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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Darkor_LF

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles. He leído más literatura de género en papel descatalogada que catalogada, y la mayoría eran mujeres. Un día me leeré Valis para tener nivel máximo en pedantería.

Portal o la ciencia del videojuego. Now, you’re thinking with portals

Portal o la ciencia del videojuego es un libro de Eva Cid de 2016, publicado por Héroes de Papel, editorial española centrada en textos de análisis y estudio del videojuego. Le tenía echado el ojo a este libro desde que me enteré de su existencia por varios motivos: me gustó mucho Portal, quiero saber más a nivel “formal” de videojuegos, y estaba escrito por una mujer. Creo necesario aclarar un poco esto último, y es que soy una persona que en los últimos años ha empezado a fijarse en el género de las personas detrás de un cómic o un libro: si es un hombre, lo descarto. El principal motivo es que he leído a demasiados hombres durante mucho tiempo, y estoy cansada de leer las mismas cosas desde el mismo punto de vista. Me estoy perdiendo joyas, pero es que prefiero perderme las suyas que seguir perdiéndome a las mujeres. Además de que Eva Cid es una persona que lleva mucho tiempo escribiendo sobre videojuegos, había leído algún texto suyo y me gusta cómo escribe. Seguir leyendo “Portal o la ciencia del videojuego. Now, you’re thinking with portals”

Zeus, Señor del Olimpo. Poderosos dioses nos rodean

Como ya os he contado en alguna ocasión, tengo una serie de juegos que llevo jugando desde pequeña, tanto sola como en multijugador. Uno de ellos el juego de los cacitos, y otro de ellos es el Zeus, señor del Olimpo, un juego de gestión de ciudades ambientado en la antigua Grecia mitológica. El juego está hecho por Impression Games y distribuido por Sierra (de hecho, durante años pensé que el juego era de Sierra), y junto con Faraon y Emperador, son una tríada de juegos de estrategia con los que muchas hemos pasado las tardes. El Faraon lo localizamos años después y también le dimos bastante, mientras que Emperador se nos resistió y no lo jugamos nunca.

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Parte del barco, parte de la tripulación, o cómo Dragon Age Inquisition va a destrozarme la vida

Dragon Age, junto con Mass Effect, Mystic Messenger, el Brujero, los Daddies y los Choconiños, es de esos juegos en los que en Todas Gamers sabemos más de lo normal pese a no haberlos jugado, porque hay muchas fans sueltas en el chat general y es imposible que no surjan conversaciones. De hecho, Ceci una vez escribió por Twitter todo lo que sabía sobre Mass Effect, Dragon Age y The Witcher sin haber jugado.
Yo tengo curiosidad por los otomes de Bioware. El problema es que el espacial lo tenemos para consola y lo de apuntar usando un mando lo llevo muy mal, así que nada, sigo en el planeta tutorial. En cuanto al medievoooo, resulta que teníamos el Inquisition por ahí, pero nunca me había puesto, así que el otro día decidí darle un tiento*.

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Final Fantasy Theatrhythm Curtain Call, no es legal ser tan mono

Uno de los principales motivos que tuve para hacer que me prestaran una 2DS en una tienda fue este juego y su edición anterior. Puede que no os hayáis dado cuenta en todo este tiempo, pero Final Fantasy me gusta mucho, aunque no he jugado tantas cosas como pensáis. Una de las cosas que más me han gustado han sido sus músicas, principalmente la del IX, y más recientemente la del XV. Y gracias a los discos de FF Distant Worlds, también adoro canciones sueltas del resto de juegos.
Así pues, con una 2DS rosita, convenientemente purificada por un pug, conseguí que me dejaran este cuquísimo juego musical, aunque tenga el sentido del ritmo de una patata, porque bueno, Final Fantasy Y MIRAD QUÉ COSAS MÁS CUCAS.

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Planet Nomads, paseos planetarios

Hace un tiempo pude probar la versión 0.6.3 del juego Planet Nomads, de Craneballs Studio, un pequeño estudio creado en 2008 por tres personas, que ahora mismo cuenta con un equipo de veinte, y que están trabajando en este juego que se encuentra desde el 25 de mayo en Early access en Steam, y como Game in Develompent en GOG.

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Final Fantasy: La Fuerza Interior, de lo que pudo haber sido

Enero de 1997. Square Soft acaba de sacar al mercado su último juego, Final Fantasy VII. En tres días, en Japón consigue vender 2.3 millones de unidades y con medio millón de unidades vendidas en menos de tres semanas en EE. UU. El juego es un éxito de ventas y críticas por todo el mundo y Square Soft decide, quizá animada por este triunfo, fundar el estudio de animación Square Pictures. La idea de crear su propia compañía cinematográfica es incorporar los avances técnicos de la película en sus videojuegos completando un ciclo de creatividad donde los juegos inspiran películas que posteriormente ayudan a mejorar videojuegos. Hinorobu Sakaguchi en persona es quien se encarga de dirigir el estudio y, en 1998, anuncia su idea de lanzar una película de Final Fantasy al mercado, colaborando con Sony/Columbia en la distribución de la misma.
Square Pictures decide arriesgar y crea una película sin vinculación directa con ninguno de los juegos lanzados hasta al mercado y que solo incluiría alguna pequeña referencia a elementos de la saga. Finalmente, la película se estrena en julio de 2001: el mismo mes que Final Fantasy X.

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Horizon Zero Dawn, una relación amor odio

Tengo un problema grave: no sé disparar en los juegos si uso un mando. No es una cuestión de poca habilidad o paciencia que pueda resolverse entrenando. No puedo. Soy muy lenta para apuntar, me lío al mover la cámara y luego encima fallo. Esto hace que nunca haya salido del planeta tutorial del Otome del Espacio y que verme jugar a No Man’s Sky sea un espectáculo.
Y entonces llega Aloy y oigo a la gente hablar muy bien del juego. Me dicen que hay un autoapuntando en el juego, que facilita la tarea de disparar. Y me animo a probarlo. En normal, por si acaso soy muy torpe y tengo que irme a fácil.
Y menos mal, porque a las dos horas de jugar tuve que ponerlo en fácil porque iba a lanzar algo por la ventana. Y así empezó una relación amor odio con el juego.

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Como un elefante en una cacharrería

Hace cosa de un año, yo estaba agonizante de calor y humedad en Barcelona, donde iba a saquear Gigamesh y asistir al programa de fin de temporada de Game Over con unos amigos. Y de repente un pug apareció por TL.

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Botanícula, de lo siniestro y lo cuqui

Botanícula es un juego de la compañía chequa Amanita Desgin, creadores de la saga Samorost y Machinarium. El juego fue publicado en 2012 para PC, Mac y Linux, aunque luego sería lanzado para Android e iOS.
El juego es una aventura gráfica point and click, donde manejaremos un grupo de cinco criaturas con la misión de salvar la semilla de un árbol de luz, de las malvadas pelusas araña de oscuridad. Como en el caso de su predecesor, no habrá diálogos de ningún tipo, siendo toda la comunicación por imágenes mostradas en bocadillos.

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