Presentación del mando Access para Playstation 5

Presentación del mando Access para Playstation 5

El pasado 20 de diciembre de 2023 pudimos acudir a la presentación del mando Access, creado para Playstation 5 con el apoyo de la Fundación ONCE. Se habla mucho de la accesibilidad en los videojuegos, pero habitualmente se suele limitar al campo del software. Reducir el desenfoque de movimiento, escoger el tamaño de los subtítulos o su presencia suelen ser las características que podemos elegir con más frecuencia. Sin embargo, el campo del hardware suele tener un desarrollo más limitado.

Kike García (técnico de accesibilidad de la Fundación ONCE) y Lara Smirnova fueron los presentadores del evento. En él se nos habló, en primer lugar, de las dificultades existentes a la hora de jugar para quienes sufren determinadas patologías. Se trata sobre todo de alteraciones en el campo motriz y sensitivo, como la espasticidad, la parálisis cerebral o las alteraciones anatómicas que impiden utilizar el dispositivo de la manera habitual. Y, pese a la tenacidad que muestran estas personas, lo cierto es que no hay apenas controladores que se adapten a las necesidades de cada persona.

La accesibilidad comienza ya desde el embalaje. No utiliza las clásicas cajas enrevesadas, sino que está diseñado para posibilitar su apertura con una sola mano y sin tener que hacer mucha fuerza. Dentro de la misma se encuentran las piezas que conforman el dispositivo, que también pueden extraerse y guardarse de nuevo sin que aparezcan dificultades. Todos los accesorios se encuentran incluidos en el kit, de modo que distintas personas pueden emplear el dispositivo sin necesidad de realizar compras extra.

Access está conformado por dos estructuras principales: el joystick y una pieza redonda en la que colocaremos las tapas con los botones. Todas son completamente personalizables. En primer lugar, el joystick tiene tres almohadillas diferentes, que pueden intercambiarse hasta que elijamos la que más se adapte a nuestra situación. Asimismo, cuenta con un brazo de unión a la pieza principal, cuya longitud también es regulable. Dentro de dicha estructura redonda aparece hueco para que coloquemos los ocho botones correspondientes. En este caso no solamente podremos elegir dónde colocarlos, sino también la forma de la pieza, sea curva, con salientes o incluso una más aplanada para poder colocar dos botones a la vez.

La forma y características técnicas del dispositivo permiten, además, adaptarlo a diversas superficies, llegando a tener incluso unos tornillos que podremos utilizar en caso de querer utilizarlo de forma vertical enganchado a la pared. Otra innovación del mando Access es la compatibilidad con otros dispositivos. Dependiendo de nuestras necesidades es probable que precisemos unir otro Access o un mando DualSense estándar. Por último, en los laterales aparecen cuatro puertos con los que conectar diversos accesorios, como el kit de juego adaptable Logitech G.

Jorge Huget, responsable de Playstation España, Lourdes González Perea, Kike García, Lara Smirnova y Gonzalo Hervás

Pero no todo es hablar de hardware, porque los cambios en el software son muy interesantes. Aparecen nuevas opciones en el menú de accesibilidad de nuestra consola Playstation 5. En dicho apartado se puede consultar la biblioteca de perfiles de juego, completamente personalizable, y consultar la configuración predeterminada recomendada para determinados títulos. Otra opción interesante es el modo copiloto. En él se nos da la posibilidad de que otra persona nos acompañe en nuestra partida, empleando otro mando (sea Access o DualSense) para ayudarnos, por ejemplo, a manejar la cámara o asistir en el apuntado. Porque si algo caracteriza a los videojuegos es que no tienen en absoluto por qué ser una experiencia individual, sino que compartirla en ocasiones es muy gratificante.

El proyecto Ga11y ha dedicado tiempo y esfuerzo, además, a reevaluar la accesibilidad de los diversos títulos ya existentes en el mercado. De todos, el más destacado y con mejor puntuación ha sido The Last of Us part I Remake. Sin embargo, el objetivo es ir introduciendo mejoras paulatinas a un abanico más amplio de juegos, tanto de grandes empresas desarrolladoras como títulos independientes. Durante la presentación pudimos probar Access con diversos títulos, como Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, Marvel’s Spider-Man 2 o God of War: Ragnarok.

En palabras de Lourdes González, la directora de Tecnologías Accesibles de Fundación ONCE, la accesibilidad también es poder disfrutar del ocio. Es por eso que nuevos dispositivos como el mando Access, o las crecientes opciones disponibles en los títulos, facilitan y hacen más gratificante la experiencia, acercando a cada vez más personas al mundo de los videojuegos.

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Alystrin
Alystrin @Alystrin

Cosplayer, otorrinolaringóloga, streamer y, sobre todo, mamarracha profesional. Cuqui del almendruqui que no dudaría en sacarte las muelas por tus "incorrecciones políticas"

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