It fucken wimdy

Preview de Windblown

Preview de Windblown

Me gustan los juegos frenéticos, de pulsar botones sin parar y machacar enemigos constantemente. Es algo que me divierte y me relaja a partes iguales, incluso aunque a veces no sepa ni dónde estoy en la pantalla. Windblown me ha atrapado desde el primer momento sobre todo por ese combate intenso y rápido que ha hecho que las horas se me pasen volando.

En esta preview hemos podido probar dos de los biomas y conocer un poco de la historia que rodea a todo este juego. Nos pondremos en la piel de un explorador que vive en el Arca, un pequeño conjunto de islas flotantes que orbita en torno al Vórtice y que amenaza con destrozar la tranquilidad en la que vivimos. Nuestro explorador y guerrero, conocido también como Saltador, tendrá que adentrarse en este torbellino para salvar a su pueblo o morir en el intento. 

Windblown, al igual que el anterior título de Motion Twin, es un roguelike de acción en el que tendremos que avanzar por distintos biomas, derrotando a diferentes enemigos y jefes, hasta que logremos llegar al final. La estructura que sigue este título me ha recordado mucho a Dead Cells, ya que mantiene la generación procedural de cada uno de los mundos pero también la manera en la que avanzamos y lo que nos espera al final de cada bioma. Eso sí, cambia la perspectiva ya que dejaremos de tener el desplazamiento lateral en 2D para pasar a un mundo brillante y colorido en 3D con perspectiva isométrica. Esto le sienta estupendamente al juego y hace que podamos abordar todos los combates de una manera distinta.

Además, como en todos los títulos de este género, morir significa aprender. La curva de dificultad de la versión que hemos probado no me ha parecido desbalanceada, pero también he notado la experiencia que he adquirido al haber jugado a otros. Creo que puede ser una buena puerta de entrada para aquellas personas que no hayan probado antes otros juegos de este estilo, pero también gustará a aquellos que tengan las manos curtidas.

Además de pelearnos, nuestro personaje podrá hacer dash desde el principio, y será imprescindible para poder movernos por las islas del Vórtice. Sustituye a lo que sería el salto en otro tipo de juego y le da más versatilidad al movimiento, ya que también lo usaremos en combate para esquivar golpes de nuestros adversarios. Es uno de los elementos que hacen que Windblown sea tan ágil y tan frenético, y me gusta cómo se ha introducido en todas las mecánicas. 

El plato fuerte del juego, además de la exploración de cada uno de los biomas, es el combate. Durante nuestro paseo por las islas tendremos que enfrentarnos a distintos tipos de enemigos, que serán desde pequeños minions hasta enemigos de élite y por supuesto jefes de zona. Y para ello dispondremos de un nutrido arsenal de armas de todos los tamaños, colores y efectos, además de diferentes accesorios que nos permitirán utilizar habilidades o lanzar objetos.

Si jugasteis a Dead Cells, el sistema de desbloqueo de las armas, habilidades y mejoras os sonará mucho. Sin embargo, en vez de usar células, usaremos una suerte de polvo de los recuerdos, que dejarán caer diferentes enemigos o que podremos encontrar por el mapa. Hay de varios tipos y cada uno de una rareza distinta, así que es importante andarse con ojo para poder explorar cada centímetro de mapa y no dejarnos nada. Además, todos los engranajes que vayamos logrando mientras destruimos centinelas los mantendremos al morir (al menos en esta versión), lo que nos permitirá desbloquear ventajas para nuestro personaje. Podremos desbloquear más frascos de salud, un arma diferente al empezar la partida o mayor poder de reciclaje de las armas, entre otros. 

Todos los enemigos dejarán caer conchas, otra de las monedas del juego, que nos permitirá comprar objetos a lo largo de nuestros viajes por el Vórtice. Sin embargo, sí perderemos todas nuestras conchas al morir, así que si tienes oportunidad de gastar, hazlo. Además, encontraremos algunas zonas de bonificación en cada bioma, y nos otorgarán diferentes elementos cuando hayamos aniquilado a todos los enemigos que lo custodian. Desde engranajes hasta habilidades para el Saltador, pasando por conchas o incluso dotes.

Windblown tiene muchísimas opciones para hacernos una build adecuada al gusto de cada persona y a su estilo. Yo —al igual que hacía en Dead Cells— he priorizado la velocidad de ataque y el daño al llevar sobre todo armas lentas y pesadas, lo que me permitía eliminar a algunos enemigos de élite en dos golpes, por ejemplo. Aunque podemos acumular muchas de estas mejoras, las dotes tienen un número limitado —que se podrá ampliar al comprar espacios cuando regresemos al Arca— y tendremos que pensar bien cuáles se ajustan mejor a nuestro estilo. Es otra manera de personalizar a cada Saltador y hacer que sea único. Y aunque solo hemos visto un aperitivo de las posibilidades que se ofrecerán en la visión final del juego, el potencial para hacer builds diferentes y adaptadas a cada estilo de juego es enorme

Algo que me ha llamado la atención es que tendremos la oportunidad de viajar al Vórtice tanto en modo solitario como en multijugador de hasta tres personas, algo que aumenta las posibilidades de éxito en cada exploración. Es un modo que quiero probar y que puede darnos muchas más horas de entretenimiento en compañía, y que además hará que podamos pensar en estrategias distintas a la hora de enfrentarnos a los jefes, que sin duda son duros de roer. 

Windblown destaca también a nivel gráfico, con un arte muy cuidado y al que se nota que se ha puesto mucho cariño. El detalle en el Arca y en los biomas del Vórtice, además de los diseños de los personajes, hacen que el juego nos entre por los ojos. Es uno de los apartados en los que se nota que se ha puesto mucho trabajo, y que podemos apreciar no solamente en el propio juego sino en algunos de los tráilers cinemáticos que han ido saliendo. El apartado musical también es exquisito y acompaña mucho a los paisajes que vamos viendo, algo que también ocurría con Dead Cells. Lo que hemos podido escuchar, de momento, nos sugiere que no estamos ante una banda sonora tan cañera como la del anterior juego de Motion Twin, pero muy efectiva.

Sin querer destripar mucho más de este juego que tendréis disponible en acceso anticipado el próximo 24 de octubre, os invitamos a que probéis su demo aprovechando el presente Steam Next Fest (14 oct. – 21 oct.). Windblown tiene muchas papeletas de convertirse en otro pozo videojueguil en el que pasar más de doscientas horas por su agilísimo combate y fácil manejo, además de las muchas posibilidades de personalización de cada una de las posibles builds. Un juego al que no hay que perderle la pista ni en su acceso anticipado ni cuando tengamos la versión completa.

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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