Análisis de Hellboy: Web of Wyrd

08/11/2023 | Meren Plath | No hay comentarios
La innovación en el apartado gráfico es una de las cosas que más me suelen llamar la atención cuando tengo un videojuego entre manos. Mezclar estilos de animación o de dibujo suele ser algo refrescante en géneros donde innovar en mecánicas es más complicado. Hellboy: Web of Wyrd consigue trasladar la acción de las viñetas de cómic a un entorno 3D con bastante acierto.
Precisamente los gráficos son la joya de la corona de este juego, y creo que es justo empezar por aquí. Está basado en los cómics de Mike Mignola, el creador de este personaje, y uno de los objetivos de este título era trasladar la vida de una página de un tebeo a un videojuego. En vez de utilizar recursos como las onomatopeyas (como aparecen en Marvel’s Spider-Man 2) o las propias viñetas, aquí se utilizan los diseños de los personajes, la iluminación y diseño de escenarios de los cómics de Hellboy, usando el cel-shading, para ofrecer un título que parece una página viva de cualquier volumen de este personaje. El diseño de la Mansión Mariposa o de cualquiera de los mundos en los que aparecemos consigue trasladar perfectamente ese mundo del cómic a la pantalla, sin olvidarnos de nuestro protagonista.
La historia de Hellboy: Web of Wyrd nos sitúa en Argentina, en esta mansión misteriosa, después de investigar varias anomalías que se están produciendo en todo el mundo y que están afectando a nuestra realidad. Una vez llegamos allí, tendremos que rescatar a uno de los miembros del equipo de la AIDP, que ha caído en un portal que lleva al Wyrd, una dimensión completamente distinta a donde existe Hellboy, y donde se están produciendo esos picos de actividad psíquica. A través de un ascensor, tendremos que acceder a cada uno de los planos para liberarlos de los enemigos que provocan estas anomalías, y evitar que la realidad se corrompa.
Nos encontramos con un título de acción pero con elementos roguelike, donde tendremos que eliminar oleadas de enemigos en cada zona para poder acceder a la siguiente. Los puños de Hellboy serán el arma principal pero también contaremos con otras, que iremos desbloqueando, para facilitarnos los combates y avanzar hasta llegar al jefe final de cada zona. El combate debería ser otro de los puntos fuertes del juego y es donde la cosa flojea un poco. Los movimientos no son lo fluidos que deberían ser, y acaban siendo a veces algo estáticos, lo que hace que acabemos recibiendo golpes por todas partes, y el bloqueo necesita estar un poco más afinado. Se pueden cambiar las opciones para reaccionar más despacio para frenar un golpe, pero parece que es un problema de base a la hora de plantear todas las mecánicas de combate. El uso de la cámara es un poco tosco y a veces hace que no acertemos un golpe o nos acabe alcanzando un puñetazo que queríamos esquivar. Es muy recomendable jugar con mando en vez de con ratón y teclado, y los propios desarrolladores lo recomiendan al iniciar el juego.
Cada vez que morimos, regresamos a la Mansión Mariposa. Da igual que estemos en el jefe final o en la primera sala: si fallamos, regresamos a la base. Y cuando regresamos al Wyrd el nivel no es el mismo que hemos jugado, y habremos perdido todas las monedas temporales, que nos sirven para mejorar las bendiciones que usemos en cada vuelta. A pesar de que la estructura de cada mundo es la misma, las salas que vamos recorriendo no lo serán. En cada uno de los niveles cambia la distribución de estas y elementos que podemos encontrar, como las mejoras y las bendiciones, que nos permitirán mejorar nuestros puños o las armas secundarias para facilitarnos el camino. Estos cambios en la estructura de los niveles le añaden un punto de dificultad al juego, puesto que no sabremos a cuántos enemigos poderosos y a cuántos minions tendremos en cada una de las salas. Hellboy: Web of Wyrd no es especialmente difícil pero algunos jefes sí que suponen un reto. Ahí es cuestión de probar combinaciones y estrategias diferentes para poder superarlo.
Los coleccionables que podemos encontrar en cada nivel añaden un extra a la exploración, que siendo un roguelike no es lo más relevante. Estoy acostumbrade a explorar con mucho detalle cada nivel, y aquí, a pesar de que lo hice, me acabó resultando repetitivo. La gracia del juego es intentar atravesar cada zona sin morir o llegar lo más lejos posible en una vuelta (fui capaz de pasarme el primer mundo y llegar al jefe del segundo nada más empezar a jugar). La estructura clásica de los roguelikes está bien implementada y funciona a la perfección, tanto a nivel de historia como a nivel narrativo.
Para aligerar las peleas tenemos a una serie de personajes en la Mansión Mariposa con los que podremos hablar cada vez que regresemos a la base, y que cada vez nos contarán algo distinto, relacionado con la última dimensión en la que hayamos estado. También nos encontraremos a otros personajes en el Wyrd, como a Sherezade, le encargade de explicarnos cómo funcionan estas dimensiones, lo que está ocurriendo y las consecuencias de enfrentarnos a lo que hace que se estén produciendo esos picos de energía psíquica. Me ha sorprendido gratamente que se hayan usado pronombres neutros para referirse a un personaje que no tiene género, y que se haya respetado en su traducción al español. Los traductores y el equipo de localización al completo están acreditados tanto en castellano como en el resto de idiomas disponibles: alemán, francés, italiano, portugués brasileño, chino simplificado y ruso.
La música sabe acompañar bastante bien cada uno de los escenarios, con un estilo metal que nos mete de lleno en cada pelea y que hace que cada una de ellas sea intensa en todos los sentidos.
Hellboy: Web of Wyrd puede flojear en aspectos como el combate o la cámara pero es sobresaliente en el apartado gráfico y narrativo, logrando trasladar al personaje de Mike Mignola de las páginas de un cómic a un videojuego muy interesante. Una propuesta bastante curiosa que gustará a los fans de los cómics de Hellboy y de los roguelikes, y que nos entretendrá durante unas 15 horas mientras desentrañamos los misterios del Wyrd.
be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.
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