PRIMero la muerte de su madre, luego mudarse al mismísimo Infierno
Análisis de PRIM
17/12/2024 | Aonia Midnight | No hay comentarios
Poco a poco voy descubriendo el género de los point and click. Presto atención a los que pasan por las manos de Azka o cuando los presentan en eventos y ojeo la lista de descubrimientos dejándome sorprender. Y en una de estas apareció PRIM, con un aspecto timburtoniano difícil de ignorar y cuya premisa me terminó de convencer enseguida. Una no desecha así como así la oportunidad de encarnar a la hija de la mismísima Muerte.
PRIM nos pone en la piel de una adolescente que acaba de perder a su madre de forma prematura. Y por si este evento no fuera lo suficientemente traumático, descubre que su padre es la Muerte y que, por tanto, tiene que vivir con él en el Reino de los Muertos. Esto significa que no podrá volver a su hogar ni ver a su mejor amigo. Sin embargo, nuestra protagonista, cuyo nombre coincide con el del juego, hace todo lo posible por romper las normas como buena adolescente que es. Esto, por desgracia, tiene terribles consecuencias que le obligarán a tratar de arreglar las cosas antes de que el Segador de Vidas se dé cuenta. Y es que… ¿quién sabe qué castigo puede ser peor que verse obligada a vivir en el mismísimo Infierno?
Sin embargo, no tardaremos en descubrir que el Inframundo poco o nada tiene que ver con lo que podríamos imaginar. Y nuestras idas y venidas por este mundo nos mostrarán cómo está lleno de rincones y personajes de lo más curiosos. Así pues, antes de darnos cuenta, nos habremos sumergido en lo más profundo de esta historia tratando de ayudar a Prim. Algo que puede llevarnos unas 6-8 horas según el tiempo que invirtamos en resolver puzles o dar con todos los coleccionables. Objetos, por su parte, consistentes en cartas de una baraja que podremos utilizar para retar a personajes del lugar a partidas de balonféretro.
Este minijuego no es demasiado difícil, aunque aprender a jugar puede llevarnos los suficientes intentos como para resultar frustrante. Y dado que algunas partidas dependerán sobre todo del azar, le dedicaremos más tiempo del que quizás nos gustaría. Sobre todo porque no es del todo opcional, puesto que necesitaremos ganar algunas partidas para avanzar en la historia.

En cualquier caso, no tiene mayor misterio. Formaremos un mazo de 8 cartas, que encontraremos explorando y ganando partidas, y nos enfrentaremos a otros personajes en duelos cara a cara. Al iniciar el minijuego, los avatares aparecerán sobre una pista dividida en secciones y veremos ambos mazos. Comenzando por Prim, deberemos sacar una carta y escoger uno de los 4 atributos que queremos enfrentar. Y si su valor es superior en nuestro naipe que en el de nuestro oponente, ganaremos y seguiremos escogiendo atributos hasta fallar. En caso de que sea menor, pasará el turno a nuestro contrincante.
No tardaremos mucho en formar un mazo con naipes con atributos lo suficientemente competentes como para ganar nuestras partidas. Aunque a veces el azar nos jugará una mala pasada y deberemos reestructurar nuestro mazo o escoger otros atributos a enfrentar. Y rezar para que la suerte nos sonría esta vez. Eso sí, cabe decir que las instrucciones in game dan lugar a error, ya que dicen que el atributo más alto gana y no siempre es así. La fuerza y la inteligencia sí se rigen por esta premisa, pero la pifia y la velocidad nos interesa que tengan un valor menor. En otras palabras, cuantas menos probabilidades de pifiarla tengamos, mejor, por ejemplo.
Por su parte, los rompecabezas que nos permitirán avanzar en la historia de PRIM no serán imposibles, pero sí harán honor a su nombre. A menudo tendremos que dar varias vueltas por el Inframundo y probar diferentes objetos, lugares o personas para dar con la respuesta. Tampoco estará de más tener a mano algo para tomar notas. De todos modos, dispondremos de ayuda para avanzar desde el propio diario de Prim. Aunque no desbloquearemos la solución a la primera, pudiendo acceder primero a una o dos pistas obvias. Por suerte, utilizar esta herramienta no nos perjudicará ni supondrá ningún coste. También podremos iluminar los puntos interactuables del escenario con tan solo un botón como viene a ser costumbre en el género.

Y si bien puzles e historia son lo suficientemente jugosos como para atraparnos de principio a fin, donde más brilla este juego es en su apartado audiovisual. PRIM nos sumerge en un mundo en blanco y negro de estilo timburtoniano cuidado al detalle. Y nos envuelve con una banda sonora que no querremos silenciar y unos diálogos que nos sacarán más de una sonrisa. Y si bien las voces solo están disponibles en inglés y alemán, contaremos con un abanico más amplio de idiomas en la interfaz y los subtítulos, entre los que se encuentra el nuestro. Además, con las personas al cargo de la localización debidamente acreditadas.
Cabe decir que podremos jugar tanto con ratón y teclado como con mando, e incluso funciona a la perfección en Steam Deck. Sin embargo, es infinitamente más cómodo con el ratón, al menos para quienes nos resulta ortopédico mover el cursor con un joystick. Incluso podemos apartar a un lado el teclado la mayor parte del tiempo y utilizar la mano libre para comer palomitas.
PRIM es una aventura point and click amable tanto para amantes del género como para quienes, como yo, lo están descubriendo ahora. Con una historia sobre un padre aprendiendo a comportarse como tal y una adolescente, sorprendentemente nada repelente, obligada a adaptarse a su nuevo hogar. Y que, a pesar de los temas que trata, no huele a cerrado, sino que resulta ligera y divertida. Además, cuenta con unos rompecabezas que hacen honor a su nombre, sin resultar frustrantes, y una banda sonora que nos acompaña, envolviéndonos y sumando a la experiencia. Sin duda, un juego que invita a seguir explorando el género, apuntando de forma directa a mi corazoncito timburtoniano. La pregunta es… ¿con cuál debería seguir?
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie
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