Cuando tu mascota es una navaja suiza

Análisis de Trinity Trigger

Análisis de Trinity Trigger

Con Octopath Traveler 2 recientemente lanzado y Final Fantasy XVI en camino, sin mencionar todos los títulos JRPG que vendieron exitosamente el año pasado, no se puede decir que el género esté ni muerto ni olvidado. Sigue estupendamente de salud y cualquier título que quiera ir en esta línea sabe que tiene un público amplio interesado. Lo que puede que no tenga tan claro es si conseguirá destacar. Trinity Trigger ha venido a intentarlo con una fórmula clásica pero sin turnos, bien de acción en equipo, que tiene más chicha (obviamente este punto es totalmente discutible).

Con él volveremos a vivir en la piel de un joven desconocedor de un terrible destino contra el que tendrá que luchar. Cyan es un scavenger, uno de los muchos valientes que se atreven a adentrarse en las mazmorras plagadas de monstruos que se encuentran dentro de las Armas. Estas enormes torres con forma de arma, literal, son herramientas divinas que cayeron al mundo hace mucho tiempo, cuando los dioses del orden y del caos luchaban entre ellos. Ahora, sin embargo, dos humanos son elegidos para luchar en nombre de los dioses, y hasta que uno caiga a manos del otro seguirán naciendo elegidos. Cyan descubre que es uno de ellos cuando Elise, oráculo del dios del equilibrio, lo encuentra para ayudarlo a romper con el ciclo maldito. Pues gane el dios que gane el resultado será terrible para la humanidad. Con esta premisa nos pondremos en marcha para salir de casa, descubrir el origen real de nuestro protagonista (que había sido criado por padres adoptivos) y detener el desastre que lleva siglos fraguándose.

Puede que no sea una historia original pero nos dará el punto necesario de drama para embarcarnos alegremente en la aventura, y en la mejora de nuestros personajes. Empezaremos con un grupo de dos, formado por Cyan y Elise, pero según avancemos conseguiremos al tercer miembro, Zantis. Que, aunque seguidor de otro dios, comparte el mismo objetivo: proteger a Cyan y conseguir que los dioses dejen de amenazar la vida humana. Nuestra misión principal nos llevará a través de diez regiones de un mundo llamado Trinitia. Cada una es diferente debido a la influencia del Arma que ha caído allí. Bosques, desiertos, zonas nevadas, pantanos, etc. Todas diferentes tanto en diseño como en vegetación y monstruos. Lo cual hace que explorarlas tenga siempre su puntito de interés. No son muy grandes y se dividen en zonas instanciadas, un rasgo bastante clásico. Por otro lado las mazmorras son bastante similares, aunque varíen los enemigos, y aunque puedan tener bastantes plantas se echan en falta más mecánicas o puzles, pues son pocos y bastante simples.

Trinity Trigger - Momento de presentación de Elise

Pero ¿por qué es importante explorar las Armas? Dentro de ellas encontraremos altares que harán evolucionar a nuestros compañeros Trigger. Y es que no podía faltar un toque cuqui en este título y lo dan unas mascotas especiales que se transforman en armas con las que luchar. Tienen una forma básica y gracias a los altares pueden conseguir más. Por lo que podremos tener todas las armas disponibles en el juego en los tres personajes. Aunque cada uno tiene sus preferencias, y no tendrán las mismas ventajas y fuerza con todas. De todas formas conseguirlo depende de cuánto tiempo dediquemos a explorarlas, pues para avanzar en la historia solo será necesario que al menos uno de nuestro equipo tenga desbloqueada el arma. Hay espadas, lanzas, arcos, hachas, y muchas más. Imprescindibles para atravesar ciertas zonas o para tener ventaja sobre los monstruos débiles a ellas.

Una vez adquiramos la forma de un arma podemos elegir sus ataques y mejorarlos. También añadirle capacidades extra, como robo de vida o aumento de la resistencia, a través de los manatite. Estas gemas las hay de dos tipos, armadura y arma. Podremos conseguirlas matando monstruos, haciendo misiones, en cofres o creándolas. El crafting es parte importante del juego y nos ahorrará mucho dinero si conseguimos los materiales necesarios, tanto para estos manatites como para las pociones. Aunque, igual que las gemas, estas últimas podemos conseguirlas en cofres, misiones y demás. Los materiales también. Además contaremos con una enciclopedia que nos dirá no solo las debilidades de los monstruos que ya hayamos derrotado, sino también cuáles son sus recompensas. Algunas incluso requerirán que el último golpe se los demos con un arma concreta. Probar las diferentes armas y conocer las debilidades de nuestro enemigos es muy importante.

A pesar de la gran variedad de armas y mejoras, el combate es muy sencillo. Las habilidades elegidas entrarán en acción en combo de tres ataques básicos, gastando nuestra barra de Synchro Gauge en el proceso. Esta actúa como energía o resistencia, por lo que una vez se agote es recomendable esperar a que se rellene esquivando, por ejemplo, pues de seguir atacando no haremos casi nada de daño. También dispondremos de varios ataques especiales con los que haremos más daño. Uno de ellos, el Trinity Impact, no lo tendremos disponible hasta conseguir a nuestro tercer personaje del grupo.

Trinity Trigger - Combate en Sandheim

De igual forma no podremos disfrutar del cooperativo local hasta entonces, que se desbloqueará y nos permitirá disfrutar de nuestra aventura en compañía, siendo 2 o 3 jugadores. Esta ayuda extra puede sernos de utilidad en los bosses donde la inteligencia artificial que maneja a nuestros compañeros flojea. Elegir el momento en que nuestros compañeros deben usar sus ataques especiales es muy buena idea, pero que no sean capaces de esquivar las áreas correctamente nos hace poner muchísima atención en sus vidas y en la gestión de las pociones de vida y resucitar que llevamos. Y de nuevo, elegir las armas que mejor van al enemigo y la situación nos ayudará a ahorrarnos disgustos y dinero.

Y aunque el juego no tiene niveles de dificultad tampoco quiere que suframos, por lo que cada vez que morimos en un boss su armadura se reduce en un 10% hasta un máximo de 50%. Ahorrándonos así tiempo de combate en los siguientes intentos, que no daño, eso lo va a seguir haciendo igual.

Todos estos aspectos, y algunos más que se me quedan en el tintero, nos recordarán a clásicos de Final Fantasy o Golden Sun, con un estilo de arte que me trae a la memoria Bravely Default u Octopath Traveler, y toques en la historia que la acerca a Xenoblade Chronicles o Secret of Mana. Y bebe de muchos más, por supuesto. Pero lo que está claro es que Trinity Trigger tiene ese espíritu que nos hará sentir como en casa, si es que vuestra casa son los JRPG. Una pena que esté en inglés, porque la accesibilidad a la historia es importante en este género.

Donde no se han quedado cortos es en plataformas, y en la de Nintendo Switch nos trae todas las sensaciones de Game Boy Advance (o será porque fue mi portátil favorita en mis tiempos mozos). También está ya en formato físico para PlayStation 5 y Nintendo Switch, de la mano de Meridiem Games. Y es que Trinity Trigger nos ofrece mundos de fantasía, buenos compañeros, drama, y mucha mazmorra. Un jueguito que entra divino y en el que te puedes perder si tienes espíritu completista gracias a sus retos extra, bosses secretos y coleccionables. No dejéis de echarle un ojo si os asalta la nostalgia del género y preferís acción a combate por turnos. Porque, ¿quién se cansa de salvar el mundo? *Saca cartel con el meme de «Ah shit, here we go again«*

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Azka
Azka @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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