Análisis de REANIMAL: The Prisoner (The Expanded World Chapter 1)
07/08/2026 | Aonia Midnight | No hay comentarios
A principios de este año por fin pudimos sumergirnos en lo nuevo de Tarsier Studios, REANIMAL. Un juego con el que el equipo de desarrollo se desvinculaba de Little Nightmares sin perder su esencia. Demostrando que el título solo es una etiqueta, y que importa más la experiencia en la que sumerges a tu público. Y si bien el juego base ofrece una aventura cuyo final podría servir como definitivo, nos dejaron con ganas de más… y a la espera de continuar explorando hasta tres DLCs de historia. Así, ahora nos llega REANIMAL: The Prisoner, el primer capítulo de The Expanded World. Y se prevé que le sigan el segundo capítulo, entre octubre y diciembre de este año, y el tercero, a principios de 2027. En otras palabras, un año de contenido de REANIMAL.
Debo admitir que REANIMAL: The Prisoner me ha pillado totalmente por sorpresa. Por tanto, en lugar de refrescar el juego base, me adentré en él tan solo con mis recuerdos y mi memoria muscular. Y no ha ido nada mal. Esta expansión de la historia nos pone en la piel de dos nuevos personajes, el Prisionero y la Soldado. Además de partir de un punto ligeramente diferente a aquel en el que concluyó nuestra partida. Y es que antes de dejarnos el culo torcido con su extraño final, atravesamos una ciudad consumida por la guerra. Y aquí comenzarán nuestros nuevos protagonistas.
De nuevo, no tendremos más historia que la que vayamos formando conforme recopilemos información del entorno. No en forma de notas, claro está, sino atendiendo bien a los escenarios que atravesaremos. O a cómo lo haremos en determinadas ocasiones, dado que nunca pensé que viajaría a través de las mismísimas entrañas de un cadáver. Pero esto es REANIMAL, y quizás lo menos perturbador que nos hayamos encontrado hasta el momento. Las cosas como son. También viajaremos en moto y, por supuesto, a pie, tratando de encontrar el camino más seguro, y de evitar minas antipersona.
En cualquier caso, si algo se mantiene en REANIMAL: The Prisoner es la linealidad de la aventura. En ocasiones podremos volver sobre nuestros pasos o tratar de salirnos del recorrido en busca de carteles, para desbloquear arte del juego, o máscaras. Pero a menudo están tan bien escondidos, sobre todo las máscaras, que pasaremos por alto incluso el desvío. Aunque siempre podemos dar una segunda vuelta y, de paso, atender a detalles que puedan aportar algo más de información a lo que está pasando.

Y es que, en esta expansión de 60-90 minutos de juego, seguiremos sin comprender muy bien lo que ocurre. Nos moveremos por la inercia propia de la actividad. Y con la esperanza de dar forma a la idea que nos creamos en nuestro paso por el juego base. O tratando de confirmar o desmentir las teorías que hemos leído en torno a lo que significaba esto o aquello. Y es que REANIMAL es uno de esos juegos que nos acompañan más allá de nuestra partida. En especial si tenemos a alguien con quien compartir nuestras elucubraciones. Y qué mejor forma que empezar por la persona con la que hemos jugado.
En REANIMAL: The Prisoner, volveremos a tener la oportunidad de jugar en solitario, dejando que nos acompañe la IA del juego, o con otra persona. Sea conectando dos mandos o con mando y teclado. Aparte de la opción de compartir partida de forma online. Y si bien la IA es de gran ayuda, la verdad es que la experiencia se disfruta más con otra persona. Aunque nos hayan quitado la opción de susurrar. Eso sí, la comunicación o, más bien, la coordinación seguirán siendo clave para sobrevivir a nuestra aventura.
Tardaremos un poco en armarnos con un hacha en esta ocasión, aunque encontraremos prácticamente al inicio nuestra herramienta principal, una cámara. Con ella, no solo abriremos camino, sino que crearemos oportunidades difíciles de desaprovechar en los enfrentamientos. Al menos si cooperamos con la otra persona y contamos con cierta agilidad. Aunque, de todos modos, no está de más hacerse a la idea de que algunas situaciones nos llevarán más de un intento. Y aprenderemos por puro ensayo-error, a base de caernos y volvernos a levantar, probando diferentes estrategias.
A fin de cuentas, en REANIMAL: The Prisoner, el sigilo no estará tan presente como la acción. Por lo que os recomiendo tener cargados vuestros mandos y estirar bien las manitas antes de devorar el juego. Nadie quiere sufrir extra durante una persecución o enfrentamiento. Y si bien no durarán en exceso, bastante tensión provocan por sí mismos como para añadirle más. Por otro lado, los puzles serán tan sencillos como anecdóticos. También nos enfrentaremos a un nuevo enemigo y veremos algunas ¿caras? y mecánicas conocidas.

En cualquier caso, el punto fuerte de REANIMAL es su ambientación, y mantiene el tipo respecto a lo vivido. Al menos en lo que a escenarios y situaciones se refiere. En su historia, sin embargo, esta vez resulta menos perturbador. Ocurrirán menos cosas desconcertantes, si bien siguen siendo inquietantes. Y lo que más nos dejará el culo torcido, de nuevo, será un final que llegará prácticamente en el punto álgido del juego. Un movimiento muy inteligente que nos devuelve a la realidad, y es que estamos ante el primero de tres capítulos. Todavía queda mucho que contar y más por experimentar.
Por su parte, el juego se encuentra doblado y traducido a nuestro idioma, aunque debo admitir que yo todavía no he escuchado las voces en español. Y no por falta de ganas, sino porque no se me activan, lo que puede ser un bug o a razón de la versión prelanzamiento. Al igual que ocurrió con un misterioso intercambio de personajes en pleno movimiento durante mi partida. Afortunadamente, son los únicos errores con los que me he topado. Y, si os soy sincera, más daño me hicieron las trampas que activé por no observar bien el entorno. Esas sí causaron la muerte de los protagonistas.
REANIMAL: The Prisoner asienta las bases de lo que podemos esperar a lo largo de los tres capítulos que ampliarán la historia del juego base. Y hace que merezca la pena invertir dinero en ese Season Pass o esa Deluxe Edition que nos facilitará el acceso a ellos. Además, recordemos que cuenta con Friend’s Pass gratuito, para que no necesitemos dos copias del juego. Lo que no impide que repartamos el precio con la otra persona. Cada cual que sacrifique un riñón, al menos si os parece caro. Todo depende de cada cartera y contexto.
Lo que es indudable es que REANIMAL es un juego que atrapa más allá de la partida. Y nos invita a volver más allá de los coleccionables para tratar de dar sentido a su historia. Estaremos horas dándole vueltas a qué significaba esto o aquello. O si algo era una metáfora demasiado enrevesada de algo muchísimo más sencillo. Y así será como reviviremos una y otra vez lo ocurrido. a lo largo del día, pero sobre todo por la noche. Cuando todo está en calma. Cuando estamos a solas con nuestros pensamientos. Y puede que incluso en forma de perturbadoras pesadillas. Casi como en el trastorno de estrés postraumático. Incluso puede que eso esté relacionado con REANIMAL.
Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie
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