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Darkor_LF

The Legend of Korra, mamporros elementales

En 2005, Nickelodeon empezaba a emitir una serie llamada Avatar: La Leyenda de Aang. Creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, se sitúa en un mundo  dividido en cuatro naciones: los Nómadas del Aire, las Tribus del Agua, el Reino de Tierra y la Nación del Fuego. Según la nación, determinadas personas tienen control sobre el elemento “propio”, y las gentes de cada una de estas naciones tiene unas características físicas y de carácter relacionadas con dicho elemento. Dentro de este mundo, existe la figura de El Avatar, capaz de dominar los cuatro elementos, además del poder espiritual, y cuya existencia sigue un ciclo de reencarnaciones. En esta primera serie, nos encontramos con Aang, el actual Avatar que llevaba congelado 100 años y debe cumplir con su deber de Avatar, mantener el balance entre las cuatro naciones, roto por la Nación del Fuego. Esta serie tuvo mucho éxito, por sus personajes carismáticos y entrañables, además de una cuidada animación y mimo por el detalle (cada estilo de control se base en un arte marcial distinto). La serie de Aang terminó en 2008, y en 2012 se decidió hacer una segunda parte, The Legend of Korra, años después de la serie original, y centrada en Korra, la actual encarnación del Avatar. Esta etapa contó con cuatro temporadas y cuenta también con un buen plantel de personajes (con J. K. Simmons poniendo voz), una cuidada animación y una última temporada, que en vista de que estaba cancelada, tiran de Deus Ex Machina en plus de espectacularidad.

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Freija y la lealtad hacia los principios

Hoy vuelvo a hablar de Final Fantasy IX (esto va para muy largo y lo sabéis), en este caso, voy a ampliar un poco más lo que conté del personaje de Freija Crescent en el post sobre Garnet. Con spoilers, para variar.
Como ya comenté, Freija es una guerrera dragontina. Nunca se dice explícitamente en el juego, pero se da a entender que es una guerrera importante y respetada, como cuando la dejan participar en la Danza del Remolino de Cleyra, el respeto con el que se dirige a ella el Rey de Burmecia, o el luchar codo con codo con Beatrix en igualdad de condiciones. Y como buena guerrera, sigue siendo fiel a su país y sus gentes, aunque lleve tiempo alejada de él, como bien se muestra cuando corre a Burmecia por la ruta más peligrosa y corta sin dudar. También es una persona que demuestra ser “noble” ya que no duda en proteger a la gente de Cleyra, pese a no tener ningún tipo de vinculación directa con ellos, sólo por ser parientes lejanos. Seguir leyendo “Freija y la lealtad hacia los principios”

Final Fantasy XIII, la importancia de llamarse Final Fantasy

Hasta hace un par de años, yo no tuve una PS3, y de lo primero que hice fue pedirle a un amigo que me dejara el Final Fantasy XIII. Me gustan mucho los RPG, sobre todo los Final Fantasy: qué no voy a decir del IX a estas alturas; al X le tengo odio argumentalmente por el niñato llorica y la idiota que no sabe andar rápido, pero jugablemente me gusta; el X-2 no me disgustó en exceso; y el XII lo disfruté hasta que la PS2 murió en mitad de la partida. Yo soy del pensamiento que un RPG es bueno cuando llegas a las 100 horas jugando. Así que, con nuestra nueva PS3 y el FF XIII prestado, me propuse jugarlo, desoyendo las duras críticas que había recibido pensando que serían injustas, como con el FF XII. “No será para tanto”, me dije. “Son todos unos lloricas”, pensé. Error. Grave error.

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Steiner, Beatrix y la lealtad al deber

Continuamos con los post temáticos sobre Final Fantasy IX y esta vez le toca el turno a Steiner y Beatrix. De Beatrix ya he hablado un poco anteriormente, pero de Steiner no. Adelbert Steiner es el Comandante del Batallón Pluto y responsable directo de la protección de la princesa Garnet Von Alexandros XVII. Steiner es un soldado veterano que sólo es capaz de ver el negro y el blanco, y todo aquel que se salga de la norma o intente hacer daño a la princesa es su enemigo (Yitán hace combo). Del mismo modo, es recurrente que entre en lamentos por no haber sabido cumplir su deber, cada vez que Garnet parece sufrir algún daño, o desaparece de su vista (algo bastante a menudo, y por culpa de Yitán casi siempre). Aunque se podría pensar que esta sobreprotección es machista, no creo que lo sea, ya que Steiner tiene la misma actitud paternalista con Vivi (con algo de respeto por su manejo de la magia).

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You’re not alone! Pedazo gilipollas

Esto es mucho mejor con esta canción puesta, disfrutad, que es un bucle de 30 minutos:

Tras el artículo sobre Yitán y su forma de relacionarse con Garnet en los comentarios salió el tema de cómo habían percibido otros jugadores esta forma de relacionarse de Yitán y el resto de personajes: personas sin nadie, que tratan de encontrar alguien que les acoja, con el concepto positivo de familia, de tener un lugar al que regresar, en definitiva.

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No Man’s Sky, Terraria en el espacio

Debo de haber sido una de esas pocas personas que no ha sucumbido al hype de No Man’s Sky. Sí había leído que iba a ser lo más mejor del mundo, pero todo lo que no sean noticias de Kingdom Hearts 3 no me impresiona. De hecho, he jugado de rebote porque mi hermano se lo compró para PS4, lo probé y me gustó, por lo que este artículo está hecho por una persona ajena al hype y las promesas y para quejas sobre eso, tenéis al TRV GAMER medio, que algunas son delirantes, como gente vendiendo el juego a los tres días tras 40 horas porque está roto. Ajám. Seguir leyendo “No Man’s Sky, Terraria en el espacio”

Yitán y las relaciones tóxicas

Llega mi odiado momento de sacar a relucir el gran defecto de Final Fantasy IX: Yitán y su trato a las mujeres. Yitán (o Zidane) Tribal es el héroe en quien se centra la aventura en este juego, si bien es cierto que manejaremos a muchos personajes y todos tienen su arco, al final es Yitán el protagonista ya que la historia empieza y acaba con él y es el único miembro del equipo que estará con nosotros de forma permanente (salvo imposiciones del juego).

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Valiant Hearts, el juego de acariciar al perrete

Ya he hablado que no todo Ubisoft es el demonio, y siguiendo esa tónica de Ubisoft Montpellier y el motor UbiArt, toca hablar de Valiant Hearts, un juego histórico ambientado en la Primera Guerra Mundial. En este caso, la estética que usa es estilo cel shading, que le queda muy bien, y hace que ese horror que fue la Primera Guerra Mundial se lleve algo mejor.

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Transistor, de pelirrojas con espadones

Transistor empieza como el anterior juego de SuperGiant Games, Bastion: te despiertas en un lugar que no conoces, sin tener ni idea de nada, y lo que ha pasado se irá desplegando poco a poco ante ti, mediante la narración de la espada Transistor. Es imposible no ver los paralelismos en la elección de la cámara y la forma de narrar entre Bastion y Transistor. Ambos desarrollados por el mismo reducido grupo de personas y lanzados con tres años de diferencia, pero la mecánica en este caso es distinta. Si en Bastion primaba la fuerza bruta, en Transistor prima la estrategia. Abajo podéis ver los tráilers de ambos juegos y observar las semejanzas y diferencias.

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