Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Darkor_LF

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles.

Final Fantasy XV, diez años y ochenta horas

Ya os he hablado del principio. Os he hablado del final. Os he hablado de las mecánicas. Os he hablado de parches, DLCs y juegos extra. Sólo me queda hacer un análisis más general del juego. Spoiler: la Boy Band me ha gustado. Mucho. Tanto como para conseguir que la gente me dé dinero para cafés e invertirlos en comprar las Matamagos y conseguir recuperar el dinero que pagué por el pase de temporada.

Seguir leyendo “Final Fantasy XV, diez años y ochenta horas”

Final Fantasy Distant Worlds, de orquestas y sueños

Este pasado sábado 29 de abril Final Fantasy Distant Worlds llegaba por primera vez a España, haciendo su primera parada en Madrid, antes de ir al día siguiente a Barcelona. Para quienes no lo conozcáis, FF Distant Worlds es una gira internacional de conciertos, que este 2017 cumple 10 años, y se encarga de tocar con orquesta temas de los diversos Final Fantasy. Es similar en concepto al VideoGames Live, el cual nació en 2005 pero con música de videojuegos, en general. En ambos casos, tenéis discos disponibles en Spotify, aunque no todos, y pese a que no es lo mismo que oírlo en directo, te ayudan a sobrellevar el mono.
Nota: He preferido poner links a los discos de FF Distant Worlds disponibles en Spotify antes que vídeos, ya que la calidad es mucho mejor. Algunas canciones no están disponibles, por desgracia.

Seguir leyendo “Final Fantasy Distant Worlds, de orquestas y sueños”

Final Fantasy XV, diez años de espera, y las mecánicas han merecido la pena

Lo de dar la turra con esto no iba de broma. Este post es para ampliar un tema que me fascina de la Boy Band: las mecánicas, y cómo influyen en la narrativa. He evitado los spoilers en la medida de lo posible, pero alguno se me ha escapado, así que id con ojo.

Seguir leyendo “Final Fantasy XV, diez años de espera, y las mecánicas han merecido la pena”

Costume quest, ¿disfraz o monstruo?

Costume Quest es un juego de 2010 de Double Fine, el estudio de Tim Schafer, que salió en PC, Mac, Linux, PS3 y Xbox360. Yo lo probé en una demo para PlayStation 3, y me resultó un juego simpático, así que cuando sacaron un bundle con juegos de Double Fine y estaba Costume Quest, lo pillé para probarlo. Me puse a jugar, pero me resultaba muy complicado el movimiento usando el teclado del portátil, así que lo dejé abandonado hasta que conseguí un mando para poder jugar más cómodamente.

Seguir leyendo “Costume quest, ¿disfraz o monstruo?”

Final Fantasy XV, diez años y siguen sexualizando

La saga de Final Fantasy se ha caracterizado siempre por usar equipos mixtos de personajes, salvo tres excepciones: Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII: Lighting Returns Final Fantasy XV. Del primero ya habló aquí anuhiu, y si bien lo he jugado fue hace mucho y no lo recuerdo. El segundo es algo especial y bastante tuve con el primero como para despertar flashback de guerra. Sobre el tercero, tiene dos grandes peros: el primero es el tema de la tijera a nivel historia, que se nota muchísimo (sobre todo por el primer DLC). El segundo es el tema de las mujeres (o su ausencia) y su sexualización.

Seguir leyendo “Final Fantasy XV, diez años y siguen sexualizando”

Final Fantasy XV, diez años, un parche, un extra y un DLC

Marzo ha sido un mes potente de cara a material extra en Final Fantasy XV: primero, el 1 de marzo se puso gratuito A King’s Tale, un pequeño juego que se daba al reservar el juego; luego vino el parche 1.07, el 27 de marzo, donde se añadían 20 minutos extra de historia al capítulo 13; por último, el día 28 salía el primer DLC, el Episodio Gladio donde manejamos a Gladio en su momento de desaparición del grupo en el capítulo 6.
Debo avisar de que tanto el apartado del parche como el del DLC de Gladio contienen spoilers menores de la trama del juego principal.

Seguir leyendo “Final Fantasy XV, diez años, un parche, un extra y un DLC”

El juego de los cacitos

El juego de los cacitos, o Heroes of  Might and Magic III para el resto de los mortales, es un juego de estrategia por turnos que salió para PC en febrero de 1999. La difunta 3DO fue la responsable de sacarlo al mercado, aunque luego Ubisoft recogió la franquicia.
El juego tenía un modo campaña, que seguía la historia de los juegos anteriores. Creo que va de las típicas peleas Horda-Alianza, porque la verdad es que nunca las he jugado prestando atención. Yo este juego lo quemé con mi hermano y un amigo en los mapas.

Seguir leyendo “El juego de los cacitos”

¿Cómo se traduce un videojuego?

Hace tiempo os comentaba que detrás de un proceso de traducción y localización de un videojuego hay mucho más trabajo del que parece a simple vista. Además de todo ese trabajo, hay que tener en cuenta una cosa que mencioné de pasada la otra vez, y es el tema de los acuerdos de confidencialidad, que pueden dificultar el trabajo de traducción. En este post os voy a contar con un poco más de detalle cómo se hace una traducción en videojuegos, y qué dificultades pueden llegar a encontrarse.

Seguir leyendo “¿Cómo se traduce un videojuego?”

Assassins Creed. Madre mía Fassbender, por qué me haces estas cosas

El otro día vi la película de Assassins Creed. Iba sin expectativas (la película me olía a truño desde el primer tráiler), sin haber jugado a los juegos (me he leído la Wikipedia) y con ganas de ver a Fassbender (único hombre con barba que me poDARKOR). No esperaba gran cosa. Pero no me esperaba tal horror. Y os lo dice alguien a quien Sucker Punch le gustó (sexualización aparte). Así que vengo a hacer la segunda cosa que mejor se me da en este blog: ODIAR.

Seguir leyendo “Assassins Creed. Madre mía Fassbender, por qué me haces estas cosas”

Powered by WordPress.com. Tema: Baskerville por Anders Noren.

Subir ↑