Análisis de Resident Evil Requiem

Análisis de Resident Evil Requiem

He tardado algún tiempo (de más) en asomarme debidamente a Resident Evil Requiem, pero la vida es eso que pasa mientras intentamos abordar los lanzamientos acumulados de cada mes. Y más cuando queremos hacerlo de la mejor forma posible. En especial con aquellos títulos que cuidan la experiencia al detalle, mostrando no solo una tremenda inversión de recursos sino interés por su público. Y no, no me refiero a Leon y su sex appeal, que ni siquiera estoy en ese barco. Más bien al hecho de que éste puede que sea uno de los mejores Resident Evil de la saga, combinando a la perfección el terror, la acción y la supervivencia. Y lo digo todavía con el corazón en la garganta y el culo prieto.

En el noveno título de Resident Evil, una serie de misteriosas muertes obligará a la mejor analista del FBI, Grace Ashcroft, a volver al hotel de sus pesadillas. Como no podía ser de otra manera, esta visita no solo removerá angustiosos recuerdos del pasado, sino que resulta ser un despropósito. Y, antes de darse cuenta, se encontrará colgada boca abajo en lo que parece un hospital de lo más siniestro. Por su parte, Leon S. Kennedy, nuestro agente de la DSO favorito, está siguiendo la pista de la misma oleada de muertes extrañas. Y es que él mejor que nadie sabe que si el río suena, agua lleva.

Y esto es todo lo que necesitáis saber para adentraros en Resident Evil Requiem, dado que es un título que merece la pena ir descubriendo poco a poco. Además, siguiendo la tradición de la saga, iremos avanzando por la historia con bastante linealidad, siendo ésta la que nos guiará por sus escenarios. En nuestras manos queda la decisión de si exploramos cada rincón en busca de información extra, en forma de documentos, o vamos a tiro fijo. A fin de cuentas, nuestra supervivencia dependerá de ello, para bien o para mal, ya que por el camino también encontraremos munición y otros recursos. Además de infectados de todo tipo.

Algunos de estos seres todavía preservan parte de sus capacidades y rutinas previas, lo que supondrá una oportunidad o una maldición según la situación. Así, por ejemplo, podremos distraer o evadir a algunos aprovechando su predictibilidad, mientras que otros nos complicarán las cosas por lo que son capaces de hacer. ¿Que qué enigmática? Es que quiero que lo descubráis por vuestra cuenta, que es más divertido. ¿Para quién? ¡Para mí, por supuesto! En cualquier caso, Resident Evil Requiem dispone de varios modos de dificultad para que cada cual escoja el que más le conviene. Y distingue entre Normal (moderno) y Normal (clásico), con guardados limitados, mediante cintas de tinta, al jugar con Grace.

Leon apuntando con su arma a un zombi con motosierra.

Y si bien al principio puede parecer que se les ha ido la mano con la complejidad del título, la realidad es que está todo medido a la perfección. Además, no conviene olvidar que se trata de un juego en el que nuestra supervivencia depende íntegramente de nuestra gestión de recursos. No hemos venido a erradicar la infección ni mucho menos, vaya. Cada disparo cuenta, y a veces basta con crear un camino seguro. Y rezar por que esos zombis no se vuelvan a levantar… como una nueva versión más agresiva, rápida y peligrosa.

Por supuesto, dispondremos de medios suficientes, en la mayoría de los casos, para salir con vida, aunque puede que nos lleve un par de intentos. O más de una inyección curativa. De todos modos, encontraremos plantas e inyectores repartidos por el escenario, así como chatarra y otros recursos para crear munición y otras formas de salir con vida. También merecerá la pena, de vez en cuando, volver sobre nuestros pasos en busca de algún objeto que, sin duda, recompensará el esfuerzo. Y es que conseguir algo más de espacio o aumentar nuestra precisión o salud de forma permanente bien vale el riesgo.

No estará de más tomar notas a lo largo de nuestra partida para recordar algunos detalles del escenario que no se reflejan en el mapa. Así, el paso por determinados lugares formará parte de nuestra estrategia y nos ahorrará algún que otro disgusto. Sin embargo, no será tan necesario anotar datos relevantes para los puzles ni combinaciones de las cajas fuertes, ya que podremos consultar un diario en todo momento con esa información.

De hecho, si tuviera que hacer una recomendación arriesgada sería la de dedicar el tiempo necesario al apartado de ajustes y utilizar auriculares. Y digo arriesgada porque Resident Evil Requiem lo hace tan bien, en términos de inmersión, que igual nos da un infarto en determinados puntos. Una buena configuración de luces y sonido, incluso en ordenadores que empiezan a requerir ajustar algunas opciones, lo es todo en este título. Ello, además, magnificado con el hecho de vivir la historia con Grace en primera persona y con Leon en tercera.

Cocinero zombi.

Así, de primeras y fuera de contexto, puede parecer una decisión curiosa, y quienes prefieran una u otra perspectiva disfrutarán de la experiencia sin ninguna duda. Sin embargo, las diferencias entre ambos personajes van más allá de su apariencia, y estas perspectivas incrementan la sensación de vulnerabilidad con una y la predisposición a la acción del otro. Otros detalles serán la capacidad de nuestro inventario, y su contenido, o la forma de interactuar con ciertos elementos del escenario. Además del combate cuerpo a cuerpo, que sé que hay mucha gente por aquí relamiéndose con cierta hacha.

También cumple su papel en la inmersión que Resident Evil Requiem llegue traducido y doblado a nuestro idioma, entre otros. Permitiéndonos disfrutar no solo de la historia sino del gran trabajo tanto de traducción como de interpretación. Incluso el hecho de que esté ambientado en un futuro próximo invita a adentrarse de otra manera. Y, por supuesto, que no muestre problemas de rendimiento en ningún momento, independientemente de si estamos atendiendo a una cinemática o tratando de salvar nuestra vida.

Puede que me haya llevado algún tiempo adentrarme en Resident Evil Requiem, pero debo admitir que lo he disfrutado como si hubiera estado ahí el primer día. Además, logré comenzar mi partida sin toparme con ningún spoiler. Y eso que me han llegado un buen puñado de ejemplos del efecto Leon S. Kennedy en el público. En cualquier caso, más allá del sex appeal del personaje o de cómo se ha explotado, se trata de uno de los mejores juegos de la saga, si no el mejor. La forma en que combina acción, terror y supervivencia, jugando con las perspectivas y apretando sin ahogar es difícil de superar. Y redondea la experiencia la tensión que viviremos en todo momento, sobre todo si jugamos a oscuras y con auriculares. Ello independientemente de si estamos en un momento de pura acción o rezando para que una criatura no sepa dónde estamos.

Sin duda, se trata de un título que no solo es fiel a la saga, sino que sabe atraer y capturar a quienes llegan de nuevas. Y, como siempre, ofreciendo ciertos incentivos, permitiéndonos desbloquear recompensas en el menú de Extras conforme vayamos completando hitos en el juego. Además, dado que algunas quizás requieran una segunda vuelta, nos animarán a volver con más experiencia, que no valor, a enfrentarnos a nuestros miedos. ¿Quién sabe? Quizás así descubramos detalles que se nos habían pasado por alto antes, sobre todo si toda nuestra concentración estaba puesta en sobrevivir… y apretar bien el culo por lo que pueda pasar.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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