Pesadillicas 3: Edición Sudor de Manos
Análisis de Little Nightmares III
21/10/2025 | Aonia Midnight | No hay comentarios
El universo de Little Nightmares es uno de mis lugares favoritos del mundo de los videojuegos. Tanto por los títulos de la saga como por el podcast El Murmullo de las Pesadillas. Es por esto que el cambio de estudio de desarrollo, y todo el drama que lo acompaña, me hizo esperar cualquier cosa. Para bien o para mal. Incluso aunque confiaba en el trabajo de Supermassive Games por mi experiencia con Until Dawn y The Dark Pictures Anthology. A fin de cuentas, nunca se sabe lo que puede pasar cuando los creadores originales se apartan de una obra. Y el anuncio de Reanimal, de Tarsier Studios, parecía indicar que igual Little Nightmares III tomaría otros derroteros. Por suerte, no ha sido así, y no solo mantiene la esencia de sus predecesores, sino que la inclusión del cooperativo no le pesa aun con sus peros.
No os voy a engañar. Lo de que el cooperativo fuera online me llamó la atención y tocó las narices a partes iguales. ¿Qué es eso de no poder conectar un mando y jugar con otra persona en la misma habitación? Sin embargo, tras un rato jugando, comprendí que aparentemente era la forma más óptima de hacerlo sin partir la pantalla al estilo Split Fiction. Y es que, siendo realistas, no se trata de un juego que me gustaría ver con una franja en mitad de la pantalla y dos perspectivas. Incluso aunque deje de ver la cámara o visión de mi acompañante cuando sale de mi pantalla para explorar o resolver algún puzle. A fin de cuentas, la pantalla partida afectaría a la inmersión, y lo de quedarse a solas en una habitación lúgubre y extraña juega con nuestra angustia.

Por suerte, no hará falta que dos personas compren el juego, ya que Little Nightmares III cuenta con un pase de amistad sencillo de utilizar. Así, una persona poseerá el juego y la otra instalará esta versión, pudiendo ser invitada a la partida en cualquier momento. Y eso es lo que hicimos mi pareja y yo, sin ningún tipo de problema —ni siquiera compartiendo biblioteca de Steam— de invitación, conexión o rendimiento. Y, de hecho, tampoco hace falta jugar con otra persona, dado que ofrece un modo solitario donde el personaje no escogido será manejado por la IA. Eso sí, si jugamos en compañía, la elección de personaje recaerá en quien posee la copia. Aunque las cosas pueden hablarse y negociarse, sobre todo porque se recomienda utilizar un chat de voz, que no incluye el juego… O que no supe encontrar navegando por los ajustes.
Lo que sí descubrí entre las opciones de configuración fue un rico apartado de accesibilidad, donde podemos escoger desde el color de la fuente hasta una tipografía amigable con las personas con dislexia. Y otros ajustes de calidad de vida como decidir si mantener o pulsar determinadas acciones, escoger el tamaño del texto y un largo etcétera. Incluso resaltar antagonistas, protagonistas y objetos interactuables o activar tutoriales. Y si bien el juego no tiene diálogos o notas que cuenten una historia o trasfondo, está disponible en múltiples idiomas, entre ellos el nuestro, con los equipos de traducción acreditados.
También nos recomendarán desde el inicio jugar con mando, algo que suscribo y a lo que añado que el uso de auriculares mejora la experiencia sobremanera. Y si optamos por no conectarnos a un chat de voz, sabed que disponemos de un comando que hará que nuestro personaje emita un susurro. O un hilo de voz, según la distancia que nos separe. A partir de ahí la comunicación dependerá de la creatividad de cada pareja. En cualquier caso, no serán muchos los puzles que nos impidan avanzar y la respuesta estará siempre a nuestra mano si exploramos lo suficiente. A veces, volver sobre nuestros pasos o avanzar un poquito y observar bien el entorno nos dará las pistas necesarias para dar con la solución. Y, sobre todo, trabajar en equipo.

Nuestros protagonistas son prácticamente iguales, salvo por el hecho de que Low portará un arco y Alone una llave inglesa. Esta pequeña diferencia nos permitirá abrirnos camino de múltiples maneras casi siempre de forma coordinada. Incluso cuando toque huir o combatir, deberemos sincronizar nuestros movimientos para sobrevivir. Y es que en su intento de escapar de la Nada, esta peculiar pareja deberá enfrentarse a todo tipo de horrores. A fin de cuentas, están atrapados en la Espiral, un conglomerado de perturbadoras ubicaciones en la que cualquier cosa puede ocultarse en las sombras.
Como era de esperar, y viene a ser costumbre en la saga, la historia de Little Nightmares III no se cuenta de forma abierta y sencilla, sino que da pie a que la interpretemos. Sin embargo, parece algo más clara que la de sus predecesores, permitiéndonos entrever alguna cosa que quizás nos esperemos o bien nos deje con el culo torcido. Sea como sea, mantiene la esencia de la saga e incluso le rinde algún que otro homenaje. A veces a modo de coleccionables y otras de secretos a los que no está de más prestar atención. Y si algo se nos escapa, siempre podemos darle una segunda vuelta o acudir al selector de capítulos. A fin de cuentas, no deja de ser un título que apenas tardaremos 6 horas en completar, invitándonos a volver siempre que queramos.
Por supuesto, esta esencia va más allá de una historia perturbadora que se mantendrá en nuestra mente tratando de darle un sentido y unos personajes diminutos y vulnerables en un inmenso mundo lúgubre. La ambientación, sobre todo a nivel audiovisual, y la jugabilidad nos harán sentir que nada ha cambiado. Que la pesadilla de Low y Alone no es diferente a la de Nadie, Mono o Six. Aunque puede que jugar en cooperativo aligere de forma considerable la angustia que nos atrapó a lo largo de la saga. Y es que no es lo mismo enfrentarse a horrores o quedarse en solitario en un escenario tan extraño como perturbador que sobrevivir en compañía. Darse la mano no solo para avanzar sino para sostenerse mentalmente y no sucumbir a la pesadilla… por pequeña que pueda parecer.
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

