de mi móvil) y su historia me parece muchísimo mejor que la que meten con Regal y Presea-Alicia. Además, Kratos recibe mucho acoso por parte de Mithos, sobretodo en Tales of Fandom 2 y algo se ve en las OVAs, lo cual me parece maravilloso. Lloyd es el fruto de su traición y se lo recuerda siempre que puede.

[FIN DE SPOILERS]

En cuanto a la segunda parte, he de admitir que me sumo al carro de mala secuela. Yo, personalmente, prefiero considerarlo un juego aparte porque me molestó mucho el tema de los centuriones, renegar un poco de Martel y los espiritus protectores… y, como dices, parece un juego a medio hacer y extraño. Yo no puedo decir mucho más, porque lo dejé de lo poco que me estaba gustando y tenía otras cosas más interesantes. Si alguna se animase a hacerlo de Dawn of the New World, me interesaría mucho leerlo.

Nuevamente, ¡gracias por comentar! <3

excel07
excel07 23/03/2017 a las 8:35 pm

Kratos es puro amor y me encanta, solía decir (y aún lo digo a veces xD) que era mi amor platónico… xD
Y sobre ToS 2, yo creo que su fallo principal es haber querido crear un juego a partir de otro para chupar fama. Creo que si en vez de Tales of Symphonia 2 lo separan completamente y hacen otro “Tales of ” hubiera estado hasta mejor… haciendo una secuela muchas cosas quedaron metidas con calzador. Igualmente te diré que su personaje principal, aunque saca de quicio al inicio, es uno de los que más desarrollo tiene de toda la saga “Tales of”

Holden
Holden 23/03/2017 a las 11:23 pm

Esta es una de las grandes sagas que nunca he jugado. No sé si a estas alturas me dará por empezar, claro, pero nada más que he leído (y escuchado) cosas buenas acerca de ella 🙂

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 24/03/2017 a las 8:18 am

@Holden Yo te recomiendo empezarla… está en Instagaming a 15€ 😀

Junky C47
Junky C47 24/03/2017 a las 11:17 am

Fue mi primer Tales, luego vinieron Phantasia, Abyss y Vesperia. Abyss para ser objetivos me parece el más redondo. Pruébalo si puedes, sólo hace falta o una PS2 o una 3DS. De Vesperia saco personajes muy buenos sobre todo el protagonista que me gustó tanto que le di su nombre a mi mascota xD

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 24/03/2017 a las 3:02 pm

@Junky C47 Es que Yuri es genial xD yo no me lo terminé porque lo jugaba en la XBOX de un colega y no pude terminarlo ;_;… pero está muy bien.

Chuck Draug
Chuck Draug 24/03/2017 a las 11:27 am

Confieso que el único Tales of al que he jugado ha sido precisamente el Phantasia. Pero es que todo el mundo habla tan bien del Symphonia y que encima esté en Steam… me tienta.

La verdad, me gusta ver tanta pasión puesta en el artículo, sin olvidarse de los puntos negativos. Yo veo temas de habilidades y gemas y me abruma un poco, sobre todo por esa sensación de que en el juego no te lo expliquen (o no tan bien como deberían). Pero si el juego es divertido, y con buenos personajes e historia, pues ya por lo menos tiene mi atención.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 24/03/2017 a las 3:15 pm

@Chuck Draug Phantasia es la secuela, así que te recomiendo mucho MUCHO jugar a Symphonia porque lo vas a amar ^^ y… tienta ES GENIAL, ¡PÍLLALO! Gracias por decir que te gusta el artículo <3

Bernat
Bernat 24/03/2017 a las 3:46 pm

Tengo tantas ganas de leer la sección con spoilers que creo que lo jugaré entero.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 25/03/2017 a las 11:11 am

@Bernat Me parece PERFECTO <3

Avalon
Avalon 27/03/2017 a las 11:59 am

Recuerdo que compramos el ToS de rebote. Yo cogí el Crystal Chronicles y mi entonces novio el ToS.

Mejor decisión de su vida. El ToS fue el juego que me llevó a jugar a todos los demás Tales of, y fue uno de mis juegos preferidos durante muchos años (ahora me decanto más por Graces…).

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 27/03/2017 a las 1:44 pm

@Avalon Qué genial que tuvieras la oportunidad de probarlo <3 ¡me alegra leerte!

Buken (@JustBuken)
Buken (@JustBuken) 12/05/2017 a las 9:29 pm

No se en qué consiste pero me lo has vendido estupendamente

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 14/05/2017 a las 11:23 am

Pues toca jugarlo ^^ estaba a un 75% hace poco…

MasterVile
MasterVile 12/06/2017 a las 8:31 pm

Tuve la oportunidad de terminarlo hace poco y me parece una obra maestra y muy disfrutable a pesar de ser un juego del GC, lloyd se ha convertido en uno de mis protas favoritos y fue un lujo poder emparejarlo con la heroína que yo mas preferia en este caso Presea. Empeze con la saga de tales of con el phantasia de lo cual me gusta que este ambientado en el mismo mundo que Symphonia, despues le segui con el eternia todos son unos juegazos.También me pude jugar el tales of the world donde interactúa con diversos personajes de la saga aunque no me engancho tanto como el resto.

Por ultimo el dawn of the new world que me pareció aceptable aunque se que se le critico mucho por no estar a la altura del original pero me gusto que se haya mejorado el multijugador y las artes místicas sean mas fáciles de sacar ademas de estar coleccionando monstruos.

Ahora pienso comprar el Berseria.

paredeslion
paredeslion 27/06/2017 a las 10:43 pm

¿Me recomiendas comprarlo en steam o me espero a pillar el Chronicles cuando esté en el ps store de oferta? Creo que estuvo a 7,50 o menos.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 28/06/2017 a las 11:13 am

Ambos vienen del port de PS2, así que realmente da igual el que pilles… porque yo te mandaría hasta a la GameCube XD
Donde te sientas más cómode jugando ^^

paredeslion
paredeslion 29/06/2017 a las 1:11 am

Pero el Chronicles incluye también el new world y en steam no está. Por eso lo digo

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 27/07/2017 a las 12:39 am

*No le gusta Dawn of the New World*

:>

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

A %d blogueros les gusta esto: