Análisis de A.I.L.A.
25/11/2025 | Aonia Midnight | No hay comentarios
En el terror, como en todo, cada cual tiene sus preferencias. A mí, por ejemplo, nada me da más pereza que una persecución y otras personas, sin embargo, las abrazan, aborreciendo los sobresaltos. O se resta importancia a la ambientación y se mide el terror en relación a lo que achuchan los sustos o las criaturas. O a si podemos defendernos o no. Y con este abanico de posibilidades aparece A.I.L.A. para ofrecernos una experiencia mixta de terror. Aquí aquello que nos gusta o desagrada se aparta a un lado y deberemos afrontar lo que toque sin elección. A fin de cuentas, trabajamos probando videojuegos y… espera, esto me suena.
En este juego de terror en primera persona, nos pondremos en la piel de Samuel, un probador de videojuegos que recibe la última tecnología inmersiva de SyTekk. Ésta no es otra que AILA (Asistente Inteligente de Lúdica Artificial), un programa creado a partir de investigaciones en el ámbito de la neuropsicología y las terapias cognitivo-conductuales. Así, nos ofrecerá diversas experiencias de terror, en forma de juegos, claro, que explotarán nuestros miedos y aprenderá de nuestras reacciones. Además, al terminar la sesión, responderemos a una serie de preguntas de la asistente que pone rostro a AILA.
Hasta aquí, todo bien. Probar videojuegos mola la mayor parte del tiempo, y esta nueva experiencia inmersiva promete revolucionar el mercado. Incluso parece útil, en un primer momento, que AILA se instale en nuestro hogar, nos avise de cuándo comienza nuestra jornada laboral o nos prepare un té reconfortante. Aunque no tardaremos en sentir la espinita de la preocupación, sobre todo si nos preocupa nuestra privacidad… o nuestra integridad. En cualquier caso, me vais a permitir que no anticipe más sobre la historia porque merece la pena, y mucho, dejarse llevar.

En realidad, lo único que hay que saber antes de adentrarse en A.I.L.A. es que las mecánicas cambiarán un poco según la experiencia que vayamos a probar. Es decir, en algunas habrá que resolver algún puzle, en otras gestionar inventario y en todas ellas, sobrevivir de alguna manera. En ocasiones, veremos muertos. Perdón, tenía que hacerlo. Otras, deberemos tomar elecciones que afectarán de alguna manera a la aventura. Y también habrá tiempo de hacer cosillas en casa de nuestro protagonista, como alimentar al gato, acariciarlo —GOTY—, recoger paquetes transportados por drones y arreglar alguna cosilla.
Esta experiencia no resultaría tan inmersiva si no fuera en primera persona o no presentara un apartado audiovisual de lo más realista. De hecho, recomiendo encarecidamente jugar con auriculares y haciendo los ajustes de luz y sonido necesarios para sumergirse como si realmente fuéramos Samuel. AILA se encargará del resto. Algo en lo que ayuda sobremanera que el título se encuentre disponible en múltiples idiomas, entre ellos el nuestro, con una localización bien pulida.
Cabe decir que si bien cuenta con asistencia al apuntado, a mí no me funcionó correctamente al utilizar un mando. Aunque esto puede deberse tanto al hecho de jugar en Steam Deck, por cuestiones logísticas, como a tratarse de una versión prelanzamiento. Es por esto que no puedo sino invitar a jugar con ratón y teclado. Algo que, por otro lado, recomiendo siempre con los juegos en primera persona, y más si hay que apuntar. Aunque dependerá de la destreza y preferencia de cada cual.
Otro aspecto que confío que se pulirá de cara a su lanzamiento es el daño e insistencia de algunos enemigos, que no ofrece demasiado margen de actuación a quien juega. Más allá de la gestión de inventario, donde encontraremos lo necesario para desenvolvernos sufriendo un poquito, estos dos detalles pueden llegar a ser algo frustrantes. Y más teniendo en cuenta que A.I.L.A. no dispone de modos de dificultad, por lo que la cantidad de intentos que dediquemos a una zona afectará a nuestra experiencia global. Aunque siendo realistas con la profesión, nada refleja mejor nuestro día a día.

Por su parte, atascarse en alguna de las experiencias que nos tiene preparadas AILA será algo momentáneo. Encontraremos la forma de avanzar al observar bien nuestro entorno, volver sobre nuestros pasos, consultar el inventario o documentos o replantearnos nuestra estrategia. Incluso en las situaciones más complejas solo será cuestión de paciencia. Y, en algunos casos, incluso podemos aprovechar para explorar bien los escenarios. Algo que recomiendo hacer si os gusta encontrar referencias, ya que hay unas cuantas escondidas.
De todos modos, si algo se queda atrás, siempre existirá la opción de volver a jugar A.I.L.A. en busca de secretos, logros o posibles finales alternativos. O simplemente por el hecho de ver qué hubiera pasado si hubiéramos respondido de otra manera o escogido otra cosa en determinadas situaciones. Todo dependerá de las ganas que tengamos de revivir ciertas experiencias o de lo que nos afecte a la inmersión saber qué va a ocurrir en algunos casos. A fin de cuentas hay quien se asustará cada vez que ocurra un evento y quien, si no se asustó a la primera, quizás lo aborrezca a la tercera.
En cualquier caso, no puedo sino recomendar adentrarse en A.I.L.A. aunque sea una vez y, a partir de ahí, decidir si volver o no en otro momento o con otras herramientas. Un hacha, por ejemplo, por lo que pueda pasar. Se trata de un juego de terror tan inmersivo como original, que usará tremendamente bien sus cartas. Nos atrapará irremediablemente apelando a nuestra curiosidad, a ver cómo termina una experiencia y cómo será la siguiente. O dónde está la línea entre lo virtual y lo real… y si somos capaces de marcarla o vislumbrarla. Y si realmente nos gustaría un videojuego cuya IA aprenda de nuestros movimientos para adaptar la experiencia, haciéndola todavía más terrorífica. Porque tanto tú como yo sabemos que no sería más suave. Y tampoco lo queremos así.
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie
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