El cuervito que quería ver el mundo arder

Análisis de Well Dweller

Análisis de Well Dweller

A pesar de que me encanta el género, cada vez que un metroidvania se cruza por mi camino lo miro con recelo. Me cuesta bastante decidir si lo jugaré o no, y lo acabo postergando hasta la eternidad. Y es que, siendo realistas, hay pocos estudios de desarrollo que sepan realmente cómo hacer estos juegos. Cómo funcionan, o en qué consisten. Afortunadamente, Well Dweller lo hace y ofrece una experiencia que equilibra a la perfección combate y exploración. De modo que nos enganchará de principio a fin durante las aproximadamente 15-17 horas que tardaremos en completarlo. Y sí, me refiero a conseguir el 100%, logros incluidos.

Este metroidvania, creado por el autor de Crypt Custodian e Islets, nos sumerge en una historia con aire de cuento de hadas oscuro. De modo que acompañaremos a Glimmer, un pajarillo, que intenta rescatar a su familia de las garras de una aterradora reina. Por el camino, no solo encontraremos una cerilla que convertiremos en nuestra arma principal, sino también amuletos que nos fortalecerán y permitirán enfrentarnos a toda clase de peligros. Además, conoceremos y ayudaremos a otros peculiares personajes por todo el reino. Y descubriremos cómo afecta el reinado de la monarca a sus súbditos.

Por supuesto, sobra decir que exploraremos cada rincón del extenso mapa poco a poco, conforme vayamos aprendiendo nuevas habilidades. Y es que puede que Glimmer sea un pájaro, pero la verdad es que lo de volar no lo lleva demasiado al día. De modo que tendremos que ingeniárnoslas con cada nuevo movimiento descubierto, combinado con los amuletos. Eso sí, deberemos atender al número de casillas que tenemos y las que ocupa cada uno. Aunque siempre podemos explorar en busca de más espacios para amuletos… o comprárselos a Cuco.

Noria de Well Dweller

Además, encontrar a este aliado no será difícil, dado que se refugiará en las tiendas que utilizaremos para recuperarnos del viaje. Y estos lugares están repartidos por todo el mapa de forma bastante cómoda, sea para viajar rápidamente entre ellas, o para revisar nuestro equipo para adaptarnos al escenario. Aquí podremos comprar algunos amuletos, un buen puñado de casillas para colocarlos y algunas mejoras para curarnos o lanzar frascos ardientes. Glimmer no se anda con chiquitas, vamos.

Estas botellas de fuego resultarán de lo más útiles, especialmente contra enemigos voladores, ya que funcionan como proyectiles semidirigidos. Y se rellenarán con bastante facilidad, por lo que los acabaremos utilizando más de lo que podríamos pensar. Sobre todo porque, aunque lancemos nuestra fiel cerilla, no servirá para hacerles daño. Para eso, debemos empuñarla.

Por su parte, podremos deslizarnos por el suelo para volvernos inmunes durante ese breve momento. Algo que nos servirá tanto con obstáculos como con criaturas. Incluso con algunos pinchos. Por desgracia, no será un movimiento que podamos hacer en el aire. Utilizaremos nuestras desentrenadas alas para flotar un poquito. Aunque no podemos culpar a Glimmer, ya que ha vivido prácticamente dentro de un pozo.

Cabe decir que Well Dweller no tiene ni árbol de habilidades ni puntos con los que avanzar por él. Sin embargo, podremos mejorar algunos amuletos pagando un módico precio y encontrando fichas por el mapa. Razón por la cual no estará de más explorar cada rincón, sobre todo aquellos que están ocultos a simple vista. Algo que formará parte de nuestras idas y venidas por el reino, según vayamos desbloqueando nuevas formas de acceder a lugares que parecían inalcanzables.

Además, la exploración se verá recompensada con amuletos, espacios para colocarlos y coleccionables que merece la pena buscar. Incluso aunque se encuentren tras desafíos que hacen honor a su nombre, sea poniéndonos a correr contra el reloj, superar una compleja zona de plataformas o enfrentarnos a varios enemigos. Por un lado, obtendremos páginas de diferentes historietas que aportan contexto y profundidad a la historia. Por otro, liberaremos a una serie de espíritus atrapados en estatuas.

Ataque frasco ardiente con cerilla en Well Dweller.

Más allá de mi alma completista, permitidme recomendaros encarecidamente tratar de conseguir todos los amuletos, espíritus y páginas. Bien mientras os centráis en seguir con la historia o, sobre todo, durante el postgame. ¿Quién sabe? Quizás todo el esfuerzo se vea recompensado de alguna manera. Y si lo único que os tira para atrás son las mencionadas contrarreloj, que nadie se asuste, porque podremos ampliar la ventana de tiempo hasta 30 segundos. Y no será la única asistencia que encontraremos en el apartado de accesibilidad de Well Dweller. También podremos cambiar la dificultad del juego, modular o añadir un minimapa, entre otras cosas.

A su vez, podremos comprar diversos marcadores desde nuestro refugio. Sea para ver el objetivo principal o para ubicar los amuletos, casillas, espíritus, páginas o fichas en el mapa. Y dado que el dinero no será una gran preocupación, no nos costará demasiado reunir la cantidad necesaria para cualquier elemento. Aunque os invito a explorar por vuestra cuenta antes de comprar estos indicadores. Al menos si queréis preservar la experiencia exploratoria lo máximo posible, ayudándoos de los marcadores personalizados del propio mapa.

Además, el apartado audiovisual de Well Dweller invita a sumergirse en cada bioma, parándose a disfrutar de los escenarios. Sobre todo, una vez eliminados los enemigos y cuando los obstáculos lo permiten. Disfrutaremos de una banda sonora sencilla, pero envolvente y que acompaña bien a la historia. Y un arte macabro que grita spooky season a los cuatro vientos. Algo que se aplica también a los diferentes lugares que recorreremos, los enemigos mayores y menores y las historietas que nos contarán con dibujos.

De hecho, otro aspecto que demuestra el mimo con el que se ha creado el juego es precisamente el diseño de las diferentes criaturas que intentarán hacernos la vida imposible. Cada bioma cuenta con su abanico de enemigos sin caer en la mala costumbre de replicarlos sin apenas cambios. Incluso aquellos que comparten base ofrecerán una variación sustancial que los hará únicos. Y el elenco de jefes es también digno de mención. No tardaremos en aprendernos el baile que nos otorgará la victoria, aunque no sin antes ponernos contra las cuerdas con todo lo que tienen.

Pinchos en Well Dweller

Well Dweller combina a la perfección la acción, exploración y progreso característicos del género, y ofrece una experiencia que disfrutaremos de principio a fin. Equilibrando partes más relajadas con otras más frenéticas, sin perder el toque desafiante ni regalarnos la partida. Y donde la exploración, además, irá más allá de buscar una habilidad para seguir moviéndonos. También tendremos que dar con ciertos objetos para seguir avanzando con la historia y pondremos a prueba nuestra destreza más allá de los míticos pinchos. Que también habrá, y colocados a mala leche.

Y, por si fuera poco, podemos jugar cómodamente en Steam Deck y se encuentra disponible en múltiples idiomas, entre ellos el nuestro. Con una traducción maravillosa al español a manos de Felipe Herrador. Para que no perdamos el mínimo detalle de la historia principal, las anécdotas de los habitantes del reino o las historietas coleccionables. Y, lo más importante de todo, comprendamos perfectamente qué debemos hacer en cada momento y cómo funciona cada elemento. Sin duda, la mejor forma de disfrutar de un videojuego.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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