Hay Tatos en su interior

Análisis de TOEM 2

Análisis de TOEM 2

Puede que el género de juegos de fotografía no esté ni haya estado nunca de moda, pero eso no quita que tenga títulos importantes que se han hecho un nombre en la industria. Uno de ellos es Pokémon Snap, el cual te invitaba a viajar por diferentes zonas donde encontrar y fotografiar Pokémon en su hábitat. Otro menos cuqui es la saga Project Zero (Fatal Frame) donde la protagonista se enfrenta a fantasmas y seres sobrenaturales bastante hostiles simplemente con una cámara, que por suerte los debilita hasta derrotarlos, claro. En la saga TOEM también tiene un protagonismo primordial la cámara, pero, aunque diferente de los títulos mencionados anteriormente, se acercaría más al primero. Nuestro personaje protagonista se va de aventuras junto a su cámara para captar tanto a criaturas, como otras personas o sucesos u objetos curiosos. Ya sea porque queremos o por ayudar a quienes lo necesitan. Con una premisa sencilla y un arte cuqui monocromático, la primera entrega consiguió robarnos el corazón. Así pues TOEM 2 coge el testigo de su predecesor  para continuar trayendo amor a nuestras vidas.

TOEM 2 es una continuación directa, pero se puede jugar de forma independiente ya que es otra aventura cerrada. Seguimos con el mismo personaje protagonista que vive felizmente con su abuela, la cual le cuenta que también se da un toem en la floración de un importante árbol llamado Abedul Giratorio. Las noticias de la televisión nos avisan de que este suceso se dará pronto. Así que, por supuesto, nos embarcamos en otro viaje hacia su descubrimiento. El cual nuestra abuela apoya, faltaría.

El juego conserva su estilo, que mezcla personajes 2D y escenarios 3D con colores blancos, negros y grises. Sin embargo, los entornos dejan su antiguo aspecto dibujado para ganar en definición y detalle, aumentando el contraste con los personajes. No le sienta mal, pero creo que pierde en personalidad y adorabilidad. Una vez nos acostumbremos a este nuevo glow up, veremos que podemos movernos igual de bien o mejor que en el anterior. Podemos acercar o alejar nuestra vista del escenario y girarla, pues sabemos que es importante mirar todos los rincones. Pero en esta ocasión también nos será muy útil para escalar. Se introduce esta mecánica que viene acompañada por la posibilidad de saltar. Así se añade verticalidad desde el principio sin depender de cuerdas o botas especiales. Sí, hay escaleritas, pero podremos ayudarnos de cualquier otro objeto que nos sirva para subir o avanzar. Un saliente, un trampolín o un chorro de agua a presión. Todo nos vale. Esto introduce también las misiones de escalada que encontraremos en cada parada. Dejando así un poco de lado el uso de la cámara para casi todo. Pero no nos adelantemos.

Al igual que en el primer título, en TOEM 2 viajaremos en autobús hasta nuestro lugar de destino. Claro que este está lejos, y deberemos pasar por tres sitios o paradas antes de llegar. Tanto para salir de nuestra zona de inicio, Hogarlandia, como para ir desde una parada a la siguiente, deberemos ayudar a las buenas gentes locales con sus problemas o necesidades. Estas nos pondrán un sello en nuestra tarjeta de viaje una vez completamos la tarea que nos han dado. Y una vez tengamos suficientes sellos, podremos volver a montar en autobús y continuar con nuestra aventura. ¿Dinero? Aquí no usan de eso. Con esta premisa nos adentraremos en nuevas zonas de lo más variopintas, conoceremos personajes extraños e interesantes, y conseguiremos nuevas habilidades para nuestra cámara.

TOEM 2 - Troll del puente

Nuestra cámara será la herramienta principal para afrontar nuestra aventura. Por supuesto, es un juego de hacer fotos, ¿no? Con ella podremos inmortalizar y conocer todas las criaturas que pueblan los lugares que visitamos. Como buen objetivo coleccionable. ¡Vuelve Tato! También las selfies, ¡y viene con opciones de posado! Sí, sí, también haremos las fotos necesarias para nuestras misiones. Por ejemplo, fotografiar dónde ha caído la flecha de un gran arquero. Pero no solo podremos hacer fotos, también podremos añadirle herramientas. En el primer juego contábamos con un claxon y, en su DLC, poder lanzar globos de agua. En TOEM 2 conseguiremos una en cada lugar, como por ejemplo las tijeras, junto con una misión especial que nos hará recorrer toda la zona. Aunque cada lugar le da prioridad en sus puzles e interacciones a la que hayamos conseguido allí, la usaremos en bastantes ocasiones.

También otro punto fuerte de la saga TOEM son sus personajes. Nos encontraremos con una gran variedad, tanto en diseño como en personalidad y situaciones, que nos sorprenderá o nos arrancará más de una sonrisa. A través de ellos conocemos más sobre cada lugar, ya que no hay una historia principal que lo narre. Y se agradece muchísimo que esté en español, con la traducción acreditada como debe ser, para disfrutar los guiños, chistes y referencias al máximo. La aventura busca que exploremos y descubramos, ya sea con nuestra cámara o saltando, pero también que quede un mensaje positivo tras conocer a sus personajes y sus motivaciones. Creo que por este motivo también han introducido en cada lugar una misión llamada “Haz un amigo”. Esta misión es importante porque nos da la herramienta nueva, pero también porque nos acerca mucho a estos personajes en contraste con los demás.

Una misión que no vamos a echar en falta es la del reto fotográfico. Volveremos a encontrar un personaje que nos invite a hacer una foto de algo que no especifica de forma clara. Un poco de adivinanza para las neuronas viene genial. Eso sí, solo habrá uno por ciudad, pero a cambio tendremos los retos de escalada. Creo que las misiones de este título no son para nada difíciles de cumplir, son bastante variadas y no se centran tanto en fotografiar ahora que han introducido nuevas mecánicas. No es algo malo, son muy entretenidas, pero hacen que el juego se aleje de su esencia, por decirlo de alguna manera.

TOEM 2 - Diario completo de Cropten

También creo que se encuentran en su núcleo duro los logros. Que podremos seguir dentro de TOEM 2 independientemente de la plataforma en la que estemos. Al ser un juego corto es fácil intentar hacer el cien por cien, incluyendo sus coleccionables, por supuesto. Uno de ellos es la música, donde contaremos con un amplio repertorio muy relajante. Ahora también podremos conseguirla encontrando las radios y pillando sus cintas. Según las adquiramos podremos reproducirlas en nuestro casete cuando queramos. Otro coleccionable, como os comenté antes, es hacer fotos a todas las criaturas. Un must por supuesto. Y el que nos hará mirar cada rincón, la ropa. Encontraremos paquetes de regalo a simple vista o en sitios de difícil acceso. Una vez los abramos nos darán una prenda de ropa que en este título se clasifica de la siguiente forma: sombreros y adornos, ropa, y disfraces. Los primeros son elementos para la cabeza, los segundos para el resto del cuerpo, y los terceros, a pesar de su nombre, son elementos para la cabeza también pero que bien podrían ser parte de un disfraz. Se pueden combinar como queramos, y algunos nos recordarán a otros juegos famosos, como por ejemplo Shovel Knight. Acompañado de su correspondiente sonidito característico.

TOEM 2 sigue cuidando mucho los detalles, como son los sonidos que acompañan nuestros pasos o el sonido de cremallera al mirar los objetos de nuestro inventario (ya que es nuestra mochila). Otro detalle, que supongo viene a raíz de la mecánica de saltar, es que nos podemos caer por el borde de los escenarios. Estos están muy delimitados, como si fueran dioramas, así que es fácil recorrer cada rincón hasta el límite. No tenemos vida, pero es gracioso que podamos salirnos y tengamos ese momento de aturdimiento al volver a aparecer donde estábamos. También han considerado que puede ser lioso pasear por las zonas, a pesar de que no suelen ser muy grandes y cada una tiene características diferenciales. En esta ocasión contaremos con un minimapa que nos dirá en qué parte estamos, y si ya está visitada o no. Pero, si nos gustaba más explorar a nuestro aire, se puede desactivar en las opciones.

Así este título nos trae de vuelta el explorar y fotografiar mientras nos empuja a socializar y ayudar a un buen grupo de excéntricos. Y todo para dejarnos el corazón bien calentito. Puede que algunos cambios los veamos innecesarios. A mí me encantó el primero, por lo que más de lo mismo no lo habría visto nada mal. Pero es normal que quieran avanzar, renovar la experiencia, y que la sintamos más fresca y no “esto podría ser un DLC”. Así pues, abrazando sus novedades, solo me queda decir que me ha gustado y se me ha hecho corto. Ojalá kilos y kilos de Tatos.

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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