Análisis de Horizon Zero Dawn Remastered

Análisis de Horizon Zero Dawn Remastered

Tenía pendiente desde hace bastante tiempo ponerme con las aventuras de Aloy, porque tienen todos los ingredientes que me gustan en un videojuego. Buena exploración, personajes carismáticos, una gran amplitud de equipo con la que combatir y una historia con muchos detalles y secretos por descubrir. Por eso, Horizon Zero Dawn Remastered ha sido la excusa perfecta para zambullirme en este título.

De la historia y jugabilidad general ya os hablamos en anteriores análisis, así que en este me centraré sobre todo en los aspectos técnicos y novedosos que trae esta edición, que no son pocos. El primero, y creo que uno de los más importantes, es el aspecto gráfico. La mejora es notable en prácticamente cada detalle y cada rincón, sobre todo en las partículas (como la nieve) o cómo la luz incide en absolutamente todo. Esto es algo que han traído de Horizon Forbidden West. Los nuevos efectos visuales de partículas y toda la atmósfera han sido transformados por el equipo de Guerrilla y Nixxes, y abruma el nivel de detalle que hay actualmente en esta versión. Este apartado ha sido, de lejos, lo que más me ha sorprendido. Si este era un juego que ya se veía muy bien en el momento de salida, en 2017, ahora parece hecho a medida de esta generación, y sobre todo, para aprovechar la potencia de la Playstation 5. 

No es lo único que se ha aprovechado de la consola para Horizon Zero Dawn Remastered. Tenía curiosidad por ver qué hacían con el mando y aunque no se usan el cien por cien de sus funciones, el DualSense tiene protagonismo en esta entrega. Muchos de los sonidos del foco de Aloy salen directamente del mando, lo que potencia la sensación de inmersión. Además, podemos ajustar la presión de los gatillos cuando usamos el arco por si queremos notar esa sensación de tensión de la cuerda. Si hay algo que me ha encantado —y que no he dejado de hacer— es cómo se ha implementado que notemos cuando Aloy atraviesa una zona de hierba alta, o cuando arranca unas ramas o recoge unas hierbas. Son detalles que a primera vista pueden no parecer importantes pero que ayudan mucho a la inmersión. Es un añadido brillante y que le da mucho lustre al juego.

Todos y cada uno de los personajes de Horizon Zero Dawn Remastered se han mejorado, aprovechando algunos de los modelos que ya se utilizaron en Horizon Forbidden West. El modelado de las caras, expresiones e incluso de las texturas del pelo y de la ropa es increíblemente detallado, y he sacado el modo foto en más de una ocasión solo para admirar cada una de estas pequeñas cosas. No es solo un cambio que se ha visto en Aloy, sino en todos y cada uno de los NPCs que hay repartidos a lo largo y ancho del mundo. 

Precisamente, otro de los cambios que se han incluido en este remaster ha sido dar más vida a todas las ciudades, y se ha hecho de dos maneras. En primer lugar, se ha aumentado de manera significativa el número de personajes no jugables que hay en cada uno de los asentamientos, lo que da la sensación de que de verdad es una ciudad llena de vida. Se puede ver muy bien, por ejemplo, en Meridian. Además de multitud de pequeños detalles como puestos de mercado o las luces que llenan la ciudad de noche, hay un aumento considerable de personas, y se hace sin que sufra la consola en ningún momento. Pero esta adición de personajes lleva consigo también añadir nuevas animaciones, líneas de texto y voz para hacer sentir de verdad que cada uno de estos asentamientos está vivo. Se ha intentado que Horizon Zero Dawn Remastered se parezca mucho al segundo juego de la saga, y se ha conseguido.

No solo se ha mejorado en las personas sino también en los paisajes. Se han pulido los assets que había en el título original, haciendo que los bosques y en general la naturaleza que rodea a Aloy sea mucho más frondosa y viva. Además, algunos asentamientos han sufrido un lavado de cara completo —como Meridian— para acercarlos más a la estética concreta que tiene cada uno de ellos, tomando de referencia, de nuevo, Horizon Forbidden West. Sin embargo, es en este punto donde he notado problemas, y es que a lo largo de toda mi partida me he encontrado con texturas clippeadas que no me permitían ver bien lo que tenía delante, y me ha ocurrido tanto con Aloy como con NPCs e incluso máquinas. Es el punto agridulce que tiene Horizon Zero Dawn Remastered ahora mismo, ya que a fecha de publicación del análisis sigue ocurriendo. Esperamos que se pueda solucionar en una actualización próxima. 

Como he mencionado anteriormente, Horizon Zero Dawn Remastered aprovecha hasta el último recurso de Playstation 5 para ofrecer una experiencia parecida a su sucesor. Las pantallas de carga son mínimas y duran menos de un segundo, aunque no salta directamente a la acción, sino que nos insta a pulsar el botón de continuar para seguir. También podemos elegir entre ver el juego a 30fps o 60fps, con el cambio de una opción en el menú de ajustes, donde podremos pasar de priorizar la resolución —haciendo que todo se vea mucho más definido— a que se centre en el rendimiento, lo que nos hará ver el juego con esa tasa de fotogramas. Tiene también un modo equilibrado, eso sí, si no os decidís por uno u otro, pero solo funciona en ciertos televisores o monitores. Personalmente, después de cambiar al modo rendimiento no he querido volver al modo resolución. No hay bajadas de FPS en ningún momento ni problemas de resolución a pesar de que he jugado en una PS5 con algo de tralla y la memoria algo completa. Y aunque mi televisor es muy normal, he podido apreciar perfectamente todos los detalles visuales y gráficos. 

Horizon Zero Dawn Remastered es tanto una excelente oportunidad para rejugar la primera aventura de Aloy como para iniciarse en su mundo. Su mejora gráfica a todos los niveles, y el aprovechamiento de recursos de la segunda parte para incluir elementos nuevos y detalles en los que antes no nos habríamos fijado, hacen que sea una experiencia inolvidable. Un remaster que invita a recorrer este mundo asolado por máquinas y naturaleza hasta que hayamos explorado hasta el último rincón.

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Meren Plath
Meren Plath @serendipia_s

be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

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