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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Darkor_LF

Entrevista a traductores. Alba Calvo

Alba Calvo es licenciada en Traducción e Interpretación y ha cursado diversos másteres universitarios durante su etapa de formación. En la actualidad, ejerce labores de traducción, revisión y testeo en el mercado de la localización de videojuegos. Ha trabajado en más de 300 juegos hasta la fecha, muchos de ellos juegos triple A que han recibido todo tipo de elogios por su gran trabajo de localización. También colaboró en algunos medios especializados de la industria del videojuego, tiene un curso online de testeo lingüístico y participa habitualmente en congresos y charlas de diversa índole.
Entre algunos de estos proyectos, está Divinity: Original Sin, nominado a  Mejor traducción de videojuego para consola, PC, web o dispositivo móvil en los IV Premios ATRAE, además de Child of Light, The Crew y Until Dawn.
(Extraído de la página web de los Premios ATRAE)

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Entrevista a traductores. Francisco Molina

Francisco Molina: Licenciado en Traducción e Interpretación en la Universidad Jaume I de Castellón. Realizó sus prácticas en 2012 y su trabajo se ha centrado en la localización de juegos, participando en más de cincuenta proyectos para todas las plataformas, entre los que se encuentran diversos MMO, juegos de acción y algún RPG.
Entre algunos de estos proyectos, está Divinity: Original Sin, nominado a  Mejor traducción de videojuego para consola, PC, web o dispositivo móvil en los IV Premios ATRAE.
(Extraído de la página web de premios ATRAE)
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Buenas traducciones de videojuegos

Probablemente a muchas de vosotras os pase como a mí, que habéis aprendido bastante inglés a base de tener que jugar videojuegos sin traducir, sobre todo cuando erais más pequeñas. A día de hoy, el mercado europeo está más mimado por las compañías que hace quince o veinte años (Playstation 1 llegó a Europa un año después que en Japón, y Playstation 2 seis meses después), y por lo general muchos productos nos llegan traducidos y localizados al español. Y esto es un detalle del que apenas solemos fijarnos cuando jugamos, salvo cuando nos encontramos una mala traducción. Pero no nos damos cuenta de que cuando te encuentras una buena traducción lo disfrutas mucho más. La idea de este post tiene dos partes: una, reivindicar juegos de los que nos hayan encantado su traducción y localización, y otra, donde hablar del propio proceso de traducción y localización, con entrevistas a traductores con preguntas sobre el tema.  Seguir leyendo “Buenas traducciones de videojuegos”

Minireseñas para miniplataformas

Imitando un poco a Kittsune, hoy os traigo un especial juegos de móviles, con minirreseñas. En todos los casos los juegos son de descarga gratuita, aunque la mayoría tienen micropagos; y siempre la versión de Android los sucios maqueros os buscáis la vida.

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The Legend of Korra, mamporros elementales

En 2005, Nickelodeon empezaba a emitir una serie llamada Avatar: La Leyenda de Aang. Creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, se sitúa en un mundo  dividido en cuatro naciones: los Nómadas del Aire, las Tribus del Agua, el Reino de Tierra y la Nación del Fuego. Según la nación, determinadas personas tienen control sobre el elemento “propio”, y las gentes de cada una de estas naciones tiene unas características físicas y de carácter relacionadas con dicho elemento. Dentro de este mundo, existe la figura de El Avatar, capaz de dominar los cuatro elementos, además del poder espiritual, y cuya existencia sigue un ciclo de reencarnaciones. En esta primera serie, nos encontramos con Aang, el actual Avatar que llevaba congelado 100 años y debe cumplir con su deber de Avatar, mantener el balance entre las cuatro naciones, roto por la Nación del Fuego. Esta serie tuvo mucho éxito, por sus personajes carismáticos y entrañables, además de una cuidada animación y mimo por el detalle (cada estilo de control se base en un arte marcial distinto). La serie de Aang terminó en 2008, y en 2012 se decidió hacer una segunda parte, The Legend of Korra, años después de la serie original, y centrada en Korra, la actual encarnación del Avatar. Esta etapa contó con cuatro temporadas y cuenta también con un buen plantel de personajes (con J. K. Simmons poniendo voz), una cuidada animación y una última temporada, que en vista de que estaba cancelada, tiran de Deus Ex Machina en plus de espectacularidad.

