Un día más en la oficina

Análisis de Letter Lost

Análisis de Letter Lost

Decir que Letter Lost me ha atrapado de principio a fin sería quedarme corta. Me he sumergido en el juego de tal forma que yo misma estaba atrapada en esa misteriosa oficina de Kharnym. Gestionando envíos postales a los diferentes distritos, atendiendo la ventanilla y recopilando pistas para intentar escapar. Bailando desquiciadamente entre asumir mi destino y la esperanza de encontrar una salida. Pero me estoy adelantando a los acontecimientos, así que vayamos por partes.

Este juego de misterio en primera persona nos invita a solicitar trabajo en la oficina postal de Kharnym. Tan solo tendremos que rellenar un breve formulario y el puesto será nuestro. Sin embargo, amanecer en una mazmorra en nuestro primer día de trabajo debería darnos una pista de dónde nos hemos metido. Y durante las siguientes horas, de nuestra vida, jornada laboral y partida, todo se irá volviendo más extraño. Más delirante. En el mejor de los sentidos.

Nuestra labor atendiendo la oficina será más bien sencilla. Recibiremos alguna que otra llamada de nuestra superior, Liv, sea para guiarnos con nuestras tareas o para llamarnos la atención por algo que hayamos hecho. Atenderemos a la población de Kharnym que acuda a la ventanilla para dejar o recoger cartas y paquetes. Y procesaremos el correo acumulado, debiendo etiquetarlo debidamente antes de enviarlo. Además deberemos prestar atención a los indicadores que añadan alguna variante a esta tarea cuando, por ejemplo, haya que mandar algo por otra vía (a través del tubo hidráulico, por ejemplo). O cuando un distrito de la isla esté incomunicado y debamos sellar los envíos como “Devolver al remitente”.

Estos cambios no solo aportarán cierto dinamismo a nuestra rutina, evitando que actuemos en piloto automático, sino que nos mantendrán alerta. Al menos si no queremos recibir una penalización por enviar algo donde no debíamos. A su vez, a través de estas nuevas normas temporales descubriremos que las cosas en la isla funcionan de forma un tanto extraña. Y que la oficina postal tiene un papel curioso y especial. A fin de cuentas habrá días que tengamos que triturar los envíos a determinados distritos… o abrir cartas. Leer o no su contenido ya depende de la curiosidad de cada cual. También llegarán misivas y paquetes sin destinatario y nos invitarán a mandarlas al azar. Y todos estos movimientos tienen una motivación concreta que descubriremos si ojeamos la guía de funcionamiento de la oficina.

Zona de gestión de paquetes en Letter Lost.

Por supuesto, no tenemos por qué cumplir a rajatabla con nuestra labor postal. Podemos optar por la anarquía absoluta, dejando que la correspondencia se acumule, abriendo todo lo que pase por nuestras manos, ignorando la ventanilla o mostrando nuestra antipatía a la gente. También dedicarnos a curiosear por la oficina y ver qué podemos encontrar. Y nuestras acciones tendrán consecuencias, aunque a veces será la única forma de avanzar si queremos escapar. De hecho, recomiendo tener a mano una libreta, dado que la que tenemos en Letter Lost puede resultar algo enigmática. Y tener el apoyo visual de nuestras propias anotaciones, o un espacio de tiempo más flexible, se agradece en los enigmas más rebuscados.

Y es que Letter Lost es ante todo un juego con dinámica de escape room. De ahí que esté conteniendo mis ganas de contaros más sobre los misterios que encontraremos hablando con los habitantes de Kharnym, explorando la oficina y cumpliendo series de tareas. Algunas ligeramente alejadas de la razón por la que nos han contratado. Cualquier cosa que os cuente de más puede suponer una pista que es preferible que encontréis a vuestro ritmo. Sobre todo porque sentir la desesperación por no avanzar forma parte de la experiencia.

Y os lo digo como alguien que ha jugado tan cerca de su lanzamiento que ha tenido que sacar el corcho para unir con hilos las diferentes anotaciones hechas. Y que ha navegado por las Discusiones de la comunidad en Steam para tratar de dar sentido a lo que parecía no ir a ninguna parte. Tampoco esconderé el hecho de que he soñado con esa maldita oficina y mis propias pesquisas. Porque cuando digo que me sumergí desquiciadamente en el juego no bromeo ni un poco. Aun así, he saboreado todas y cada una de las aproximadamente 25 horas que me ha llevado completarlo. Incluso soy consciente de que podría haber tardado menos con temperaturas más agradables, por ejemplo.

El sistema de deducciones de Letter Lost recae sobre nuestra propia capacidad para extraer conclusiones y comprender que lo menos importante de la oficina es gestionar el correo. Sin embargo, deberemos hacerlo si queremos acumular dinero para comprar cosas del catálogo. Sea para cambiar el aspecto o iluminación de la oficina, o para tratar de hacernos el trabajo más sencillo. Así, por ejemplo, podemos comprar alguna mejora para los sellos, los buzones o la trituradora. ¡Y cuidado con hacer clic sin algo para triturar! O no, cada cual que haga lo que considere.

Oficina postal de Letter Lost.

Si tuviera que sacarle una pega al título es que actualmente se encuentra exclusivamente en inglés. Y dado que el texto, y algunos diálogos que no se han subtitulado, tienen bastante peso en la resolución de los enigmas, esto juega en su contra. A fin de cuentas, si estamos en un punto de desesperación real por no avanzar, afrontar la barrera del idioma puede sacarnos completamente de la experiencia. Sin embargo, el equipo de desarrollo ya ha dicho que contempla la posibilidad de introducir traducciones si el juego acaba funcionando. Así que cruzaremos los dedos y llenaremos toda la oficina de velitas.

En cualquier caso, el trabajo que hay tras Letter Lost queda patente en todos los aspectos. Desde un sistema audiovisual que atrapa y acompaña de principio a fin, hasta la preocupación por asistir a su comunidad en los foros de Steam. Sea solucionando pequeños bugs que aparecen en nuestras partidas, sin llegar a estropearlas, hasta dar pistas enigmáticas que permitan avanzar a quienes busquen ayuda. Siempre sin revelar nada para tratar de preservar al máximo la experiencia de todo el mundo. Tanto para quien pregunta por algo concreto, sin spoilers, hasta para quienes están navegando en busca de pistas en otro punto del juego.

Sin ninguna clase de duda, Letter Lost es una joya indie que no debería pasar desapercibida. Ofrece una experiencia que atrapa de forma desquiciante tanto durante la partida como cuando salimos del juego. Llenaremos nuestra mesa de anotaciones sin sentido, querremos exprimir nuestra jornada laboral en la oficina postal y haremos lo imposible por escapar. A su vez, nos desesperará no encontrar la solución a un enigma que parece sencillo y nos sentiremos imbéciles al dar con la solución. Del mismo modo que notaremos un extraño vacío al completar el juego. Una curiosa necesidad de volver. Como si quedara algo por descubrir. Como si realmente fuéramos incapaces de dejarlo atrás. Llámalo Síndrome de Estocolmo, llámalo adicción a los misterios. Llámalo como quieras, pero quítame este sello de las manos, que mi sueño nunca fue ser la empleada del mes y aquí sigo.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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