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Freija y la lealtad hacia los principios

Hoy vuelvo a hablar de Final Fantasy IX (esto va para muy largo y lo sabéis), en este caso, voy a ampliar un poco más lo que conté del personaje de Freija Crescent en el post sobre Garnet. Con spoilers, para variar.
Como ya comenté, Freija es una guerrera dragontina. Nunca se dice explícitamente en el juego, pero se da a entender que es una guerrera importante y respetada, como cuando la dejan participar en la Danza del Remolino de Cleyra, el respeto con el que se dirige a ella el Rey de Burmecia, o el luchar codo con codo con Beatrix en igualdad de condiciones. Y como buena guerrera, sigue siendo fiel a su país y sus gentes, aunque lleve tiempo alejada de él, como bien se muestra cuando corre a Burmecia por la ruta más peligrosa y corta sin dudar. También es una persona que demuestra ser “noble” ya que no duda en proteger a la gente de Cleyra, pese a no tener ningún tipo de vinculación directa con ellos, sólo por ser parientes lejanos. Seguir leyendo “Freija y la lealtad hacia los principios”

Final Fantasy XIII, la importancia de llamarse Final Fantasy

Hasta hace un par de años, yo no tuve una PS3, y de lo primero que hice fue pedirle a un amigo que me dejara el Final Fantasy XIII. Me gustan mucho los RPG, sobre todo los Final Fantasy: qué no voy a decir del IX a estas alturas; al X le tengo odio argumentalmente por el niñato llorica y la idiota que no sabe andar rápido, pero jugablemente me gusta; el X-2 no me disgustó en exceso; y el XII lo disfruté hasta que la PS2 murió en mitad de la partida. Yo soy del pensamiento que un RPG es bueno cuando llegas a las 100 horas jugando. Así que, con nuestra nueva PS3 y el FF XIII prestado, me propuse jugarlo, desoyendo las duras críticas que había recibido pensando que serían injustas, como con el FF XII. “No será para tanto”, me dije. “Son todos unos lloricas”, pensé. Error. Grave error.

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Steiner, Beatrix y la lealtad al deber

Continuamos con los post temáticos sobre Final Fantasy IX y esta vez le toca el turno a Steiner y Beatrix. De Beatrix ya he hablado un poco anteriormente, pero de Steiner no. Adelbert Steiner es el Comandante del Batallón Pluto y responsable directo de la protección de la princesa Garnet Von Alexandros XVII. Steiner es un soldado veterano que sólo es capaz de ver el negro y el blanco, y todo aquel que se salga de la norma o intente hacer daño a la princesa es su enemigo (Yitán hace combo). Del mismo modo, es recurrente que entre en lamentos por no haber sabido cumplir su deber, cada vez que Garnet parece sufrir algún daño, o desaparece de su vista (algo bastante a menudo, y por culpa de Yitán casi siempre). Aunque se podría pensar que esta sobreprotección es machista, no creo que lo sea, ya que Steiner tiene la misma actitud paternalista con Vivi (con algo de respeto por su manejo de la magia).

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You’re not alone! Pedazo gilipollas

Esto es mucho mejor con esta canción puesta, disfrutad, que es un bucle de 30 minutos:

Tras el artículo sobre Yitán y su forma de relacionarse con Garnet en los comentarios salió el tema de cómo habían percibido otros jugadores esta forma de relacionarse de Yitán y el resto de personajes: personas sin nadie, que tratan de encontrar alguien que les acoja, con el concepto positivo de familia, de tener un lugar al que regresar, en definitiva.

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